全民英雄已经公测有一段时间了,不知道各位是不是对游戏已经了如指掌了呢?今天我们给大家总结了全民英雄的一些小技巧,一些你不知道的秘密!
屠夫的二技能不管升到几级都没有集火效果。
退出游戏重新进可以刷新雇佣酒馆里面的英雄,而不用花5000。
即使你花了5000,你刷新出来的好友英雄也是不会变的,除非你使用掉了一个。
技能伤害并不单单是面板中攻击属性乘以技能强度百分比,还与英雄的等级呈正相关。
英雄的出手间隔是 300/英雄速度属性(秒)。只有在进度条开始移动时眩晕,减速的时间才会往前推进。
如果你过不了三星挑战屠夫,你也没有谜团。那么你去刷一个冰魂,很容易就过了。
翻完所有九宫格的装备需要1800钻石。
也就是说,如果你为了翻一件想要的装备,翻到1800钻时还没有出现,就不要再翻了,即使翻出来了也不一定是你的,除非你舍得冲钱。
后期一个boss前的小怪速度接近200。
也就是说,你眩晕一个怪一秒的收益是:200
流浪剑客一技能一级收益:max=200*3=600 min=200*1=200
屠夫的二技能不管升到几级都没有集火效果。
退出游戏重新进可以刷新雇佣酒馆里面的英雄,而不用花5000。
即使你花了5000,你刷新出来的好友英雄也是不会变的,除非你使用掉了一个。
技能伤害并不单单是面板中攻击属性乘以技能强度百分比,还与英雄的等级呈正相关。
英雄的出手间隔是 300/英雄速度属性(秒)。只有在进度条开始移动时眩晕,减速的时间才会往前推进。
如果你过不了三星挑战屠夫,你也没有谜团。那么你去刷一个冰魂,很容易就过了。
翻完所有九宫格的装备需要1800钻石。
也就是说,如果你为了翻一件想要的装备,翻到1800钻时还没有出现,就不要再翻了,即使翻出来了也不一定是你的,除非你舍得冲钱。
后期一个boss前的小怪速度接近200。
也就是说,你眩晕一个怪一秒的收益是:200
流浪剑客一技能一级收益:max=200*3=600 min=200*1=200
流浪剑客一技能两级收益:max=200*3*2=1200 min=200*2=400
小小一技能一级收益:max=200*4=800 min=200*1=200
小小一技能两级收益:max=200*4*2=1600 min=200*2=400
萨尔三技能一级收益(集火):max=200*40%*5*5=2000 min=200*40%*5*1=400
冰魂一技能一级收益:200*3=600
冰魂辅助技能一级收益:max=200*30%*3*5=900 min=200*30%*3*1=180
流浪剑客一技能两级收益:max=200*3*2=1200 min=200*2=400
小小一技能一级收益:max=200*4=800 min=200*1=200
小小一技能两级收益:max=200*4*2=1600 min=200*2=400
萨尔三技能一级收益(集火):max=200*40%*5*5=2000 min=200*40%*5*1=400
冰魂一技能一级收益:200*3=600
冰魂辅助技能一级收益:max=200*30%*3*5=900 min=200*30%*3*1=180
如果你还在纠结急速护符给小小进化还是留着,当你只有一个急速的时候。
我给的建议是,毫不犹豫地进化,就算你的小小没有急速,在没点错技能的情况下,也比有急速的小小强多了。
闪避不能闪避魔法值扣除。比如敌法师的削蓝,比如沉默的削蓝。
你对面的小怪包括英雄都有二十几万的蓝。
如果你没有好T都是一堆输出卡,那么你去刷紫色流浪,比刷紫色小小靠谱多了。
如果你的团队缺少一个群体输出的话,那么你去刷紫色火女,比刷紫色死亡先知靠谱多了。
这两个紫色是很好爆的,大概和出一个斧头概率那么大。
物品和辅助技能相互独立,不冲突。
当进度条跑至末尾时,进行一次判定。
当此英雄的智力/敏捷/力量高于某个值(与等级相关,等级越高需求智力越高),给予智力/敏捷/力量英雄55%的释放技能概率。
