不知道玩家们有没有关注过人物属性里面的数值,这个是影响到我们战力提升的重要指标,其成长的趋势是怎么样的呢?下面我们就一起来看看吧。
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先说抗性,本来以为会像剑侠世界那样复杂,结果EXCEL结果出来一看,就是线性。抗性同时和你的抗性点数和等级成线性关系。手游的数据设计,复杂了运行不过来。具体公式如下:
减少伤害%=(0.0867-0.001*等级)*抗性点数+15.5
结论是,尽管堆抗性吧,堆多少就直接增加多少。
命中率
命中率有点复杂,一堆数据打出去,EXCEL一算,居然不是线性。我试了二次函数,R=1,对数函数,R=0.97,好像应该定为二次函数吧,关系是这样:
50级的时候,命中率%=-0.000004x^2+0.017x+77.261
52级的时候,命中率%=-0.000007x^2+0.0293x+65.223
其中x为命中点数,结论是,堆命中的话,最后提升越来越少,所以适可而止。并且,命中率也随着等级下降。
会心率
也很简单,随着会心点数线性增加,随等级线性降低。具体关系是:
会心率%=(0.1334-0.0019*等级)*会心点数+0.9519,算出来R=0.9999,应该很准确吧
结论是,喜欢堆会心尽管堆吧,反正线性增加。
概率抗性,时间抗性
分析下来,居然也是二次函数,我50级的时候,得出的公式是:
y=-0.0004x^2+0.2788x+4.6
其中y为概率抗性或者时间抗性%,x为相应的点数。当然这些也是随等级线性下降
结论:堆到后来增加越来越慢,所以别狂堆了,适可而止。