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酋长萨尔和刀塔传奇对比评测

来源:本站整理时间:2014/8/28 16:16:26作者:GML点击: 0 评论:1

文章标签: 酋长萨尔

刀塔传奇和酋长萨尔哪个好玩?相信在亲们看到这样一款以魔兽为背景的手游会觉得非常熟悉,进而就会想到如今正大热的刀塔传奇,两款游戏哪款更好玩,且看玩家的分析解说!

《刀塔传奇》是一款以DOTA故事背景为题材的卡牌类手机网游。玩家在游戏当中可收集到Q版的DOTA英雄,并顺着故事线索突破重重关卡,体验真实的刀塔世界。

《刀塔传奇》最大的特点并不是与其他同类游戏相比,多了哪种玩法或是画面效果无可比拟,而是其独有的战斗系统,本作可谓把卡牌游戏在战斗之时的表现做到了极致,直接抛弃了以卡牌进入战场的回合制形式,而是把所有卡牌的英雄以Q版形象制作,动态的进入战场,虽说战斗还是以系统自动为主,但玩家却可以以实时动态的形式观赏整个战斗过程,同时每一名上场英雄的大技能均可由玩家自行操作,并自行把握施放时间、顺序以及搭配,这无疑给原本枯燥的战斗过程加入了更多乐趣,让玩家参与战斗互动,给每一局对战增添了不少变数,并直接关系到战局的胜败。

《酋长萨尔》是一款以网络游戏魔兽世界为背景,高度还原打造的动作卡牌手游。游戏集角色扮演、人物养成等要素为一体,完美重现了经典端游作品魔兽世界的多元化世界观。《酋长萨尔》游戏人物形象高度还原WOW,萨尔、吉安娜、阿尔萨斯等众多魔兽世界中的英雄将为你而战。

《酋长萨尔》游戏不仅抓住了魔兽世界中每个种族的外貌特征,高度还原魔兽世界的知名角色。更在策略玩法上取得了重大突破,游戏中丰富的个人能力体系,也为玩家提供了多种多样的成长途径,搭配魔兽世界的经典游戏场景及剧情,将带给您意想不到的游戏新体验!

《酋长萨尔》游戏采用了微操作的战斗玩法,摒弃传统卡牌手游无脑的战斗模式,玩家可以自行选择释放技能的时机,用指尖释放出华丽的技能,碾碎那些胆敢叫嚣的敌人!

在《酋长萨尔》的世界中,你将率领技能迥异的英雄们,组成史上最强大的副本阵容、PVP阵容,让你在这掌上艾泽拉斯大陆叱咤风云!相信这部作品将不仅包含了泪水,欢笑,励志,更将是无数魔兽玩家的共同回忆 。延续十年不朽经典,更多属于你自己的传奇魔兽史,都将在《酋长萨尔》中再度辉煌!

对比分析:

1登入界面

刀:登入风格比较清爽,LOGO显眼、版本号齐全

酋:登入风格仿照魔兽世界,缺少版本信息。

总结:登入系统上刀的细节处理更为妥当,酋的画面风格比较讨好魔兽玩家。

评分:刀:★★★★ 酋:★★☆2英雄系统


刀:功能键分布在右下角较为集中,点击比较方便。

酋:功能键较为分散,分布还算合理,不过不利于单手操作,英雄缺少翻页键不方便,图鉴无法放大,功能形同虚设。

刀:魂石进阶需要凑齐所有数量,难度较大。

酋:魂石按阶段进阶,每颗星有10个阶段,每个阶段增加一定能力成长值,过渡性好。

刀:英雄分为力敏智三种类型,每种类型的属性值增长对应的能力值增长各不相同。

酋:英雄分为物法两种类型(其实根本没有必要区分)分为近战远程两种类型(同上)属性分位力智敏耐四种成长,其核心属性体系与刀无异。只是把刀的力量属性拆开为力耐两个属性而已。

总结:图鉴作为卡牌类游戏的核心,刀在这方面下足了功夫,暂不说后开放的觉醒,就图鉴原画来说还是比较有特色的,酋则完全抛弃图鉴这个收藏吸引力极大的功能。英雄数量方面初期的刀比酋现有英雄多将近20%。

评分:刀:★★★★☆ 酋:★☆

3战斗系统

刀:战斗界面较为清爽,数值清晰,动作看的也比较清楚。

酋:战斗时有卡顿(即使5S同样有需要忍受的卡顿现象),可能和其用了3D人物建模有关,虽然撸主没看出来3D效果,界面模糊数值很容易重叠,无法根据实际情况操作大招,点击释放大招也经常因为不可抗力因素无法点击(人物位移、攻击、被控制等等)整理操作不流畅

总结:流畅的操作感觉才能玩出即时性,才会使得战局更加随机性,酋在这方面没有做好,一味追求自己的画面风格但是忽略了优化处理,使得整个游戏样板化几乎没有操作性可言。

评分:刀:★★★★☆ 酋:★

4副本系统

刀:普通副本、精英副本、团队副本,英雄试炼、时光之穴,每个副本代表的玩法都是有针对性的,副本系统较为丰富。

酋:除了团队副本之外,酋完美移植了刀几乎所有的副本系统,在此基础上增加为了部落以及为了联盟两个独有的副本系统。

总结:抛开山寨因素不谈,酋的副本体系基本和初期的刀持平,不过还是需要有自己的内容加入来避免玩家无止境的吐槽。

评分:刀:★★★★ 酋:★★★☆

5装备系统




刀:装备种类丰富,分为白-橙五个阶段,装备特有的附魔体系让垃圾装备多了用处,随时利用背包里的装备图鉴查询装备,装备介绍较为风趣。

酋:装备种类较为丰富,等级阶段尚不明确(还没玩到后期),缺少附魔这样的垃圾装备利用体系,无装备图鉴(没有图鉴是酋很大的致命伤),装备均无介绍。

总结:装备是游戏里最重要的物品之一,玩家天天面对它研究它想办法刷它又痛恨它为什么老不出来,这样的一个系统如果还是如此单一化毫无新意,很容易导致对游戏加速厌倦。

评分:刀:★★★★☆ 酋:★★

6其它

以上这些系统几乎都是一样的设置,仅作画面对比,不进行实际对比分析。

7特色系统

刀:矿这个字是刀塔传奇特有的,因为矿可以把所有服务器玩家的利益链串联起来,因为矿每个英雄都有值得继续成长培养的理由,因为矿刀塔传奇变成了有网游味道的手游,矿的设定功不可没。

特色系统

酋:马这个字是酋长萨尔特有的,马是一种增值物品,其属性值直接影响到所有英雄身上,所以成为必须花很大精(财)力培养的系统,因为马你的钱不怕没有地方花,因为马我在游戏里与众不同,因为马我比强一点办法都没,虽然萨尔不骑马。

以上,就是小编为友友们带来的,关于两款如此想象的游戏的一个详细对比分析,大家可以一起了解感受一下哦~!

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