主公莫慌乱舞真诀和狂体真诀哪个好?如果大家感兴趣的话下面就和大家一起来详细的看看下面的内容,希望友友们能够详细的了解的说~~!
一直以来,乱舞真诀是很多人梦寐以求的神技能,而狂体真诀呢,基本是人手都有,有点烂大街的感觉。但是,如果在只能开一个状态的情况下,你会毫无犹豫开乱舞真诀吗?有些人可能会,有些人可能不会,今天我们就来聊聊这个话题。
先来说一个小故事:以前打23章的时候,本人是用凿击的打法,主力一个香香,主肉貂蝉,一路打完就绕后,前面凿击,当打到最后一个军团的时候,胜券在握,难免无聊,我就喜欢数需要打几轮,同一个关卡,开了狂体真诀,只要5轮,而不开狂体真诀呢,需要打21轮,当时我就想啊:21轮啊,香香一次3秒,如果没有开技能,人家肉随便你打,还要打1分钟还要多,没了凿击怎么推图啊,凿击真是个神奇的技能!!!
故事说完了,言归正传,这次我们要说的是乱舞真诀和狂体真诀。首先要证实一下技能效果。乱舞真诀很清楚,攻击速度加200%,也就是说,如果一般飞羽是3秒攻击一次,开了技能,变成1秒攻击一次。而狂体真诀,是攻击力提升120%,但是提升的这到底是哪部分的攻击力呢?还是要在这里先验证一下。
这次我们的攻击手是王平,防御人员是蒋干。
穿了装备的王平,攻击力713。
被动带了加攻击力的技长,主动是加60%攻击力的狂暴诀
防御人员蒋干,物理防御7。好了,战斗开始
打出706伤害,就是713-7=706,跟我们之前伤害和攻击防御精确关系的帖子一致
好了,然后开狂暴诀
开60%的狂暴诀,打出1133伤害,这样计算的,S=713*1.6-7=1133.8,估计后面小数被略去。
结论:狂暴诀加成的是武将的总攻击力。
之前帖子我们有结论:
攻击力≥1.176防御力,伤害=攻击力-防御力,
攻击力≤1.176防御力,伤害=0.15攻击力。
那么,如果加了乱舞这个状态,速度为原来3倍,则
攻击力≥1.176防御力,伤害=3*(攻击力-防御力),
攻击力≤1.176防御力,伤害=3*0.15攻击力。
而如果加了狂体真诀这个状态,攻击力变成原来的2.2倍,则此时破防点变了,
2.2*攻击力≥1.176防御力,伤害=2.2*攻击力-防御力,
2.2攻击力≤1.176防御力,伤害=0.15*2.2*攻击力
数学简化得到:
攻击力≥0.5345防御力,伤害=2.2攻击力-防御力,
攻击力≤0.5345防御力,伤害=0.15*2.2*攻击力
比较大小,像上次暴击爆伤篇一样,我们可以让函数分段,用令乱舞真诀伤害大于狂体真诀,看是否存在这样成立的区间,然后得到所需要的区间。但是今天我们不采用这个方法,我们用更直观的方法,那就是画出他们各自的函数图像,然后根据函数图像来分析我们所需要的结果。
下面上函数图:
X轴是攻击力,单位是D——也就是说攻击力是多少个对方防御力,这样可以方便计算画图,Y轴是伤害值,单位也是D。
那条红色的是开狂体真诀的函数图像,黑色的是开乱舞真诀的函数图像。他们都是分段函数,所以都有一个转折点,从图中我们可以看到,他们有2个交叉点。也就是图里面黄色的区域,也就是红色的线在黑线上面,其实就是开狂体真诀伤害大于乱舞真诀伤害。我们利用很简单的函数知识,可以算出来,那2个交叉点坐标是(0.57D,0.2565D)和(2.5D,4.5D)。也就是说,在0.57D到2.5D这个区间,开狂体真诀所造成的伤害比乱舞真诀要大,更直白一点,就是如果你的攻击力是对方防御力的0.57到2.5倍,那么,这时候你开狂体真诀才是明智的选择。
