神魔之塔10.0新增敌方技队伍技相关内容分享,大家感兴趣的话下面就和小编一起来看看具体的技能增加了哪些具体的作用是什么吧,以下,是详细内容~!
敌方技
首回合敌人会对召唤师施加永久的负面状态:每回合消除X符石时,全队攻击力减少 50%
首回合敌人会对召唤师施加永久的负面状态:每回合没有消除X符石时,全队攻击力减少50%
(X=水、火、木、光、暗)
首回合敌人会令召唤师的生命力剩 1 点,下一回合会扣除自身 100% 生命力,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
敌人会令召唤师的回復力变 0,并会灵化移动符石时所触碰的符石,每触碰 1 粒被灵化符石,召唤师回復 200\500\800 点生命力
移动符石时间会缩短至 2 秒。敌人会灵化移动符石时所触碰的符石,每触碰 1 粒被灵化的符石,召唤师回復 500\800\1000 点生命力
敌人会令召唤师的回復力变 0,而且每回合扣除召唤师 90% 生命力 (无视所有减伤效果和意志技能)。此外,敌人会灵化移动符石时所触碰的符石,每触碰 1 粒被灵化的符石,召唤师回復 200\500\800 点生命力
敌人只会受到强化符石的攻击伤害。当首次受到敌人攻击时,场上随机一横行的符石会转化为水符石;第二次受到敌人攻击时,场上随机一直行的符石会转化为水符石。以上攻击循环周而復始。
敌人只会受到强化符石的攻击伤害。首回合敌人会优先攻击一次,并将固定 2 直行的符石转化为水符石。当首次受到敌人攻击时,场上随机一横行的符石会转化为水符石;第二次受到敌人攻击时,场上随机一直行的符石会转化为水符石。以上攻击循环周而復始
敌人只会受到强化符石的攻击伤害。敌人生命力愈低时,攻击力会提升,达到一定血量时并会连击 2 次
敌人只会受到强化符石的攻击伤害,并无视所有控制技能。敌人生命力愈低时,攻击力会提升,达到一定血量时并会连? 2 次
敌人只会受到强化符石的攻击伤害,并会令召唤师无法看透符石的本质
敌人只会受到强化符石的攻击伤害,并会令召唤师无法看透符石的本质。每回合移动符石时,随机把 1 粒符石风化,一经触碰,即时停止移动符石,并对召唤师造成 3000 点伤害
敌人只会受到强化符石的攻击伤害。首 2 回合及以后每 3 回合会随机封锁 2 个成员主动技,持续 2 至 4 回合(可叠加)
敌人只会受到强化符石的攻击伤害。每 3 回合会随机封锁 2 个成员主动技,持续 3 至 6回合 (可叠加)。若有成员被封锁主动技时,移动符石时间会缩短至 2 秒
敌人只会受到强化符石的攻击伤害。每回合开始移动符石时,场上的符石才会显示属性
敌人只会受到强化符石的攻击伤害。每回合开始移动符石时,场上的符石才会显示属性;而且敌人会黏附移动符石时所触碰的符石,被黏附的符石一经触碰,即时停止移动符石
召唤师必须先击毙此敌人,才可以对其他敌人造成伤害
敌人会无视所有控制技能;当有其他敌人被击毙,下回合开始,敌人的攻击力及防御力提升至 50 倍
敌人会无视所有控制技能,并在每回合扣除召唤师 50%\70% 生命力;当有其他敌人被击毙,下回合开始,敌人的防御力提升至 50倍,并在每回合将扣除召唤师 100% 生命力 (无视所有减伤效果和意志技能)
召唤师需要累积消除 30 粒或以上、与敌人相同属性的符石 (不受转换属性技能影响),才会对敌人造成攻击伤害。敌人固定在每 5 回合,对召唤师造成额外 20000 点的攻击伤害(无视所有减伤效果和意志技能)
召唤师消除一组 4 粒或以上的属性符石,该属性将无法对敌人造成攻击伤害 (只计算消除符石)
X成员的攻击伤害减少至 20%,并永久封锁其两侧成员的主动技
(X=人类、神族、兽类、龙类、妖精类、魔族)
首回合敌人会清空龙脉仪的能量
每回合移动符石前,敌人会随机电击 1\2\3 粒符石;如有符石被电击而未被消除时,该回合无法对敌人造成攻击伤害。被电击的符石一经触碰,即时停止移动符石
需要以与敌人相同属性的符石,以指定的形状消除 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人造成攻击伤害
需要以与敌人相同属性的符石,以指定的形状消除 (不可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人造成攻击伤害
敌人会将移动符石时所触碰的符石变为黑白色
敌人会持续将移动符石时所触碰的符石变为黑白色
首回合敌人会锁定所有符石,其后每回合会锁定场上的心符石;如有锁定的符石未被消除时,敌人回復相等于该回合所造成的属性伤害的血量
敌人会持续将移动符石时所触碰的符石转化为隐藏符石
队伍技
指定召唤兽的主动技能 CD 减少 1
(TBC)指定属性的强化符石效果提升 15%
把指定召唤兽的队长技能「属性震怒」变为「属性怒啸」,当中属性攻击力提升至 3.5 倍
以上,就是新版本中增加的敌方技还有队伍技的详细内容,亲们可以简单的了解一下的说噢~!