贪婪洞窟在大家的期待中,终于正式登陆了中国地区,游戏自带中文免去了汉化,整款游戏和大作饥荒类似,在一定程度上又进行了新的创新,作为国产独立游戏来说,这是一款不错的大作,经典不要错过啦!
【游戏介绍】
作为一款向经典RPG游戏致敬的单机手游,本作中玩家将扮演一名魔法师,进入神秘的地下洞窟寻找可以提升自身实力的宝藏,而洞窟中遍布的怪物却常常挡在宝藏前面。树妖、异鼠、恶魔和隐藏的陷阱都让人防不胜防。消灭怪物会收获魔法师提升实力需要的宝物,而宝箱中也常常藏着魔法师们不愿错过的惊喜。借由这些宝物掉落,你可以把自己装备强大起来,以面对下一层更具难度的冒险,甚至挑战守在前路的难度Boss。 这个时候的《贪婪洞窟》更像是一个闯关游戏,高达100层的随机闯关地图,就是你要去挑战的最大目标。
但《贪婪洞窟》中有一条每个魔法师都必须遵守的暗黑规则:死亡将带走一切。如果不小心在洞窟中死亡,你将被强制谴回城镇,此时你将一无所获。这次洞窟冒险辛苦打怪升级的经验,守财奴般积攒的金币,让你欣喜若狂的顶级宝物,都将伴随你的死亡埋葬。只有拿到“逃跑卷轴”的人,才可以借由返回城镇。而返回时,只有金色以上品质的道具才可以带出。发现了这条秘密的魔法师,会将所有不能带出的宝物在洞窟中消耗掉,使之成为自身能力的一部分。
【游戏相关】
据悉,《贪婪洞窟》是一款生存探险类手游,囊括了不少重度暗黑RPG元素例如装备、天赋、技能等元素,属于roguelike。游戏采用线绘式2D画面,宝箱与陷阱同在,危险与惊喜,探险与解谜并存,玩法丰富深度。该款游戏为国内独立游戏研发团队成都阿哇龙科技有限公司独立研发,并引入了国内单机游戏制作人一直忌讳莫深的存档系统,作为一款纯粹的单机游戏,在当下的国产环境下的坚持更加难能可贵。
《贪婪洞窟》在国外开花,却引起了国内不少玩家的持续关注,在春节期间,《贪婪洞窟》得到了不少媒体和游戏玩家的自发式推荐和宣传,成为国内首次接触这款游戏的“自来水”,好评如潮,百指飙升,国内玩家争相询问《贪婪洞窟》在国内何时上线。
据悉,《贪婪洞窟》已经被钱宝游戏独家代理,并计划在三月中旬IOS上线。据其游戏运营团队称,急切想要玩到国服版本的玩家们可以松口气了,目前国内游戏版本已经十分完善,正在紧张筹备上线中。而钱宝游戏为配合《贪婪洞窟》首曝宣传,也重金购买了西甲联赛3月4日凌晨四点的“巴萨罗纳VS巴列卡诺”赛场球场广告,于西班牙马德里巴列卡斯球场聚焦千万球迷目光,助战西甲。
近期独立游戏的概念和VR游戏一样,被行业热炒。对于独立游戏,国内玩家还比较陌生,《贪婪洞窟》的出现非常适时,作为一枚市场检验石,优秀的国外数据是否适合国内玩家的胃口,拭目以待。
【贪婪洞窟加点推荐】
暴击吸血流
这是一个非常暴力的加点方法,优点在于暴击高,攻击带有吸血效果,生存力较强,但是自身血量比较脆,如果遇到一些攻击高的怪物不一定能够扛下来,但是非常时候前期玩家的选择。
加点推荐:攻击和暴击
技能推荐:虹吸斩、舍生一击、要害重击
装备属性选择:暴击、防御、生命回复。
属性伤害流
这种加点属于纯攻击流,生存能力不高,但是具有很高的输出,对待一些攻击高的怪物那就是在拼血量了,这种加点闯关还是不错的选择。
加点推荐:攻击、防御。
技能推荐:元素掌控、连击、弱点洞悉
装备属性选择:属性攻击
拖把流
这种加点主要是增加魔法攻击,也是一种不错的闯关加点,喜欢魔法伤害的玩家可以选择。
加点推荐:魔力和魔法值。
技能推荐:治疗术、荆棘装甲、割裂、能量爆裂、守护力场。
装备属性选择:魔法回复和魔力
探险流
这种加点适合升级和喜欢在 洞窟探险的玩家, 有着非常高的生命力。
加点推荐:额外经验与魔法值
技能推荐:隔空取物、随机传送/显示宝箱、瞬间移动
装备属性选择:生命回复、魔法回复、生命值。
【游戏评测】
《贪婪洞窟》作为手游中难得的精品RPG游戏,有着独特的画风,纯粹却充满乐趣的玩法,出色的设计,是回味童年,找回美好回忆的优秀佳作.
