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影之刃1.4版帮会战及六星心法补充介绍

来源:本站整理时间:2015/3/23 15:03:23作者:GML点击: 0 评论:0

文章标签: 影之刃

影之刃1.4版帮会战的详细介绍以及关于六星心法的内容说明,测试服的玩家已经尝鲜,下面小编就为其他的亲们带来更像的补充内容,希望大家喜欢哈!

针对不少玩家提出的建议和疑问,进一步说明如下:

1、帮会战时,玩家可以雇佣本帮会的一个成员进入战斗,但每个人只能被雇佣一次。因此每次进攻的最后几场不会出现一打二的状况,只要把本帮中实力较强者留到重要的战斗中雇佣出场,便可以提升攻关的成功率。

此外,对于实力较弱的会员来讲,也不会出现一进入帮会战便连第一关都过不去的情况。因为可以雇佣本帮会的成员,对对方形成二打一的情况,降低了前几关的难度。

2、帮会战的时间会有所调整,由原来的20:00~10:00,调整至18:00~23:30,共计六个小时。

帮会战的核心收益是六星心法的残页及突破材料。六星心法只能通过帮会战获得。既可以由绿色合成上去,也可以由红色满级的相应五星心法直接突破成红色六星。

1.4版本开放的三张六星心法,来自沐家,龙家,魔家三个最主要势力的先祖人物。其数值上则不分攻体,即在两个维度上均超过相应的五星心法。特殊数值上则分别提高一个档位。

1.4放出的三位先祖心法均服务于PVP(包括死斗,帮战)

其余调整

其余还进行了多项调整,包括训练室攻击破甲数值统计,人物槽数上升到6个等。

以上内容,友友们如果有疑问的话,可以详细的了解一下,内容来自贴吧玩家的分享,希望对大家有所帮助!

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