网易舰无虚发:暗星是网易推出的首款3D科幻风格的多人对战游戏,玩法比较类似于端游星际争霸等MOBA塔防游戏,在游戏中很多小伙伴不了解种族之间的特点和玩法,这里小编为大家带来人族详细的玩法攻略。
【人族的背景】
“人类秉承天赋,却缺乏破除盲目的智慧。学习,否则灭亡。”——罗伯特·雷德勒,盖亚计划首任设计师
人类的最权威机构是最高议会。最高议会是一个5人技术专家治国议会,由5个人类地缘组织每个选举一位代表。尽管地球上的生活还在继续,人类有着自己的管理体系,因为大多数人类已经前往太空。
方舟号,人类星际旅行的母舰在法罗轨道上绕行并进行改造准备工作,此后改造项目正式启动。同时,人类接触到了第一个外星文明,恩瑟瑞。
改造法罗的项目需要大量的资源、计算力、人力以及机器协作。与此同时,人类与恩瑟瑞初步缔结了松散的盟约。盟约的条件之一是恩瑟瑞为人类改造法罗提供必要的技术和工程支援,而人类军队帮助恩瑟瑞的殖民地抵御海盗的威胁。这也使得人类与佐顿建立了联系。
采矿作业、工程、建造、防御等等——人类的控制模式延伸到了极限。很多事情被等待处理,但是这是人类的关键时刻,任何事都不能暂停或者延期。最高议会决定开始修改人工智能系统使得它能够在各个事务中发挥更重要的作用,自我学习到更高的层次并且适应这突如其来的变化。
这个决定引起了人类军队中灵论者极端分子的不满。他们确信这个行为会为人类带来末日并且不惜一切代价要阻止这个项目的启动。
【人族特点】
在《舰无虚发:暗星》手游中,所有人类的单位都具有“动能校正”的被动技能。这个技能的作用为在己方半场增加防御,在敌方半场增加移动速度。
这是一个攻守兼备的被动技能,在防守端可以提升单位的存活能力,在进攻端可以快速支援。加之人类的护卫舰技能多数属于巩固场面优势的技能,清场和返场能力较弱,因此人类是三个种族之中最看重场面优势的。
从开局控制场面,建立优势,利用护卫舰技能巩固优势,瓦解敌方反扑,这是人类的核心思路。人类阵容的软肋在于中期单位大多是战术型单位,虽然个体强力,也有很不错的技能,但数量上劣势太大,尤其是面对佐顿的虫海战术特别无力。
需要玩家合理的选用智械的单位过渡中期,或者使用技能辅助,延长前期单位的强势期。面对佐顿的催育素最强一波,聚能炮塔可以提供飞船可观的伤害,但要小心炮塔被敌方秒掉。
当然人类也可以采用能量流的打法,以渗透单元、能源回收为核心,配合直接输出和清场类的技能,比如能量反噬、光束扫射等等,生产单位只专注于防守场面,利用能量优势直接消灭敌方飞船,或跳科技出后期单位。
这个打法对玩家水平要求较高,比较难于掌握。有玩家在这套流派中加入了攻坚机甲,效果不错。
【人族单位介绍】
歼击机
伤害稳定,攻速较快,性价比超高,但生产速度是较慢,需要升级兵营,好在只需要1点能量,用来打忍者也很好用
旋风
伤害很高的aoe单位,能秒到大部分的2费以下单位,攻速不算慢,缺点在于射程有点近,打猎兽蜂群很好用
磁暴发生器
前期非常肉,大范围眩晕相当imba,还可以解锁攻击有几率瘫痪对方的被动,只可惜是战术单位,只能出一个
渗透单元
能量流的核心单位,额外获得能量的能力略强于过载机器人,独立使用作为前期骚扰兵种也很强,但是中期要及时替换,不然场面上容易崩
神鹰
单体输出很高,刺杀技能克制敌方的终极兵种,一个刺杀可以秒掉除了忍者和祭司以外的任何终极单位,但还是那个问题,每次只能出一个
双子战机
单体输出不错,可以秒掉很多低费用单位,升级可以解锁不稳定的aoe被动,作为后期的火力补充还不错,但是不推荐5费直接造
布雷机
定位属于防守单位,地雷才是本体,前期配合临时防御单元的防御能力固若金汤,尤其是对付佐顿的近战单位
忍者
坚毅护甲的机制决定了这个单位是中后期单位,前期会被海量的小单位秒掉,使用得当会非常imba的单位
区域轰击
前期作为伤害补充技能,后期可以打掉忍者的护甲或者靠人品秒掉敌人单位,一定要尽早解锁自动释放的被动,手动释放收益很低
奇点引爆
推荐后期能量多的时候才用,而且要秒掉对面关键护卫舰,消灭单位只能作为附属效果,不能打到飞船和护卫舰的话非常亏
能源回收
能源回收比起能量过载来收益更高,但是释放更看时机,收益期也靠后,需要更多的配合,这个技能是战略层面的技能,需要围绕它制定战术,如果只是为了获取额外能量,还不如能量过载来的简单直接