漫威未来之战关于技能方面的详细分析和介绍,友友们如果感兴趣的话也不要错过本篇的详细说明噢,以下,是相关的伤害技能说明~~!
第一点,游戏内伤害技能的公式为英雄对应攻击力乘以一个百分比在加上一个固定数值,提升技能仅能增加固定数值。而此数值随着等级提高的成长很低,比如罗南的1技能10级到11级提升了14点伤害,而44级到45级也仅提升了20点,可是技能升级需要的金币成长是很高的!结论就是,技能提升在低级的时候性价比远高于高级,所以,非神豪不要升级太高,坑金币的地方还有很多,金币很不够用的。
第二点,有的技能看描述伤害很低,有的技能很高,但是实际效果却不一定,技能描述伤害低的技能往往是多段伤害技能,而如果能保证全中的话,多段伤害技能的总伤害量不一定比单发伤害技能低。
第三点,这个游戏所有伤害技能不管是不是范围的,其实都是且必须对单目标发动的,而技能的命中与暴击的判定是根据此目标而决定的,比如你被一圈人围攻,你施放一个范围伤害技能,在起手动作的时候你的目标后跳出了技能范围,那么所有敌人都不受伤害。这点很重要,像罗南这种拉一圈怪放3技能爽歪歪的选手,你的目标一定要选准确(可通过摇杆控制脸的朝向选择目标),同理,你对施放目标的技能判定为暴击,那此单发伤害对技能命中的所有敌方都是暴击,全屏叹号爽到爆。
而多段伤害技能的暴击是每一段单发伤害单独计算的,而这种技能一般来说每一段的伤害都不高所以中间暴击一个两个你也看不出来效果。所以,技能多为大范围单发高伤害技能的英雄,暴击属性收益最大,其次是技能多为单体单发高伤害英雄。
第四点,多段伤害技能在施放过程中目标死亡或者消失的话,会有一个短暂的重新锁定新目标的过程,如果没有可选目标,则技能中断,而这个重新锁定的时间靠手动很难实现,所以有个小技巧,你可以先放其他技能,等只有这一个技能可以使用的时候点自动键,就可以保证罗南的4技能不会打两下就收工,也可以看到幻视的1技能变成360度扫射,嗯这十分美妙。
以上内容,来自玩家Tichar_Ruk的详细分享和介绍,亲们可以简单的了解一下~!