Element是一款类似解谜游戏的即时策略手游,而这款游戏比较特殊的地方在于,将游戏从一个平面扩展到了三维这个角度,带大家看到的和了解到的游戏面是不一样的,一场争夺即将打响!
【游戏介绍】
早前,美国最大的能源公司之一 NGR Energy 出品了一款“科普向”的解谜游戏《The Path To Luma》,从低多边形的风格到立体的呈现方式,把“科普”的枯燥演绎成有趣,难能可贵。如果你只是粗略地扫一眼,你可能会把《Element》误认为是前者,因为两者的风格如出一辙。不过,深入了解之后发现,这款由来自新西兰的 Flightless 工作室打造的即时策略游戏(RTS)则有着不一样的体验。
【游戏特色】
《Element》3D效果出众
或许是名气和宣传力度不够,Steam 上的《Element》PC 预览版仅获得了三个玩家的评论,但留言都很正面,在肯定游戏的策略玩法的同时,也对该作提出了建议。总体而言,策略游戏本来就存在一定的准入门槛,《Element》将平面拓展成三维空间之后,这种难度和不适应既是吸引的要素,也有可能阻碍玩家,但终究有那么点意思,看多了白嫩的范爷,偶尔看看反差极大的黑人美女,撩动的风情不同,观感则因人而异,不能忽略的则是变化本身了!
《Element》的战局扩展到三维空间,战斗更有意思。
【游戏对比】
《The Path To Luma》与《Element》的外在形态相似度极高
“这款游戏是献给那些没有时间去玩即时策略游戏的人。”Flightless 的创意总监 John 如是说。
《Element》将玩家置身于困境之中,太阳系正在不断衰减,资源走向枯竭,人类将会尝到过度贪婪开发的恶果。唯一的希望只能寄托于逃离这个星球,积累资源,打败敌人。在整个过程中,游戏的走向少不了会升级成“争夺资源,大打出手”,显而易见,落败的一方只能坐以待毙。这样的设定正好是演绎游戏的 RTS 类型的绝佳载体,没有争夺就没有杀戮,游戏的动机得到了合理呈现。
而《The Path To Luma》同样也表达了对这一议题的隐忧,只不过是以一种温和的、极具趣味性的方式来说明能源的重要性。
两款游戏在主题上的表述各有千秋,殊途同归。具体到玩法上,也在各自的主题框架内找到了合适的配置。《The Path To Luma》是解谜玩法,只不过在特殊的球体舞台上演绎起来有着别样的感受,少了平铺直叙的畅快,平添了蜿蜒崎岖的波折,玩家对于游戏的观感也会有全新的认识。前面已经说了,《Element》是典型的 RTS 玩法,同样是搭建在 3D 的球体舞台上,论及“星球争夺战”这个点时,这样的外在形式再合适不过了,至少确实是“星球”的结构。再者,360°的旋转让战场延伸到三维空间,无疑让可玩性进一步得到了深化。
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