刀塔传奇神灵武士在新版本中又一次经过了调整,那么这种调整对现在的形势有什么影响呢?下面小编就为大家带来一篇详细的内容介绍和相关的点评!
神灵武士,在刚觉醒之时火了一阵,但是立即销声匿迹,原因有2个
1、神灵武士过于慢热,单点输出能力太低;
2、神灵非常被小娜加所克制,同时如果频繁变更输出目标会让神灵非常疲软。
那么今天就来看看,4.122给神灵英雄增强了什么。
神灵武士:小幅增加神灵释放沸血之矛的速度,沸血之矛的燃烧效果现在可以叠加,最多叠加三层;增加神灵冲锋持续的时间。
1、增加沸血之矛的速度:旧版本的沸血之矛,有约0.25S的动作前摇,这一点其实和他的技能本身是有冲突的,原因巨神早在分析神灵的帖子中提到。
沸血之矛作为一个附带在普通攻击上的额外伤害技能,应该属于一个类似“法球”的效果,所以应该与普攻共享技能循环。这个改动其实可以作为一个BUG修复处理
2、沸血之矛燃烧效果可以叠加,最多三次:神灵的技能循环为2次普攻1次沸血之矛,也就是3次普攻一次附带额外伤害,伤害为90级为2700点额外伤害,每级增加30。以95级为例的话,那么95级沸血之矛伤害为2850。
这里需要注意3点:
a、沸血之矛属于持续伤害,这个伤害不会给目标带来能量增益;
b、沸血之矛属于DOT伤害,无视护甲和魔抗,可以理解为神圣伤害;
c、沸血之矛叠加后,DOT持续时间重新计算。沸血之矛持续时间6秒,而按照神灵的开场攻速,6秒的持续时间是无法让两个沸血之矛无缝衔接上的。可以连接上2个甚至3个沸血之矛,只有两种情况,一种就第三个BUFF变动。
3、增加神灵冲锋持续时间:老版本的神灵冲锋时间内可以让他A出4-5枪。按照2次普攻1次沸血之矛计算,老版本神灵,只能触发2次沸血之矛叠加。除非在诸王中触发沸血之矛后手动开启大招,那么才可以达到3次沸血之矛的DOT叠加。
新版本,神灵增加持续时间,无疑是为了让沸血之矛的DOT更容易叠加。
接下来,巨神来给大家算一笔账:
神灵95红1攻击力5000出头,冲锋后提升1100攻击力,共计6100攻击力
一次沸血之矛DOT伤害为2850,每秒伤害为475
间隔,2秒一次沸血之矛,那么叠加3次的沸血之矛伤害为:
475X2+(475X2)X2+(475X3)X6=8550+1900+950=11400的DOT神圣伤害,并且不提供能量收益;
而且BUFF以后的冲锋,大几率会累计释放4次沸血之矛(在冲锋之前已释放沸血之矛),如果那样的话,虽然不会再提高沸血之矛的DOT层数,但是伤害会变成:
475X2+(475X2)X2+(475X3)X2+(475X3)X6=14250的DOT神圣伤害
配合上神灵的普攻,那么神灵开大前后所造成的累计伤害为
沸腾之矛+(开大)普攻X2+沸腾之矛+普攻X2+沸腾之矛+普攻X2+沸腾之矛
36600的面板普攻+14250的DOT神圣伤害
以600实际护甲前排为例,在不计算暴击和闪避的情况,免伤60%,普攻面板伤害的实际伤害为14640
新版神灵开大前后共计伤害为=28890
而老版本的神灵开大前后的伤害为
沸腾之矛+(开大)普攻X2+沸腾之矛+普攻X2+沸腾之矛+普攻X2+沸腾之矛
14640+475X2+475X2+475X2+475X6=20340
伤害差8500,但是这8500属于DOT神圣伤害,且没有能量增益!
由此可见,神灵的这次BUFF,无疑就是加强了神灵的单点输出能力。
而第二种情况,就是残血的神灵
残血的神灵由于被动技能的支持,所以可以在短时间内叠加到3次沸血之矛的层数,所以神灵的残局伤害能力变得更强。
小结神灵:
神灵这次的BUFF改动,是在增加神灵的爆发能力。
神灵自身的生存能力之前巨神已经提到过,作为坐拥中排三个第一(血量、护甲、魔抗)的力量型英雄,他的生存能力媲美很多前排肉。
而旧版神灵的单点能力偏弱,以及低命中,使得神灵在面对小娜加时,额外疲软。
这次神灵BUFF后,他的单点能力确实得到了不少加强,但是在面对幻象、高闪避目标、以及频繁变动目标的战斗时还是会显得比较疲软,但是相信搭配得当的话,还是会有不错的发挥空间和开发余地。
同时,神灵的3个光环、巨魔系、敢死系、枪戟系。
除了巨魔系和枪戟系会给神灵带来不错的增益,猴子神灵、或者神灵巨魔甚至神灵暗牧。可能都会有意外的表现。
以上内容,就是小编要分享给大家的,关于神灵武士的相关评测,来自大神玩家巨神的点评!