关于神庙第一波的加血问题相关分析,感兴趣的亲可以和小编一起来了解一下,貌似我们通常的思路不对的样子啊有木有?
神庙上第一波小我研究了好多天了。之前一直是物抗++++在打,总是不理想,一出暴击还是会减员,有时候牧师那脑残的加血甚至会倒坦。一般就6000万左右。
昨天一个意外,带错了队长技能,刚打完狗带了愤怒一击去打了(等于没带队长技能)
结果异常的稳定,暴击当然也会死,血线一直是非常残,残到一丝,但就是不死,就是不死。
最后7000多万,要是带了魔能的话怎么也接近8000万吧?
我想了一下原因。
比如MT有61000血,小怪攻击15000一次,带物抗++++变成12000。
萨满有31000血,小怪攻击24000一次,带物抗++++变成20000。
带物抗++++:
小怪打4下打掉MT48000,还有13000,打掉萨满20000,还有11000。
这个时候慕斯会很脑残地去加萨满,放弃治疗MT。结果就是下一轮MT倒。。
不带物抗++++:
小怪打4下打掉MT60000,还有1000,打掉萨满24000,还有7000。
这个时候牧师果断加起MT,萨满等着下一回合的群疗,大家都平安无事。
这只是举个例子。
我想说的是,在目前脑残的加血机制面前,有时候不一定是物抗越多越好。
不是物抗++++,法抗++++就无敌,可以无脑解决一切问题。
如果大家有不同的意见,也欢迎提出噢~!祝游戏开心。