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仙剑奇侠传手游连携技压制与增益效果对比

来源:本站整理时间:2015/1/9 8:49:41作者:GML点击: 0 评论:0

文章标签: 仙剑奇侠传手游

仙剑奇侠传手游连携技压制与增益效果的分别说明与详细的对比介绍,如果大家感兴趣的话,不要错过下面的精彩内容噢!

1、急速-风阻

结论:风阻优于急速

论点:先手决定对战胜率

论据:急速等于为自身提速50%

风阻等于降低对手一半速度

假设:对方速度风别为900/1100/1300/1700/2000

己方速度风别为

850/1050/1250/1650/1950

双方速度差距不大的情况下,

(1)使用加速后己方速度为

1275/1575/1875/2475/2925

当你第二个人攻击后对手第一人开始攻击

(2)使用风阻降低对手速度后,对方速度为450/550/650/850/1000

当你第四个人攻击后对手第一人开始攻击

2、怒放与溶解

结论:怒放优于溶解

论点:无坚不摧的攻击与无懈可击的防御

论据:提升自身30%攻击,攻击越高收益越大,降低对手30%防御,对手防御越低,收益越小。自身攻击高于对手怒放提升高于溶解。但是对手防御高于自身攻击,溶解提升高于怒放

攻击比对手防御还低,这种情况是极少的!

假设(1):对方防御2000,己方攻击5000

降低对手30%防御等于提升伤害600点,输出提升20%

提升己方30%攻击等于提升伤害1500点,输出提升50%

假设(2):对方防御3000,己方攻击5000

降低对手30%防御相当于增加自身输出900点,提升45%

提升己方30%攻击等于提升伤害1500点,输出提升57%

假设(3):对手防御3000,己方攻击3500

降低对手30%防御相当于增加自身输出900点,提升180%

提升己方30%攻击等于提升伤害1050点,输出提升210%

假设(4):对手防御3000,己方攻击2500

降低对手30%防御相当于增加自身输出400点,提升伤害40000%

提升己方30%攻击等于提升伤害3250点,输出提升25000%

3、镇压与壁垒

结论:镇压优于壁垒

论点:增加自身防御与减少对方攻击

论据:请参考怒放与溶解作为反面教材

4、觉醒与覆灭

结论:觉醒优于覆灭

论点:天赋技能输出与技能抗性

论据:请参考怒放与溶解

以上,关于游戏中的两者对比内容来自贴吧玩家傲娇女王喵师妹的心得分享,亲们可以简单的了解一下噢!

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