懒人修仙传安卓版的下载分享给大家,游戏中完美复刻端游的玩法并做了全新的适配创新,玩家在手游中无须繁琐的操作彻底解放双手,享受遨游三界的乐趣,喜欢的小伙伴赶紧下载体验吧!
【特别说明】
由于懒人修仙传手游暂时未上,这里先为大家带来同类型的放置仙侠手游下载,请大家耐心期待。
【游戏特色】
精致战斗,致敬经典MUD:详细的战斗文本,丰富的战斗细节,动脑才能赢得挑战。
100多种技能随意组合:高深武技,无上仙法随意施为,合理搭配战无不胜。
多人在线玩法:告别枯燥单一的挂机,组队开黑,自创宗门,漫漫修仙路,从此不再孤单。
多端互通数据:PC、安卓、IOS三端数据同步,挂机永不停歇
Mod支持:开放玩家自制,创造专属的剧本和内容,你,就是天道。
【游戏攻略】
先说初始属性。灵根只影响对应属性内功的修炼速度。比如,100火灵根情况下火内功升级需要修为降低50%。灵根不增加伤害!每一点亲和增加对应属性招式1%伤害。
还有上面的一堆根骨灵力的长条,不好意思的告诉大家,只影响刚出门的属性,大概就是武术3和武术4的区别~
年龄每10分钟加一岁,过生日加属性。而你的修为越高,生日加的属性就越多!比如江湖小虾可能就一共加个2点属性意思意思,筑基大仙人就4点起步。那么,严肃的问题来了,如何获得更高的基本属性呢,那就是修仙修的更快,更早筑基,加上年龄更多。
所以长者为什么那么身经百战,大家明白了吧~
基础属性到底加什么呢。
武术加攻击,这个大家应该都知道。物理系用得上。
根骨每点加5血,还有防御。说到防御得多说两句,要想扛得住,防御是最重要的属性。要不然到后面的图就是随便一下就弄死了。如果自身的防御太弱,就只能靠抱宝宝的大腿了(宝宝有高防御以及技能有嘲讽脸),毕竟后面怪物的血量基本都高的丧心病狂,秒不死的。
要不然就只能在前面的图高速刷怪攒修为了。这个新版本护甲也有用了,提高一定百分比的免伤和降低受暴击概率。
真气影响蓝上限。这个游戏目前是不用担心没蓝放技能,因为消耗的百分比蓝量是当前的百分比。但是放技能消耗的蓝越多伤害越高,所以这个属性还是有点用的。
灵巧影响速度。个人理解,没有卵用。说完了。
机缘影响暴击率和暴击伤害加成,还有东西的爆率,可能还有炼丹相关的七七八八成功率,所以很重要!不过很难升级就是了。友情提醒,贼窝有一本多宝决,练了加机缘哦。
灵力影响法伤,而且最最关键的,影响施法概率。想让你的技能触发概率达到百分百?学满熟练施法(仙家内功5级可学)加上五行内功以及高灵力。
(学各种仙法都能加灵力,还有练练加灵力的内功)之前的版本我的档已经可以98%概率触发防御技能了,配合高根骨装备加带毒刀,一直在后面的图死赖着打怪。
下面是个人对于宝宝技能的理解。宝宝最重要的技能只有两个,叫做好斗和硬壳!当然要是高级好斗和硬壳就更好了。
因为这两个技能随着等级成长的数值,远远高于宝宝的自然成长,甚至可以在很长时间内,远远高于敌人的成长(宝宝只有打同等级的怪才会满额获得经验,打低等级怪只获得10%经验)有硬壳的宝宝才真正站得住,有好斗的宝宝你躺着宝宝的输出就带你赢。
其他物理系技能,比如连击,猛击,吸血,都因为好斗而有价值。另外一个让怪物优先打宝宝的嘲讽脸技能,只有硬壳才能让宝宝站得住。。强壮能加血上限,所以也算个好技能。威压降低敌人10%攻击力,似乎也不错。
法系技能火球闪电冰蛋,主要是高级冰蛋比较厉害,冰冻概率很高(500级无限冰啊)不过法系技能跟法伤挂钩,而且还不是必触发,所以其实。。就那么回事。除非有高级灵性配合高级闪电火球吧。
宝宝的亲密度越高,则破甲暴击率和爆伤都会提高,亲密度最高50000。
总结一下,有个高级好斗和高级硬壳的宝宝就可以笑了。有个硬壳加嘲讽的宝宝也很舒服。要是高级好斗配合高级连击这种,也不错。个人理解,仅供参考。
怎么样的升级效率最高呢?看统计那一栏,用获得修为除以用时,就能大概知道每分钟经验。而且好东西都在首领手里,所以最好能找到一个可以很轻松打首领,又很容易出首领的图。
个人觉得天机门废墟是个好地方,在以前的版本。现在的话,真正的好地方最好还要产药材,大家来努力挖掘适合自己的风水宝地吧。
现在敌人的boss经常会有回血的天赋,导致你打的没他回复的多,打起来完全是浪费时间,生不如死。。还好有30回合的上限,30回合没打完boss就走了。
可能是我的错觉,经常会出现连续打boss的情况,还是同一个boss一遍遍出现。。如果这时候你没在挂机刚好瞅了一眼,还是让自己换一个图刷吧,别浪费时间了。
最后还是个人推荐时间,推荐一下一些套路和配套的装备。
如果宝宝有嘲讽加硬壳,意味着自己可以在宝宝身后专心输出。
如果走法系,装备附带属性优先选择灵力。武器推荐加暴击的单手剑配法珠。学满熟练施法,把仙法等级提高获得高灵力,然后内功心法用火系或者金系,再学个属性亲和,伤害惊人!(这版本貌似火法增强了。冰法有个大冰锥的控制,伤害是要比火和雷低很多的)。
物理系的话,推荐江湖功法学到8,有个裂石技能。葵花宝典学到8,有个连斩技能。加上以后还有风速斩可以学,夺宝决也有技能,配合木系功法,以及缠绕术,也很优秀。特别是缠绕,连斩,风速斩都是木系技能。吸血这个技能不知道是不是算法问题,伤害其实很低。
如果宝宝没嘲讽,那想站得住就得靠自己了。所以副手一定要拿盾牌。法系打法大概就是靠高爆发在前面的图慢慢刷,后面的图很容易站不住。物理系打法要配合高等级的葵花宝典,以及挨揍神技防御(其他防御技能并不抗揍,哪怕作者修复了之前的bug,没有百分比防御加成依然不够强)点出高根骨,葵花宝典有高攻击和高防御,能去后面的图就去后面的图蹭些高等级装备,想追求效率就回前面的图刷小怪。
宝宝虽然没嘲讽,但是有高级好斗和高级连击这种,也是很不错的。因为亲密高的话宝宝会有惊人的爆伤,输出非常给力。另外御兽决可以让自己挨打,宝宝在后面输出。不过因为驭兽决占领了内功的格子,所以自己基本上会脆成狗。。。希望有大神能玩出来一条不一样的御兽套路吧。
新版本增加了石甲的技能,但是这个技能不一定加到自己身上还是宝宝身上,加上占据一个攻击回合,所以个人不是很看好。
还有一条特殊的套路,叫做打控制。目前真正能控制敌人的技能,貌似只有宝宝的高级冰蛋,自己的大冰锥,寒冰旋涡,以及缠绕术(裂石击的眩晕我从来没见过,大概是买了假眩晕)。所以水系也许可以打控制,这应该也是水系的优势吧。
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