《神树小奇兵:罗宾之怒 Little Raiders》作为一款由育碧出品,完美地将冒险、战斗以及城镇建设集合到一起的像素游戏。玩家一方面要想经营管理有限般建造自己的村庄,让村民们过上和谐生活;同时还必须壮大突击手军队,通过雇佣数位身怀绝技的英雄,率领他们打造新的传奇。虽然《神树小奇兵::罗宾之怒 Little Raiders》采用了像素风格,但画面效果可是非常出众的哟,保证你不感到失望~
【官方介绍】
《神树小奇兵:罗宾之怒 Little Raiders》作为一款由育碧出品,完美地将冒险、战斗以及城镇建设集合到一起的像素游戏。玩家一方面要想经营管理有限般建造自己的村庄,让村民们过上和谐生活;同时还必须壮大突击手军队,通过雇佣数位身怀绝技的英雄,率领他们打造新的传奇。虽然《神树小奇兵::罗宾之怒 Little Raiders》采用了像素风格,但画面效果可是非常出众的哟,保证你不感到失望~
【神树小奇兵罗宾之怒通关攻略】
神树小奇兵罗宾之怒介面介绍:
1 突击手人数 : 自己有的所有人数,最大能上场12个,不过之后可能不只能拿到12个可能更多,方便对战更换,因为目前开放英雄好像已经有5个,每个英雄能带3隻小兵,小兵+英雄人数满的话就能有20个人。(取得方式 过关)
2 银币 : 这个游戏主要货币,可用来升级房子,买武器装备,食物,木材,都能用银币来换。 (取得方式 房屋生产 解任务成就 打关卡都能取得)
3 钻石 : 台战的最爱,可以抽武器跟购买建筑工人,或加速房值升级用,花台币买的东西,不过不要以为只能花钱才有。(取得方式储值or解成就 打关卡小兵也会掉! 还有突发关卡也有机率出现钻石关)
4 食物 : 我有看到别人留言这东西没用我笑了,这用意可大,有肉直接餵小兵跟英雄吃都能直接回满血,取得第3隻英雄后,他的技能第1招,也是要有实物才能放招,没食物=没补。(取得方式 关卡 后面会有建筑也能取得)
5 木材 : 因该不须多做解释,升级房子用的。(取的方式 关卡 后面会有建筑也能取得)
6 突发关卡 : 取得银币,食物,木材,钻石,装备的关卡红(困难)黄(中等)绿(简单) 难度越高取得该物品量越多。
神树小奇兵罗宾之怒建筑介绍:
战争学院 : 训练新兵用的,训练至等级6就是训练出来的兵会直接6等,建筑每升1等+3,所以是非常好用需多多升级的建筑之1。
英雄不只1个技能,点英雄,右下角有星星点开,1个英雄有4个技能。
神树小奇兵罗宾之怒武器介绍:
武器目前看到的有3种颜色,白、绿、蓝,不过白的跟绿的,战斗死亡都有机会摧毁装备。
蓝装都会写那样的字,代表死掉是不会坏的不会消失。(取得方式 过关有些会给 抽许愿井也有机会抽到,1天能免费抽1次,石头可存着收集多一点一次抽能徵加抽到蓝装机率)
很多人抗议这很机车,不过我蛮喜欢这样的系统,如果怎么死都没差,那也不会有人管,自己角色要死没,有这个会徵加玩家着战略性,不会只会顾着脑衝,蓝装会发光喔,每件装颜色不一样,之后整队蓝装一定很帅。
神树小奇兵罗宾之怒战斗小技巧:
因为小兵英雄等级越高死亡后要復活时间越长。
1. 如果自己脚色快死案第3隻技能群补,只要是他攻击範围都会补满。
2. 如果角色快死也没技能可以补,快案右上角撤煺 就可以直接脱离战斗,回家补满血 再次攻略就可以了。
神树小奇兵罗宾之怒关卡类型:
1. 剧情关:一关一打就是3-5张地图以上,可慢慢功略还会遇到BOSS。
