刀塔传奇觉醒技能是在很大程度上决定一个英雄在后期有木有用的一个关键点,后期的英雄越来越多,只有觉醒技能不错的话大家才会选择觉醒,那么下面小编要和大家分享的,主要是一篇关于光环类觉醒技能的内容,一起来了解一下吧!
刀塔发展至今已有英雄80名,前排32名、中排30名、后排18名,如果把这80名英雄的定位细致分为:坦克、输出(近战、远程)、辅助,那么巨神认为坦克重生存向性、输出重攻击向性、辅助重功能向性,一个觉醒技能的衡量标准,巨神认为分为以下3点:
1、如果是技能类技能与自身英雄向性吻合度(5分);如果是光环类技能,他所搭配的光环类队友具备合理性(5分);
2、创意和可玩性(5分);如果一个觉醒技能可以同时具备1和2点的 那么他就是T1、如果只具备1、2其中之一的那么他就是T2,如果连1、2一条都无法达到的,那么他就是T3,那么巨神下面仅就觉醒技能给出巨神心目中的觉醒技能优劣的梯队排序。
————T1
全能 复仇 神灵 死亡先知 敌法 火女 圣堂 娜加 鱼人 火猫 潮汐 幻刺 电魂 死灵 黑鸟 拍拍 恶魔巫师 蓝胖 影魔 神牛
————T2
小小 斧王 剑圣 虚空 兽王 军团 骨弓 末日 白牛 飞机 死骑 龙骑 流浪 玛法 火枪 术士 冰女 船长 骷髅王
————T3
女王 天怒 仙女龙 吸血鬼 风行 光法 亚龙 白虎 月骑 巨魔 狼人
1、女法神+法术穿透:来源死亡先知。
收益队友:女性法师。
这个光环可谓是目前光环型觉醒技能中契合度最高的技能,没有之一。原因在于女性法师在整个刀塔法师中占了将近50%,是覆盖率较广的光环技能。
同时,法术穿透属性,也给整个以死亡先知为核的多女法师阵容输出上直接提升一个档次。这也是女表队风靡至今的唯一原因。
合理性:★★★★★
2、女性英雄+血量:来源军团。
收益队友:所有女性英雄
这个光环是涵盖英雄面最广的技能,没有之一。刀塔中所有的女性英雄都享受这个技能加成,因此他的血量加成比起其他血量加成光环来的少,只有不到3000的数值。这个技能就军团本身而言,是可以给军团带提升肉度。同时搭配死亡先知所带领的女表法系队伍,也层在JJC叱咤风云了好一阵子。
合理性:★★★★
3、持盾系+物理免伤:来源骷髅王。
收益队友:沉默、恶魔巫师、月骑、电魂、龙骑、奥丁
这个光环的配合度也是不错的,沉默+恶魔巫师搭配骷髅王,在骷髅王觉醒初期就有着比较好的发挥,当时的短板是在于惧怕物理内切上,如今觉醒后的持盾免伤,对于他们而言是一个雪中送炭的光环。
合理性:★★★★
4、骑乘系+生命值:来源月骑。
收益队友:死骑、军团、人马、光法、白虎
这个光环在死骑月骑阵容或者军团月骑双光环的配合下,会给队伍的整体肉度有一个质的飞跃。因此作为一个团队光环,这个光环的团队契合度还是比较高的。
合理性:★★★★
5、变身系+攻击力:来源流浪。
收益队友:龙骑、狼人、钢背、魂守、老树、吸血鬼、奥丁
这个光环是多土豪前排(龙骑、流浪、魂守)+1中后排的主要来源,有无数月卡党在面对这种5万阵容望而却步。
合理性:★★★
6、翼人系+生命值:来源天怒。
收益队友:女王、黑鸟、仙女龙、魂守、末日
这个光环的契合度还是比较高的,原因在于天怒所搭配的队友基本上都符合了他前排突破的特质,使得整个队伍的肉度厚实不少。
合理性:★★★
7、夜精灵+闪避:来源白虎。
收益队友:圣堂、敌法、幻刺、小黑、复仇、月骑
这个光环,基本上给传统敌法队带白虎所量身定做的,使得敌法、圣堂、月骑等英雄具有更高的闪避,使得敌法的生存上了一个层次,同时使得圣堂可以更好地触发他的觉醒技能反击折光。整体契合度还是不错的。
合理性:★★★
8、鱼人光环全队+敏:来源大鱼人。
收益队友:一姐、小娜加。
这个光环的合理性尚可,原因是在于大鱼人本身的破甲配合一姐的物理输出以及小娜加的坦克定位,同时敏捷属性可以给一姐、小娜加等敏系英雄带来不错输出收益,就大鱼人本身而言也有着一定的肉度提升。
合理性:★★
9、巨魔系+攻击施法速度:来源巨魔。
收益队友:神灵、巫医、暗牧。
这个光环的合理性尚可,原因在于神灵和巨魔的双中搭配,配合神灵本身的觉醒技能,可以说是一个契合度较高的觉醒技能。
合理性:★★
10、西行者+魔抗:来源光法。
收益队友:猴子、剑圣、钢背猪