画风朴实 效果真实不浮夸
现在的手游动不动就要和端游或者主机的画面叫一叫板,其实玩家们认同的画风并不一定是特效满满的风格,朴实自然地画风有时候更能迎合大家的口味。《贪婪洞窟》在这一点上就做得很好,这种卡通式的画面风格让人感觉很平实,玩起来很安逸,让玩家在一种充满回忆的亲切感中沉醉在属于自己的游戏世界里。画面仅仅是使用了2D的漫画式设计,虽然并没有3D效果那么炫酷,但是这一份熟悉的风格却已经将游戏的动态感表现的十分充足。
简约但效果很好地城镇图
这款游戏还独创了捏脸系统,虽然没有“捡垃圾4”的捏脸系统那么高大上,但作为一款手游你会发现他的捏脸有自己的独到之处,不同风格的卡通五官拼接起来有着意想不到的奇葩效果。捏脸系统有充足的相貌让你到造一个属于自己的与众不同的勇士,避免了满大街都是多胞胎兄弟的可怕场景。
不要批判小编的审美,我只是随便捏的,没想到这么丑
玩法经典 魔性满满停不住
RPG游戏的核心玩法就是打怪升级爆装备,这也是这类型游戏最吸引人的地方。在这一点上《贪婪洞窟》的设计可以说是十分成功的。2种难度,100层随机地形洞窟,60多种不同的怪物和BOSS。我们可以注意到这里说的是随机,也就是我们每次计入洞窟时的地图都是全新的,这样便不会有一种循规蹈矩的无聊感。深度足够的地图,种类复杂的怪物都十分吸引人。
双难度选择,丰富的地图
有玩家会想这么多的地图和怪物会不会感觉过于重度了,玩起来会不会很累?当然不是,作为一款纯粹的RPG游戏,他并没有各种让人眼花缭乱活动之类的东西,有的只是玩家最关心的RPG的精髓。综合这些因素来看这种看似繁多的内容在玩的时候反而觉得很充实,每次去洞窟的冒险都是一个新的旅程,你要做的也很纯粹,打怪升级学技能,穿上更好的装备,探索更深处的洞窟。过程很单纯,但你就是想不断地向下探索,根本停不下来。
装备和技能树也十分丰富
操作虽简 玩好需要高智商
《贪婪洞窟》作为一款RPG游戏对操作的考验并没有动作类游戏那么高,反而更加偏向于策略类型游戏,需要玩家静下心来进行思考,如何能避开棘手的怪物去拿到装备,或者实在避不开怎样用最小的消耗去打到装备。在这个思考的过程中你又能得到另一种成就感——为自己的机智而鼓掌。
机智的躲避怪物拿到宝藏
说到游戏难度,其实这款游戏在刚开始的时候还是比较看脸的,在洞窟中你需要一张逃脱卷轴才能回城,并且你进入洞窟时并不知道卷轴的具体位置,小编的脸也是黑的异常,第一次玩的时候自信满满买了一把长剑没带药,结果死在了第二层寻找卷轴的路上(这真是一个悲伤的故事...)。所以小编提醒大家,前期属性不高的时候进洞窟一定要带个药,防脸黑。
进图时的黑商
并且如果你在游戏中阵亡,那么很遗憾,你的这次冒险所有的收入都会消失,“辛辛苦苦几十年,一秒回到解放前”的感觉还是很痛苦的,并且一定要记得你使用逃脱卷轴回城的话,只能带走金色的装备,所以精打细算你手中的资源吧。这里的生命可是很宝贵的,这也是小编说这个游戏的难度高的原因。目前游戏还在测试阶段,还会出现使用一些道具游戏崩溃的情况,不过无须担心,这款游戏还有贴心的断点存档机机制,让你能接着场次的冒险继续,而不必为以外而遗憾。
能救人一命的逃脱卷轴与断点重连机制
注重细节 细微处理显诚意
很多游戏在注重大场面大制作的同时往往忽略了很多细节,其实仔细想一下那些优秀的作品,他们的细节处理一定是十分细致的,严丝合缝没有漏洞,并且还会在小细节上进行创新。《贪婪洞窟》中玩家在更换装备后人物造型会随之变化;进入洞窟的迷雾后则视野会变小;战斗受伤会反映在角色的外表上;没探索过的地图在小地图上也看不到。这些小细节的处理会让玩家感觉很舒适,其实越是合理的设计才越能被大家接受。
出色的细节处理
在这个同质化严重,IP泛滥的手游洪流中能有一款清新脱俗的手游对玩家来说也是难能可贵的。这种清新纯粹的风格反而让我们能静下来,没有什么体力限制,也没有VIP的打压,你将体会到纯粹的游戏乐趣,小编在这里的评测可能并不完全,游戏中还有很多有趣的地方等着大家去发掘。虽然还有一些小bug存在,不过相信在接下来的调试阶段一定会解决的。算是一个小小的安利,大家一定要玩一下这款确实不错的游戏,因为确实值得一玩。
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