漫威未来之战PVP的相关加成介绍说明,如果大家感兴趣的话,下面就和小编一起来看看具体的心得和数据,相信对不少玩家应该是十分有帮助的噢~!
相信PVP是很多玩家的兴趣所在,不光为我们提供每周的稳定钻石收益,进入前100的还可以“名扬天下”,更是一种实(tu)力(hao)的象征。为了不吊大家胃口,先把结论放上来:PVP时所有英雄HP面板属性增加约3倍(实际为2.95),然后再附加相对于面板HP的领导力提升值,再附加相对于面板HP的英雄红利%加成(每拥有1个力量型英雄,增加1%)。
下面废话不多说,直接开始上图上表分析。分别对比战斗机器担任队长(无HP领导力加成)和德拉克斯担任队长(4红星两力量在团队中,每人加成20%)时的成员在PVP时的血量。而面板HP就是指在当前团队(1,2,或3)状态下,点入下方的英雄,看到的详细数据,也就是我们平常刷图时的状态。
战斗任队长,德拉有7186的血量:
下面切换德拉任队长,就变为了8587的血量,增加了1401,相对于原来7186时提升了19.5%,这里不明白为什么不是20%,但每个人都是增加了19.5%。
那进入PVP时,大家的血量如何呢?我们都知道每个英雄的攻击和技能伤害很高(动不动就上3000),如果用我们面板数据中的HP去打PVP,估计没几个英雄能扛过3秒的,游戏的趣味性就会大大降低,于是游戏厂商就把每个英雄的血量提高(其他三围数据,如攻击、防御、暴击等应该保持不变)。
那么这个提高倍数是多少呢?原来我以为直接就是简单的面板状态HP乘以一个系数就完了,之前估计是3左右,所以我就使劲练德拉克斯,想着以后满级1万血的时候,3力量英雄,每个可以上1.5万,PVP乘以3就是4.5万的3个血牛,如果有格鲁特的话,算上他自己的技能提升HP,再算上死后半血复活,相当于2.5~3万的格鲁特,PVP时就是7.5万~9万的血!!!用血量碾压对手,简单粗暴。。完全可以无视爆破克制了好嘛。。但今天闲着没事,仔细分析了一下加成后,发现现实是残酷的(对于提血党)。。下面进入具体分析
分别对比战争和德拉队长时的团队HP:
战争队长,德拉22115的血
德拉队长,23517的血,增加了1402,咦?不对啊,怎么木有乘以3的系数呢。。。恩,事实就是如此,这里的加成和面板时的加成是一样的,不再享受×3的系数。。
也就是说,大家满级大约都是九9000到10,000的血时,PVP就是3万左右,而德拉满星3力量时提升的5000左右的血到这里也就是每个人3.5万左右,相当于提升了16.7%左右,而不是传说中的45%,有点坑。。
故事本来到此就已经结束了,但是我一好奇,又在想英雄的红利提升%到底是怎么计算的,于是就在本来13英雄的状态下,又用荣誉币提前换了红浩克出来(再等几天要送的好不好!!)。。
于是我就从+13%HP变成了+14%HP,那英雄的提升呢?还是战争当队长,德拉的血量从22115变成了22185,提升了70,相对于面板数据7186,增加了1%。恩,也是不乘系数3的。
所以,结果就是,如果你专注于练德拉,却没多余的力量英雄,而别人是17个满力量英雄的话,相当于和你的领导力加成打平了,就像下图双方互换后的状态。。所以,英雄红利也是很重要的啊,有木有~
最后上EXCEL分析表。
当然,血量加成的相对削弱是不是就意味着宇宙队全攻全防加成的无敌崛起呢?话不尽然,因为我在测试的过程中,还发现了团队组合对PVP的加成效果,对的,你没听错,之前一直都说PVP有领导无团队,但现在看来是误读,只不过加成没有那么凶,也被削弱了就是,具体削弱多少呢?且待我下期分析,下面附上曾经风靡的记者队PVP对比图,细心地小伙伴一定发现了女队血量的微弱变化~
以上by 骚雷哥(sorrygod0 IOS国服),一篇很不错的技术贴,友友们可以感受一二~~!