有些人或许会奇怪,这是为什么,200%的攻击速度,看起来是那样的美啊!他怎么可能会不如狂体真诀?要知道,关键点在于游戏里面有一个破防的设置,也就是前面的
攻击力≥1.176防御力,伤害=攻击力-防御力,
攻击力≤1.176防御力,伤害=0.15攻击力。
从图中我们可以看到,虽然攻击力从0开始,开乱舞真诀的伤害一直高于开狂体真诀(这很容易理解,开乱舞真诀函数图斜率是0.45,而开狂体真诀函数图斜率是0.33),但是,乱舞真诀这个转折点是不变的1.176D,而开狂体真诀,却把这个转折点从1.176D提前到了0.5345D, 所以,攻击力从0.5345D开始(斜率从原来的0.33变成2.2),就赶超乱舞真诀,终于在0.57D这个点,他们的伤害持平了。然后随着攻击力变大,狂体真诀继续把他们的伤害差拉大,直到攻击力为1.176D这个点,乱舞真诀转折点开始了(乱舞斜率从0.45变成3,比狂体的2.2还大),乱舞真诀发力,他们的伤害差逐渐变小,直到攻击力到2.5D,他们的伤害终于持平了,然后随着攻击力逐渐增大,乱舞真诀伤害就一直在狂体真诀的上面,直到永远。。。。。。
我们也可以画一个他们的伤害比值,随着攻击力的变化,他们的伤害比值是如下这个曲线,我们可以看到,在A=1.176D时,比值最大,也就是那时候,开狂体真诀的伤害是开乱舞真诀伤害的3倍。
简要解释一下他们的伤害比值曲线。刚开始,攻击力从0到0.5345D,开狂体真诀和开乱舞真诀伤害比值一直稳定在0.73这个数值,所以他的曲线是一条直线,然后从0.5345D到1.176D,伤害比逐渐增大,一直到1.176D这个点达到最大值,也就是3,然后从1.176D再逐渐增大,伤害比值逐渐减小,一直到再次无限趋近于0.73这个值。
结论:
在攻击力是对方防御力0.57到2.5倍的区间里,开狂体真诀的伤害要大于开乱舞真诀的伤害;其他区域,则开乱舞真诀的伤害大于开狂体真诀的伤害。
现在我们来回想刚开始说的那个小故事。开狂体真诀,打5轮,不开,则打21轮,相当于开了乱舞真诀还需要打7轮,也就是说,此时开狂体真诀的伤害是开乱舞真诀伤害的1.4倍,估计当时自己的攻击力在对方防御力的0.57到2.5倍区间里面,具体是多少,大家可以算算,呵呵。其实开头那个小故事也相当于是用事实支持了上面的结论。
有人或许会说,你在不知道对方防御力的情况下,有什么用?个人认为,一般情况就是,对方是双防将领,小兵防御也比较高,就开狂体真诀;如果对方是闪避格挡类的肉,那就开乱舞真诀——这个是最粗略的方向。其实我们打的时候,可以先看看自己打对方大概是多少伤害,因为自己的攻击力自己是清楚的,然后可以估算对方防御大概是多少,然后自己选择开什么技能。当然,这个结论也可以用于,如果对方开了乱舞真诀,或者开了狂体真诀,那自己的肉该怎么选择开技能,是开闪避格挡,还是开定军,还是开据守——都要大家自己权衡了。
当然,乱舞真诀真的是一个神技能,这点毋庸置疑,比如无损姜维开乱舞真诀,比如输出回头碰上对方输出,如果开了乱舞真诀,一般是对方还没有出手,已经被你消灭了。最后说一下,就是在打的时候,无论什么情况都直接开乱舞真诀真不是好选择。还有,就是珍惜自己手里的狂体真诀,其实,它真的是一个好技能,它其实不比乱舞真诀差,其实他们是各有千秋的,大家且行且珍惜哦,呵呵。
以上内容来自贴吧玩家cdc阿定的相关心得,大家可以简单的了解一下的说!