2. 狩猎关:杀掉动物。
3. 开城门关:杀光敌人去开城门,开城门有一段时间,其他人要保护开城门的英雄。
4. 保护商人:保护商人,直到他找到箱子。
5. 保护马车:保护马车不被来袭敌人摧毁。
6. 破坏帐棚:摧毁5个帐棚。
7. 存活关:存活不被灭团,存活时间长度,(困难)(中等)(简单) 3个不一样。
8. 击杀队长:击杀3隻队长,长的很大隻那种。
9. 击杀BOSS:这种关通常要先推掉1个弓箭塔就会有1隻血比较厚的小兵出来。
10. 推塔关:把提人的房塔打爆。
11. 击破箱子:把敌人保护的箱子打爆。
12. 保护禁区:保护禁区不让敌人踏入。
13. 放鳄鱼:很可爱的关卡可以放鳄鱼去咬人。
14. 杀光敌人:击杀指定数量的敌人。
神树小奇兵罗宾之怒通关攻略推荐到这,玩家有没有多了解一些呢,会不会觉得游戏更有意思呢,那还等什么,赶快加入小奇兵的队伍中来吧!
【游戏评测】
很有日系风格特色的手游《神树小奇兵:罗宾之怒》在我初次接手之后,简直不敢想象这是欧美厂商Future Games of London亲自负责的游戏,游戏特有的东方细腻画风及故事剧情,还有人物设定都让我连连称奇,育碧自从成功发布了《光之子》之后似乎很亲睐于这种深讨亚洲玩家欢心的游戏,无论怎么说这家厂商的实力毋庸置疑,这次以传奇射手罗宾汉为主题而制作的这款游戏,从某种程度上说罗宾汉只是一个象征意义上的领导者,而实际需要靠各位勇士及村民的努力来让自己的神树村庄发展壮大。
漂亮的卡通风格勾起了我的强烈好奇心,主人公们由于生活在神树之上,所以周围的一切都显得绿油油的,清新健康的气息扑面而来让我不由得仔细观察着这颗大树上的生活百态,神树的根部是一切的基础,这里有着永远都烤不熟的野猪和时刻待在建筑工庭院的民工,他们随时都听从玩家的指挥进行干活,并且一些暂时还没有居所的战士,也会在这里闲逛,虽然树根处看不到蓝天白云,但是可以看到被森林包围的一切,越往上走整齐的房子看上去就像是现实社会中的社区,而到了大树最顶上,我们的领导者罗宾就住在这里,毕竟是主角,所以所住的地方的待遇是最好的,蓝天白云高山全部收进眼底,当然其他有头有脸的英雄也可以住在这里,游戏把生存地点设置在树上这个设定,不得不让我为育碧点32个赞。
育碧一向重视大陆地区的用户是毋庸置疑的,《神树小奇兵:罗宾之怒》内置中文让所有的大陆玩家再也不会经历语言的困扰,并且在此基础上,游戏还有翔实的新手引导指引玩家如何进行游戏,从我实际的体验过程来看,基本上该讲解的内容都讲解到了,系统方面也并不复杂,不会出现当自己实际操作之后还一头雾水的情况,这里小编要提醒各位玩家一句,在选项功能中的通知列表里可以选择你想让系统进行通知的名单,一般情况下可以全部选择,防止错过一些信息而久久不进行收获。
在神树村庄培养强大的战士进行战斗,并且在战斗中获得的资源壮大神树村庄是这款游戏的核心玩法,从我们可以进行的建造来看,平顶,桶状,尖顶住房是修给普通的突击手住的,并且这些住房可以恢复战士的生命值,当然作为报酬,突击手们会在一定时间向你捐赠银币,玩家们记得按时收租哦,而英雄特有的住处则是标记了名字,并且从房间规格一看明显就不同凡响,而仓库的作用则是储存食物和木材,一些没有使用过的武器也将储存在这里,而战争学院则是以训练战士为目的,并且他们所持有的武器需要建造专门的车间才能生产,无论是什么建筑进行建造之前都需要达到系统规定的声望等级,不然有钱也是白搭。
