乖离性百万亚瑟王佣兵核心卡有哪些?乖离性百万亚瑟王中佣兵核心卡对于玩家培养卡牌是非常重要的,下面小编就为玩家们介绍一下乖离性百万亚瑟王佣兵核心卡详解解析。
【注】有些卡国服还没出 但是图鉴有还是写了,根据已有的选择合适的核心才是正确的选择。
前中期佣兵的重要核心,可能有些卡国服更新速度会慢点,但提前预知哪些核心也是很重要的。
1、【蹴球型小灰人】
无论前中后期都是佣兵的重要物理核心。
优点:3c不卡手,增加2回合物理攻击up
缺点:自身风刀(可以无视,当然打水本效果更好)
技能觉醒效果:敌单体/物理/5,792(10,536)之风攻击、2回合/物理攻击提升(10908)
2、【第二型库拉奇】
前期物理核心,后期仓管。
优点:3c,自带抽卡,自身buff提升效果比小灰人高。
缺点:纯粹的支援卡,只能五星,buff效果只有一回合。
技能觉醒效果:自己/1回合/物理攻击7,992(14,460)提升,抽卡+1。
3、【第一型莫德雷德】
这张卡虽然国服还没出,但是国服图鉴有就说下吧。魔法兵前中后期的重要核心。
优点:满级hp 4188血卡,2回合魔攻up。
缺点:5c,卡手。
技能觉醒效果:敌单体/魔法剑/9,872(17,896)之暗攻击、2回合/魔法攻击提升(18113)
4、【乌沙哈】
圣杯祭虽然还没有,图鉴出来了就说下和莫德雷德一样,期待的玩家可以等待,如果没有小灰人可以用这卡代替。
优点:满级hp 4188血卡,物理up持续三回合,比小灰人还多一回合。
缺点:4c略卡手,buff量比足球少。
觉醒技能效果:敌单体/物理/7,898(14,329)之光攻击、3回合/物理攻击提升(7237)
不同培养方向的佣兵核心卡推荐:
1、物理兵
先说物理吧,在开服时,风足球当之无愧成为物理兵的核心卡。
为什么这么说呢,是因为有4188的女武神和迷糊,在一众水平上血并不是难堆的问题,而要想快速解决Boss,Buff才是重点。
除此之外,可以AOE的虚无也是炙手可热,但裸刀攻击毕竟不高,5Cost来说也是硬伤。
BUT,自日服从扩散特典事件以及6C、7C爆炸时代的来临,低C滤牌和超量Buff称为主流。对于物理兵,稀稀拉拉+双足球成为必备卡组。至于Sb祭的兵兔【4188、两回合7000左右Buff】,4C和4188的特点其实和稀稀拉拉相似,两相比较下有稀稀拉拉足以,但也可以选择5C放兵兔,6C双足球来完成超量Buff。
另外,纳凉罗恩,暗凛,也是奇货可居。这两张卡在5回合前丢出,效果是2回合物理&魔法Buff上升1W5。
对于兵来说,首要核心是Buff,而兼具Buff和刀的卡就是兵的核心卡,当然在前期的话,萌燃也是诸位常用的Buff卡。SE策划的卡,万变不离其宗,佣兵玩的是刀+各种奇怪的特效。你可以少特效刀,但没Buff刀,就不是一个合格的佣兵。
2、魔法佣兵
SE作为计划通在某天推出了一张前瞻性的卡,那就是莫受大大。5C的Cost并不能阻止人们对他的疯狂,毕竟1W7的Buff和4188的血量属于早期魔法佣兵体系无可替代的王者。当年的超怒应该是暗机器人,双数回合屏幕左会降1W防御,平时有5W双防,属于物理兵=作死系列的开端,被戏称【SE强推魔法体系】的初源。5C莫受和5C光魔剑是属于欧皇和大腿当之无愧的选择。【在后期5C卡就是个笑话,想想暗光剑和乖离姆姆,一个5C一个3C,但满足条件的姆姆单刀攻击值和暗光剑不相上下】。
魔法大姐的推出以及后续送的魔法AOE让魔法兵和物理兵平分秋色,在暗凛的到来更是一越成为吊打物理兵的存在。两回合近1W6的Buff和3Cost,比起莫受的5Cost,顺手得多,当然在光本莫受还是一把漂亮的大刀。 想走魔法兵,莫受、大姐必备,暗凛有最好,不过就是不知道国服会出什么替代卡了。
上面就是小编为玩家们介绍的乖离性百万亚瑟王佣兵核心卡解析,希望小编的介绍对玩家们能有帮助。更多精彩的游戏攻略欢迎关注5577我机网!