当此英雄的智力/敏捷/低于设定标准,则给予智力/敏捷/力量英雄50%的技能释放概率。
当判定技能施放时,对于所有可释放技能进行无差别随机。
现在一般只有两个流派。减速流和眩晕流。
减速流是屠夫(二技能)加萨尔(三技能)为标配,这里允许替代,比如说冰魂也是一个很出色的减速者,配合敏捷英雄输出。
眩晕流是小小人马小牛谜团等英雄控制住敌方单位,然后短时间内击杀敌方单位。
目前来看,眩晕流在前期有更好的发展空间。减速流成型比较慢,后期发展空间较大。
不过,还有一种低等级辅助眩晕流。这种流派前期后期都不虚。
关键词:低等级辅助 撑速度 撑智力 撑血量防被秒。
抗魔斗篷和任何被动减伤都是能线性叠加的。
带两个颜色不同的相同的英雄,颜色较差的那个英雄不会放技能或者放一个技能就空蓝。
破碎的急速护符 持续时间由3秒变为一秒,并且只有50%的闪避。
减速机制:同一个英雄的减速技能不能叠加,只能刷新持续时间。
比如一个萨尔放减速,在5秒内又放了一个减速,那么只能刷新减速时间到5秒而不能叠加两次减速效果。
比如两个萨尔一起放减速,也不会造成两个减速叠加。
减速机制的叠加。不是简单的线性相加。
比如屠夫减速35%之后萨尔减速50%,效果不是85%,而是1-(1-35%)*50%=67.5%
闪避护符能够叠加。多一个多加5%概率
破损的回复头巾和正常头巾能够叠加,增加总血量的15%
破损的圣殿戒指和圣殿戒指和鹰眼戒指能够叠加,增加总蓝量的35%
.同时只能拥有一双鞋子增加移动速度,装备多双不提供多余的速度加成。
同时只能有一个手套增加移动速度。如加速手套和普手装两个速度只加一次。
同时只能有一个武器增加移动速度。如空明杖速度不叠加。
眩晕机制。只算最长持续时间。
比如冰魂冰住一个怪(3秒),一秒钟之后人马再踩住那个怪(2秒),那么总持续时间只有3秒,和冰魂单独控制那个怪持续时间一摸一样。
比如人马踩住一个怪(2秒),一秒钟之后冰魂再冰住那个怪(3秒),那么总持续时间是4秒。
技能等级不是越高越好,技能等级地提高会增加很多蓝耗,你的英雄可能承受不了,特别是力量英雄。
虽然绿杖急速护符和其他装备独立触发,即如果战斗足够多次的话,带一个绿杖加一个战鼓和只带一个绿杖时,绿杖触发的次数是一样的。
但是有时候战鼓可能会抢绿杖的触发导致倒T。
绿鞋魔棒婚戒等装备不影响第一回合绿杖急速的触发。但是后续会抢绿杖急速的触发。
带两个绿杖触发的次数和一个绿杖触发的总次数是一样的。
不过,带两个绿杖能够更快地触发。
冰魂加敌法师或者隐刺是一个很好的组合,触发集火的时候冰魂会冻住最后排的boss。之所以说冰魂只因为他一技能触发频率高而且眩晕时间长。
急速护符给副T带没有想象中的那么好,因为它只增加移动速度,副T的压力也没有那么大。
小牛后排撑蓝撑速度做辅助效果很好,可保主T,效果比一个急速护符还要好。
人马后排撑蓝撑速度做辅助效果很好,可保副T,副T比如小小可以带全部的相位鞋都不会死。
前提是小牛和人马等级不超过30级,有足够的蓝。
不同颜色的卡除了速度攻击力血量初值和成长值的差别之外,还影响技能释放的概率。
换一种说法,影响了集火概率。
但增加了蓝耗。
集火的时候会增加一次 不消耗回合 的技能判定(比如神灵的加血或者死亡先知的沉默),会增加一次主动道具的判定
无论紫色谜团的攻击力速度成长血成长多么牛逼。我建议你最好一级也别升。紫色谜团最厉害的时候是一级。
如果你卡在火女或者死亡先知那一关。那么你的阵容中应该没有一个控制。
当然,我的意思是三星过关。
.
我知道很多人也许不信:
智力影响技能触发率和集火概率。
大多数英雄技能触发率为50%。
这个触发与否是伪随机数,即一轮里面很有可能所有英雄都触发技能或者所有英雄都不触发技能。
后期空明杖作为输出装备完爆先锋靴。
无论智力,敏捷,或者力量英雄。
冰魂的性格很怪异,它喜欢冻主怪,而且一冻就停不下来