已经建造完毕的房子还可以继续升级,当然这也要看声望等级是否达标,游戏没有为每栋房子的升级标出提示,再加上各种类型的房子总给我一种相似的感觉,所以在寻找特定的房子的时候还是有一些不太清楚,需要一段熟悉过程,游戏里武器的建造不用玩家仔细对比性能,而是直接使用打造建议即可,打造好的武器再进行装备到突击手是一段连续的过程,非常方便,而战士自身属性的升级在其住所旁边都会有明显的提示,轻轻点一下即可。
神树的面积毕竟是有限的,所以我们需要果实来喂养神树顶上的那只动物来增加神树的面积,而果实的获取方法以目前来看是在战斗地点中获胜得来,在屏幕的上方很清楚的罗列了你目前的经济状况,包括了你的突击手的人数,你的银币数量和你的琥珀数量,而木材和食物的数量则摆放在下方,建造房屋不仅需要食物和木材,就连突击手的生命恢复也需要用到食物, 而这两项材料的获取同样由战斗中获得而来,当然神树根部和神树顶上也会随着时间的流逝而产出材料,游戏对货币的使用率由于有声望等级的限制,所以目前来看消费还比较合理。
有了强大的后备物资,那么我们就可以派出精心培养的突击手们开始征途了,类似于即时战略游戏的系统设计再加上节奏缓慢的移动,让我能充分的把握突击手们的进攻方向,单独点击英雄头像可以控制你所点击的那位英雄的队伍,而横向滑动英雄的头像,可以同时控制所有英雄的队伍,在屏幕上任意点击位置,部队将会随着你指点的位置前进,点击遇到的敌人,突击者们将会一齐进行攻击,而针对不同职业的特性战斗系统将会自动进行判断,例如近战突击者将会前进到敌人身边和敌人肉搏,而弓箭手会在后方进行支援,不用玩家手动进行分配任务的感觉就是好。
游戏中的战斗任务大多都是消灭所有的敌人,以及救出被关押的村民和同伴,在这过程中所遇到的小动物,请千万不要怜悯它们,杀死它们之后可以获得食物,补充村庄的物资,从战斗的难度上来讲,这款游戏对职业的配合以及能派出去的士兵数量不是那么的敏感,而是着重要求突击者们自身的等级,和一定的操作,而操作方面主要体现在一些临时反应和技能的释放,游戏里的技能释放比较特别,在单独选择英雄之后才可以使用这个英雄所具有的技能,多重选择下就只能使用普通攻击,所以在面对一般敌人的情况下,随意操作还能应付,对付强大的BOSS的话,就需要多动动手指了。
当然,好玩是好玩,游戏的内购也是必不可少的,不得不说,育碧还是挺良心的,只提供了琥珀包一种收费道具卖,而琥珀的作用则是减少建造,升级及打造时间,其实游戏里的等待时间以小编的个人感觉还算可以接受,至少对比曾经玩过的一些游戏好上太多,如果你不急的话,完全可以不花一分钱进行游戏,虽然我对育碧这款《神树小奇兵:罗宾之怒》充满好感,但是它所设置的需要一直连线的机制实在是深恶痛觉,我可以负责任的告诉大家,这款游戏的网络情况还不是很稳定,经常会遇到断线重连的情况,恼火的很,我很不明白做这个损人不利已的机制到底是几个意思。
抱怨归抱怨,游戏的综合素质我是给予了认可的,看了下STAFF名单,我发现位于伦敦的未来工作室的制作人员数量挺多的,看来《神树小奇兵:罗宾之怒》这款游戏是它们重点项目,仔细想想育碧旗下的Gameloft,同样是拥有大量制作人员的庞大公司,或许以后要向这家工作室学习取经了。
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