主公莫慌伤害结算是怎么计算的呢?相信大家对于游戏中的战斗结束以后伤害值比较感兴趣,下面小编就为大家分享几个猜想,感觉还是蛮不错的。
伤害结算公式猜想:
(1)(攻击力-防御力)*(1+伤害加成-伤害减免)
(2)(攻击力-防御力)*(1+伤害加成)*(1-伤害减免)
(3)((攻击力*(1+伤害加成)-防御力)*(1-伤害减免)
这三个公式只是代表着三种不同的结算思想,不用纠结具体数值,公式1中代表攻守平衡,公式2代表鼓励攻击,公式3代表鼓励防守,个人倾向于公式2,从之前的叠加公式可以看出来,伤害减免收益会随着比例提升而下降,但伤害加成是线性增加的,说明网易在设计的时候就是鼓励进攻的,再看副本和pvp设计也都是谁想打爆一路谁赢面大,一款成熟的游戏设计思想应该是从一而终的。
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