这个光环的制作,与其说是一个觉醒技能,不如说是一个类似船长新兵光环的一个彩蛋,娱乐创新有余,而实用性不高,虽然西行队友可以组成一套不错的抗法系队伍,但是在目前JJC基本上已经销声匿迹。
合理性:★★
11、巨人系+魔抗:来源小小。
收益队友:蓝胖、潮汐、末日、老树
这个光环的契合度是还是不错的,原因在于小小可以为另外一个前排带来不错的魔抗,使得小小、末日;或者小小、潮汐成为对抗法系比较强力的组合。但是由于末日属于魂匣英雄,获取难度高。而潮汐、小小的组合使得阵容显得非常笨重。
合理性:★★
12、刀剑系+暴击:来源剑圣。
收益队友:死骑、火猫、小娜加、船长、流浪、屠夫、骷髅王、末日
这个光环的契合度比较狭隘、基本上就只能让骷髅王、剑圣这两个前排收益、其他组合会显得阵容不伦不类。
合理性:★★
13、亡灵系+战斗回复:来源死骑。
收益队友:死骑、死亡先知、死灵、巫妖、骨弓、骷髅王、骨法
这个光环的实用性不高,是因为其搭配的光环队友比较庞杂,又有法系、又有物理,并且对于输出向的几个亡灵中后排而言,战斗回复只是杯水车薪。
合理性:★★
14、弓系+命中:来源风行。
收益队友:骨弓、白虎、一姐、小黑
命中属性对于骨弓、小黑、一姐尤其重要,但是光环来源的风行,和他的队友,并不能搭配出比较好的JJC效果。
合理性:★★
15、龙系+生命值:来源龙骑。
收益队友:仙女龙、双头龙、亚龙、
这个光环的契合度目前仅存于多T带龙骑搭配仙女龙的土豪阵容之中,其实用性对于广大月卡党而言基本属于0
合理性:★
16、飞行系+法强:来源亚龙。
收益队友:仙女龙、黑鸟、天怒、飞机、双头龙、凤凰
这个光环主要是因为他的光还源亚龙与其他队友不搭调,所导致他的合理性极低,估计唯一的作用就在于打水池的巨龙了。
合理性:★
17、召唤物+生命值:来源术士。
收益队友:猴子、娜加、死灵法师、兽王、老树等拥有召唤技能的英雄
这个光环的作用收效胜微,而且队伍整个搭配不伦不类。
合理性:★
18、恶魔系+护甲:来源末日。
收益队友:影魔、魂守、女王
这个光环看似很美,但是末日很难与这些队友形成比较好的搭配,尤其在目前需要续航的JJC,末日的站位使得他不得不作为一个主T而存在,而站在末日之后的队友无一能给前排带来比较良好的续航,而影魔和女王都是需要一定战斗时间来累计优势,所以这个光环的团队契合度并不高。
合理性:★
19、新兵团光环+生命:来源船长。
收益队友:小鹿、小黑、宙斯、火女。
这个光环是纯粹用来搞笑的,当初船长在刚觉醒的时候,这个技能还能给船长带来很高的生命收益,但演变至今,这个觉醒技能无疑只是尤图当初为了还原大家刚进游戏时那五小强的回忆。
合理性:0
20、斧系+力量:来源斧王。
收益队友:巨魔、白牛、人马、宙斯、兽王。
这个光环的没落原因在于斧王本身的弱势,虽然尤图一直希望通过加强斧王来使这个斧系队伍有所起色,但是效果欠佳,加上斧系宙斯的乱入和多坦队友,使得斧系光环的合理性非常低。
合理性:0
21、兽系+力量:来源兽王。
收益队友:白牛、钢背、神牛、拍拍、浣熊。
这个光环的没落原因在于兽王的使用几率很少,原本作为神牛的觉醒技能,尤图移花接木将他换成兽王的技能,从制作成本上来说是几乎是0成本,同时换来的基本也是0收益。又是多坦带1法系的不伦不类的搭配。
合理性:0
22、外星人+魔抗:来源虚空。
收益队友:电魂
这个光环就呵呵了,这个光环纯粹属于一个单方面补强虚空本身魔抗极低而制作,巨神认为,浪费一个觉醒技能。不如提升虚空本身魔抗属性,将觉醒技能重新制作。这样会有更好的游戏体验,仅仅靠觉醒技能来调整英雄平衡,是游戏制作上一种很没有诚意,甚至于说粗制滥造之嫌的行为。
合理性:0
23、机械队伍+攻击施法速度:来源飞机。
收益队友:火枪、浣熊、修补匠、机枪兵
这个光环的契合度其实并不高,原因在于飞机的输出向与他的光环队友很不搭调,前者属于范围输出、而其队友清一色的单点突破,因此在机械队搭配上具有一定的矛盾性。并且除了修补匠之外,清一色的后排,使得整体队伍会非常惧怕切后。
合理性:0
24、丛林系+生命值:来源仙女龙。
收益队友:小鹿、老鹿、老树、先知
这个光环的契合度等于0,原因巨神不用多说了。
合理性:0
25、野人系+护甲:来源狼人。
收益队友:潮汐、萨满、兽王
这个……呵呵,巨神由于没有狼人,所以这个技能暂不评价
合理性:???
