迷你西游手游中,把人物分为四个种族,兽、魔、人、仙,而每一个种族都会有自己的保护机能,例如,魔族的元形,仙族的救援,人族的守卫,都是属于保护机能,今天呢,小编就给大家介绍一下四大种族各自的保护机能。
魔族
拥有一个保护机能,应用确实颇为广泛。
元形护法,吸取最近的护法的血量,以此为被吸血的护法挡一切的物理攻击。
评价:能够为被吸血的护法,一直提供保护,不会因为自身的血量受限制,所以作为肉盾的角色,使用这一招是物尽其用。
提供的保护比较单一,只提供物理伤害保护,但是法术就不能都胜任了,局限性比较的啊,如果护法,血量本身就很少了,但是你为了保护,吸它是血量,那么很可能早晨血量过低,容易被击败。
人族
人族同样只有一个保护技能。
守卫,被攻击的目标生命低于自身,血量也低于45%,技能就会自动启动。
评价:不需要向被保护着索取任何东西。达到技能触发条件,就可以了。
仅仅局限于物理伤害的保护,被保护条件限制太死,低于45%,血量已经很少了,这个血量才能够有保护,自身就是很危险的,而且要是对方在你血量不低于45%把你击杀了,那这个技能就没有什么意义了。
守卫的触发条件,是需要被攻击目标血量低于45%且生命低于自身,才会触发技能,为被攻击的目标提供保护。
仙族
救援,队友为法术目标生命低于45%,则可以提供保护
避阵,在回合开始的时候,有一定的概率是队友回复20%的生命,要是目标血量过低,则会与后面的阵容交换。
评价:救援和人类的守卫有相同之处,都是要血量低于45%,不过好的方面在于,救援可以提供法术伤害保护,但是只有低于45%血量才有保护,且对普通攻击保护无效。
避阵,当护法血量很低,可以调换得到后面的阵容,但是前阵需要有护法代替。
兽族
魂守,有拥有魂守的护法牺牲后,会为队友提供一定的生命恢复,还可以增加一个可以吸收的法术伤害的盾。
评价:虽然牺牲一个,但是既可以为队友提供生命恢复,有可以提供吸收法术的护盾,缺点就是以死亡为触发点。
小编总结:
每个技能保护,都会有其优缺点,能够保护遭受物理攻击,对法术攻击,束手无策,能够保护遭受法术攻击的,对物理攻击,也无动于衷,所以技能是死的,阵容是活的,就看玩家你怎么精心布置了。