记忆追寻者是一款探索迷宫类的手游,玩家在游戏过程中可以感受到全新的玩法和创意式的战斗模式,关于游戏上架的时间官方也做出了相应的自白,不得不说游戏的出产也是非常辛苦的说!
【注意事项】
Android 6.0要将"存取储存装置"的权限打开,才能执行游戏,造成不便相当不好意思
【游戏介绍】
由独立游戏开发团队火星人所开发制作的《记忆追寻者》,在历时两年又一个多月的时间,如今游戏终于完成,并正式在App Store/Google Play正式推出!
【玩法说明】
《记忆追寻者》是一个由火星人自己想像战斗方式开发推出的探索RPG游戏,游戏最大特色,就在于战斗时需要靠反应与临场反应才能顺利通关的半即时体验玩法。虽然这样的玩法并不轻松,但却是火星人想要表现的冒险感与乐趣,希望这样的体验能带给玩家们不同于市面上一般手机迷宫探索RPG的全新乐趣与体验!
关于游戏的世界观,一时片刻很难说完。故事的部分在游戏中尚未完全说明完毕(但官方会努力更新),开发团队希望能像一些单机游戏一样,慢慢地刻画故事并描述给玩家,让玩家们慢慢体会游戏壮阔的世界背景设定。
【游戏相关】
有在关注『记忆追寻者』粉丝页的地球伟大住民们!!我是火星头子(以下就用头子自称<(_ _)>)~因为后天『记忆追寻者』就要上架了,头子想要在既期待又害怕的心情,在这裡很认真的分享这两年又一个多月的的心情,也让地球人更了解火星人到底在搞什么鬼。
两年又一个月的今天,头子只是台湾某大游戏公司的小美术组长,那时候刚刚开发完了一个,头子觉得很棒的游戏;但是却因为很复杂的塬因,最后没有上架;但是,那游戏也曾经是头子花费了两年青春与热血灌溉出来的阿…摸摸自己的心,虽然觉得受伤了,但是还有热情、温度…那就做吧…
开始的初期,头子就找了两个愿意"献出心臟"的火星人(感谢巨人),因为这是一段很长,而且最后不一定会有收入的旅程(应该没人觉得做游戏会赚钱吧?尤其据说地球台湾这边环境险恶),但是我们都有一个特色,就是对"游戏"还有温度,而且寄希望于自己的信念与热情上(最大的共通点就是!!我们都没有钱),接着就开始了…『记忆追寻者』的旅程。
(骗宵ㄟ,没钱怎么做游戏!!)
有钱喔~一开始我们凑一凑身上的积蓄,叁十万…就决定要做了,说我们天真也绝对是,因为头子当年在大公司处理外包都知道随便一次外包都破五、六十万;两年前开发手机游戏的成本就要逼近千万Orz〈不含行销〉但是火星人平均在业界都待了四年,摸了摸口袋…加上通货膨胀…大概要二十几年才有机会创业做游戏(那时头子应该快六十了~反正火星人寿命长应该没问题)基于这样的考量,火星人还是决定做了(蛤?这没逻辑吧)
有喔,再过二十年,不知道热情还在不在
开始,就没有回头的路,因为一但犹豫了,东西就做不出来了;这两年真的是头子人生中变化最多,视野最广(不是都窝在地下室吗?)的时候,我认识了很多不可思议的人物、大老闆,实业家甚至是游戏业中的大人物(因为只要多多参加展览,总是会遇到很多人),当然没有获得投资~因为台湾开发游戏的环境,风险太高;但是对于观念上与心态上获得东西却是更多。
其实,还有很多的事情想要说,但是这段就先这样吧,很多事情不是光以文字就可以表达,传递内心的想法,这两年,感谢我的妻子愿意嫁给目前已是光棍一族的我;感谢两名陪我在地球浴血的火星人;父母一定是最了不起的,愿意让头子走这条漫漫长路;头子不会忘了;也感谢喜欢"记忆追寻者"的大家,火星人会努力让"记忆追寻者"好好走一段!!
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