全民英雄斧王,或许大家并不陌生,今天小编要为亲们带来的就是最新的英雄分析以及对比,还有反击战术的一些介绍说明,希望对大家有用哈!
斧王(FW)——反王(Mogul Kahn)简称:Axe(快捷键:X) 在很久以前的人兽大战中,许多半兽人战士受到恶魔之力的影响而腐化沦落为黑暗势力的工具。其中就有血斧部落的首领,Mogul Kahn。他原被人类圣骑士所杀,但是在Mannaroth指挥半兽人向Archimonde进攻的时候,人们却不可思议地看到他出现在天灾军团的阵营中。他被恶魔复活,运用他迅捷的反应和强大的攻击力猎杀近卫军团的战士,他残忍地将对手砍为数块,他甚至将他对杀戮的邪恶欲望投射给对手。
听说大家都有讨论PVP中熊猫跟流浪哪一个好,其实他们都有各的好,今天他们将作为对比者而不是竞争者,同此对比的还有小小跟小歪。
先看看斧王的属性:
斧王初始血量3367,力量英雄中位居第3,但成长偏低,只有396,力量英雄里排倒数第4。综合起来,中等水平,半肉型的英雄。初始攻击290,成长24.7都是倒数的位置,没攻击力。
技能方面:大家先要留意!技能很关键也是为什么在这么平庸且早被淡忘的英雄中我会选择斧王来开发的原因!
在早版本中的斧王技能如下:
这是他的一技能,也是战术的核心,没什么亮点对吧?单控且算不上亮点的免伤,在看看YD在后版本,他是怎么样的?
有什么不同呢?看看他一技能三级的时候,有单控变成前排,时间也加强为四秒!但换回来的是免伤变成了护甲,这是他被暗中加强的地方,当他达到五级的时候是什么概念5秒!
在所有控当中五秒是差不多顶峰的水平,五秒控1 2号黄金位置的少的可怜,带集火的更是几乎没有,这是强化的相当变态的,也是他绿条之后一直不为人知的地方,卡娜在测试他的时候,开始看中的其实并不是一技能,而是三技能带来的反伤,但现环境还没有太大作为,只能等待橙装橙卡的出现或许是另外一个亮点,这是后话~
还有一点是三技能被动也或许是破无敌(小小,闪避流,命中流)的方案,还是回归一技能讨论,其实优缺点是明显的:
对比小小,他少控了3 4号位左右侧翼换来的是1 2号位的更大控制,且集火,但速度快于小小,而连锁上小小全面压制了他,且小小有双抗,斧王要打出技能才只出可怜的护甲,5秒的控制加集火在局势中能更快的让自己方1 2号位的苏醒,在现在力量天赋减异常加高的环境中,1秒的差距能左右局势,给自己放留下一个宝贵的机会。
对比流浪,速度是一样的,都有集火,少控了一个5号位,其实光看这些你会发现各有各的优点跟特色,但流浪最大缺点在于不稳定,但在这点斧王相信不会让你失望。
对比土猫,其实看完上面,应该都知道优缺点在那里了,土猫硬软控都相对短,但其二技能却是特色,其他方面自己对不一下就懂了的。
对比小歪,不同点是斧王只要一技能,小歪是二三技能,小歪速度高
说到这里其实我不大想继续写下去了,随着现在装备同质化,阵容的一体化,PVP中相对更多的是讲究守得住而不是攻下来,速度装备相对以前重要性降低了点点!
而装备上我说说关于斧王展开的一些想法:
这两个我想不必多说,力量越多在场上拥有这个,触发一个可以左右战局或者奠定胜利
抗不高但,肉多的话,触发一个甚至两个,也是左右战局,不一定只带一个!
这个也不必多说了
以上,就是小编为亲们带来的最新内容分享,希望对大家有用哦~!