就之前悉数的25个光环类觉醒技能。巨神做一个总结,
除了死亡先知的女法神光环、军团的巾帼英雄光环、白虎的闪避光环、月骑的乘骑光环、骷髅王的持盾光环、变身系的攻击光环在实战中具备比较良好的团队合作性之外,其他的光环类技能不是作用微乎其微,就是给光环源英雄自身服务,团队合作性极差,游戏体验极差。
而25个光环类技能,只有5个光环具备一定的团队合作价值,其余20个在巨神看来都不是优秀的光环类觉醒技能。在占有50%光环技能中,仅仅只有20%属于具备团队合作价值。尤图是否应该反思他光环类觉醒技能的制作频率或者制作质量。
不要太过轻易地去出一些没有意义的光环技能,这么做很有可能就废掉了一个英雄。
50个觉醒技能中有25个是光环技能,而光环技能本身不能良好地发挥其作用,那么这个光环技能何以对得起“觉醒”二字
在巨神的觉醒梯队排序中,就觉醒技能本身而言!不难发现,除了死亡先知的觉醒技能之外,其余的技能清一色都是单体觉醒技能,这些技能基本上都很契合英雄本身的定位,同时具备一定的创意和可玩性。而这些技能大多数都是前几批次的觉醒技能,所以希望尤图找回在当初刚设计觉醒技能时候的初心,在开启后续觉醒技能的时候予以慎重考虑玩家们的游戏体验。
巨神今天之所以会说那么多,无非是看到了所谓“传奇大师”上有关于新一轮觉醒英雄的技能爆料,这简直就是对觉醒技能的糟蹋,粗制滥造至极!
以上3张截图,来自“传奇大师”的网页截图。分别是凤凰、巫医、双头龙的觉醒技能爆料。
我有理由相信,这些是传奇大师解压刀塔游戏包的“看图说话”行为。
所谓的敢死队长、药剂专家、龙之吐息,如果如上图所示那样,那么无疑光环类技能又多了三个合理性为0的技能
先说敢死队:按照他的说法,所谓敢死队可能就是死亡具备技能特效的英雄
那么这些英雄可能包括:炸弹人、凤凰、冰女、黑鸟、白牛、电魂、火猫、影魔、奥丁、骷髅王、复仇……如果说配合炸弹人还有一丝那么合理,那么配合其他队友合理性基本上属于0
再说药剂专家:巨神纵观全刀塔所有英雄,除了巫医自己拐杖上有个药瓶,熊猫手里捧个酒壶之外,没有第三个英雄可以和这个药剂搭边。
最后说龙之吐息:玩过游戏的基本都应该知道,吐息属于龙族的专属能力,那么刀塔中的龙族,之前已经给过定义:龙骑、双头龙、亚龙。而巨神认为,尤图不会制作2个100%重叠的光环技能,这是史无前例的。
因此巨神认为龙之吐息这个技能的真实性也是有待推敲的!
巨神在吐槽大师“看图说话”能力的同时,来谈谈自己对这3个技能图片的理解和见解。
首先关于凤凰
这个技能,从图标上可以有两种理解:1、一只火凤凰俯冲地面;2、一团火球
那么根据这2种理解可以衍生出2种觉醒技能猜想
1、这个觉醒技能加强凤凰自身的技能(比如加入新的技能循环、或者强化凤凰之前的技能);
2、这个觉醒技能可能加强的是火系法术的伤害。
其次关于巫医
这个技能,显而易见就是一个药瓶
那么根据这个药瓶可以衍生出2种觉醒技能猜想
1、强化巫医的麻痹药剂技能;
2、治愈系队友提高治疗量。但明显如果按照治愈系来制作觉醒技能,又是一个合理性很差的光环技能。
最后说下双头龙
这个技能不出意外,应该是双头龙单体的觉醒技能,加入一个新的技能循环,并非吐息类队友增加法强这么低能的猜想。应该类似破冰或者点燃附带额外伤害。
说了那么多,希望各位吧友,用自己的头脑去判断那些空穴来风的臆测,同时也抵制类似于传奇大师这种不负责任只为博取点击率和骗取眼球经济的行为!
以上,来自巨神的心得攻略和分享,友友们可以简单的参考和了解一下的说~~!