漫威未来之战英雄强化技巧以及关于技能使用连招的详细说明,亲们感兴趣的话下面可以详细的了解一下,希望大家喜欢的说噢~~~!
首先,由于我是一直用绿巨人上来的,所以不得不说比别人蛋疼了点,用过绿巨人的都知道,其他帖子也都提到过:就是绿巨人的技能僵直~也就是技能后摇非常严重,导致绿巨人被评论成一个傻大个:有伤害但是反应慢后期被动挨打的角色,由于对绿巨人是真爱,所以我一直在研究这个问题的解决办法。这就不得不提到另外一个英雄:黑豹 黑豹为什么强,很多人说单挑无解?因为他最快,技能前后摇巨短无比,一套技能甩完潇洒走开别人连技能都被打的放不出来,所以他强。
这当然是游戏的设定,具体来说就是:技能是有前摇后摇的,也就是所谓的技能的释放动作和结束僵直,然而在敌人收到伤害的时候,他会有一个受伤的动作,仅仅在伤害数字跳出来的那一下,在这个动作的时候,他无法进行普攻或者技能的释放,我们把这一套东西写成一个时间轴的话就是:我方技能释放 --- 伤害数字(敌方僵直) --- 我方技能后摇僵直(敌方反击:普攻或者释放技能) 这样的。其中,多段伤害技能的伤害数字造成的敌方僵直最小。那就导致如果我方技能的后摇过长,比如绿巨人或者罗南的个别技能,那么敌方就能够在我方技能结束僵直之前进行反击,对我们造成伤害。有三个例外:1是控制技能,敌方受伤的同时进入被控制所以无法反击。2是位移技能,很多技能造成伤害的同时会有一个后跳,使我方逃离敌方反击范围。3是霸体或者短暂无敌,不过只存在于个别英雄的特效里。
所以这就是为什么有些英雄很强有些英雄很渣的其中一个相当主要的原因,比如黑豹,技能前摇后摇飞快,利爪击多段伤害数字造成敌方僵直很大,能量匕首后跳脱离战场。比如幻视,太阳能光束后跳,密度转移短暂无敌。比如蜘蛛侠,蛛网射击控制,编网工短暂无敌。但是除了这些牛逼英雄其他的技能前后摇很大的英雄就真的只能站那挨打了么?这些牛逼英雄能不能更强呢?
这就涉及到一个问题,那就是如果你在使用一个技能的时候立马按下另外一个技能,会取消掉你前面技能的任何动作开始进行你下一个技能的指令,这个问题相信很多人都发现了,但是仔细想想的话这个点是非常非常非常可利用的。
我举几个例子,比如绿巨人,浩克冲击的后摇最短,晴天霹雳(拍巴掌)其次,浩克撞击(砸地板)后摇最大,那我根据上面的结论可以这样连招,首先近身使用浩克撞击,在第二跳的伤害数字出现的同时,我使用晴天霹雳,用晴天霹雳的前摇取消掉浩克撞击的后摇,同时敌方收到我撞击的伤害数字僵直,我顺利度过晴天霹雳的前摇,然后,在晴天霹雳的伤害数字出现的同时使用浩克冲击,破除后摇同时小段位移潇洒离开,这样我在一套技能的释放途中只会受到浩克撞击的前摇中受到伤害,相比于傻放技能吃到6次伤害来说少了非常的多,这就是我一直能用4星浩克推掉精英8-10的原因,因为在利用合理的技能连招之后我的浩克从一个硬抗硬打的角色变成了一个和战争幻视黑豹的强力英雄一样的技能CD流风筝型角色!
再来一个例子,这会我们来强化强力英雄的技能,战争机器,战争的第三技能冲击波击个人感觉相比其他技能来说有些短板,那就是技能前后摇有些大,造成的敌方僵直次数多但是小,很容易被人近身吃到伤害,那么我们用如下连招改进,首先最远技能开始使用冲击波击,敌方收到伤害数字僵直但不断挣扎近身,这时舍弃冲击波击的后几跳伤害使用护甲冲突冲锋敌人,造成伤害僵直的同时打断敌人可能释放中的技能,然后使用抑制火取消冲突的后摇同时后跳机关枪压制,利用后跳的距离以及抑制火的极短后摇潇洒离开~
说白了,玩过LOL的朋友都知道,这就是瑞文的光速QA原理,只不过这个游戏移动不能取消技能后摇,但是释放另一个技能可以。
总结一下,懒人可以直接拉到这来看:
1、任何技能都有前摇后摇。我方使用任何一个技能之后不论技能释放到什么程度再使用另一个技能能够取消掉上一个技能的动作。利用这一点来规避掉多余的收招动作避免伤害。
2、敌方头顶蹦出伤害数字的一瞬间会有僵直,多段伤害技能的每一跳都会造成僵直但是相比其他技能造成的小。
3、控制技能.位移技能.短暂无敌技能.打断技能非常牛逼,可以规避伤害。
4、一定要在第一个技能伤害数字跳出的一瞬间再用其他技能打断,千万不要过于手快,这点很重要。
结合上面的结论,给你自己中意的英雄定一套技能连招吧,英雄确实有强有弱,但是这中间的差距并不是不可以缩短的。
以上,来自员工的详细分享和说明,亲们可以简单的了解一下~~!