Fate Grand Order暴击星分配的相关机制分享,友友们感兴趣的话下面就一起来详细的了解一下具体的内容和相关的介绍,一起来看看暴击星的分配受什么影响吧~~!
本游戏中影响暴击星在指令卡上分配的隐藏属性,楼主称之为【暴击权重】。
什么叫【暴击权重】呢?打个比方大概比较方便理解。大家都玩过转转盘的抽奖游戏吧?转盘停止转动时,指针会停留在转盘上的某一个区域内,来判断是否中奖,中几等奖。“暴击星”的分配其实是一样的道理,从者的【暴击权重】就像是转盘上的一块块区域,把每回合抽到的5张指令卡对应的【暴击权重】加起来,就是一块完整的转盘。而转盘的指针就是将要分配的那一颗“暴击星”。
能理解上面的话,接下来就能解释一下这个游戏的暴击星分配机制了。
每个从者有一个固有暴击权重,这和固有死亡率与固有星星掉率一样是从者的固有属性,在战斗中是不会变化的定量。每回合抽到的5张指令卡,在显示给玩家之前,【5张指令卡将随机选择其中3张分别提高50、20、20的暴击权重加成】。然后系统再打乱这5张卡的顺序,把它们显示给玩家,并给每张指令卡的暴击权重假设各自的从者的固有暴击权重。最后,再计算由礼装或技能赋予的【星星集中状态】的加成。
在计算结束之后,5张指令卡便各自得到一个暴击权重数值。将这些数值相加起来,每一张卡的暴击权重分别在总暴击权重和(相当于整个转盘)之中占一定比例(相当于转盘上的区域)。每一颗暴击星分配时,都会利用系统给出的一个随机数(相当于转盘指针停留位置),通过判定随机数所处的区间,来决定这一颗暴击星掉落在哪一张指令卡上。
举个例子,假设条件为:场上有三名从者A、B、C,从者A的固有暴击权重为100,从者B的固有暴击权重为110,从者C的固有暴击权重为50,上一回合掉落了一颗暴击星。这回合抽到的5张指令卡分别为:
1、从者A的Quick卡;
2、从者B的Buster卡;
3、从者C的Arts卡;
4、从者A的Buster卡;
5、从者C的Quick卡。
为了方便起见,之后我们用编号来表示上面的指令卡。
在将这5张卡展示给玩家之前,系统随机给其中3张卡赋予50、20、20的暴击权重加成,我们在此假设给1、2、3这3张卡分别赋予了暴击权重加成,则加成后的情况为:
1、从者A的Quick卡【暴击权重50】;
2、从者B的Buster卡【暴击权重20】;
3、从者C的Arts卡【暴击权重20】;
4、从者A的Buster卡;
5、从者C的Quick卡。
之后系统会将这5张卡打乱重新排序,再将其展示给玩家。为了方便,我们假设洗牌后的牌序依旧是1、2、3、4、5。然后,5张卡被分别赋予各自从者的固有暴击权重:
1、从者A的Quick卡【暴击权重150】;
2、从者B的Buster卡【暴击权重130】;
3、从者C的Arts卡【暴击权重70】;
4、从者A的Buster卡【暴击权重100】;
5、从者C的Quick卡【暴击权重50】。
之后还要计算是否有【星星集中状态】的加成,这里我们暂时不考虑这个因素的影响。则5张卡的暴击权重合计数值为500,5张卡各自的暴击权重在暴击权重之和里所占比例为:
1、从者A的Quick卡【30%】;
2、从者B的Buster卡【26%】;
3、从者C的Arts卡【14%】;
4、从者A的Buster卡【20%】;
5、从者C的Quick卡【10%】。
这个比例其实就是暴击星分配到各张指令卡上的概率了。接下来会从进入战斗时系统就生成的随机数组中,提取一个数字,对这颗暴击星的分配进行判定。假设系统随机数是0到100之间的一个数字,则:
当随机数所处区间为0~30时,暴击星分配到1卡上;
当随机数所处区间为30~56时,暴击星分配到2卡上;
当随机数所处区间为56~70时,暴击星分配到3卡上;
当随机数所处区间为70到90时,暴击星分配到4卡上;
当随机数所处区间为90到100时,暴击星分配到5卡上。
设系统随机数为46,则暴击星分配到2卡(从者B的Buster卡)上。
以上即为本游戏的暴击星分配机制。
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