自手游市场的蓬勃发展以来,似乎其中的卡牌游戏最受大家欢迎,但是今日的一则消息,关于卡牌或涉嫌违规的消息还是让人有点关注的,下面就一起看看具体的内容吧!
8月21日消息,移动游戏发展联盟发布通知,将在文化部举行“移动游戏行业标准及规范研讨会”重点讨论移动游戏涉赌防范、卡牌类网络游戏抽取规则及行业其他重点关注问题。
通知显示,研讨会将于下周一(8月25日)举行,参与人员则包括文化部市场司相关领导,移动游戏发展联盟,媒体,移动游戏各主要发行、渠道、研发公司副总以上级别人员。会议将研讨的具体议题为:
1.移动游戏涉赌防范
2.卡牌游戏抽取规则及移动游戏其他随机抽取道具规则
3.移动游戏行业如何维护公平有序的竞争秩序
有业内人士分析,文化部或将以研讨会议为开端,整治移动游戏涉赌,其中卡牌游戏等的随机抽取规则将成为整治重点。
此前,涉及到移动游戏的整治还有全国“扫黄打非”工作小组办公室、国家互联网信息办公室、工业和信息化部、公安部开展的“扫黄打非•净网2014”行动,以及打击网络侵权盗版专项治理“剑网”行动。
卡牌游戏有明显的RPG(角色扮演游戏)特征,卡牌道具内容主要包含生物、装备、法术等RPG中基本的元素,卡牌游戏和RPG类游戏有共同的基本规则和不同的着重点及表现方式,可以说卡牌游戏是RPG游戏的现实凝练表现形式,因为他们有一个共同的起源——D&D((Dungeons & Dragons,龙与地下城)。
卡牌游戏的类型可分为:实体卡牌游戏、单机卡牌游戏、网络卡牌游戏;
按规则玩法可分为:集换式和非集换式,集换式是卡牌游戏的主流。
说到这个,小编脑海默然闪过刀塔,其实玩家对于手游入选电竞比赛项目的最大争议源于是否平衡、公平。网友“一二”表示,手游电竞需要手操作和用脑子,不是靠花钱就能超神的,既然是电子竞技,首先觉得应该不要把钱作为重心,但能做到的寥寥无几,在端游上可能LOL算很好的例子,不然很难体现技术,局面必定是土豪碾压屌丝,又何来竞技一说。
尽管手游已经被国际赛事纳入电竞项目,但一些不容忽视的隐情还是让电竞手游的前景不甚乐观。以《刀塔传奇》为例,他是怎么跻身WCA唯一的电竞手游名额的呢?赞助700万奖金,占到WCA总奖金池的35%,而相比之下,传统电竞项目《魔兽争霸》奖金仅为60万元,不得不感慨,目前的手游电竞仍然是商业化的基因浓厚。
客观的分析,也许对于龙图与莉莉丝来说,《刀塔传奇》究竟有没有竞技性也许并不重要。重要的是,仅仅700万人民币,就让《刀塔传奇》这款已经有一年高龄的手机游戏又火了一把。
而其他的各种卡牌游戏,其实也都是相类似!
以上内容,友友们可以简单的了解一下,不知道结果最后会如何呢?一起拭目以待吧!