炉石传说卡牌怎么搭配?炉石传说怎么选择高端卡牌?因为炉石传说卡牌众多,大家都不知道什么样的卡牌配置好,怎么样搭配最高效,我机小编特意给大家奉上炉石传说高端卡牌搭配技巧详解攻略供大家分享,希望对大家游戏有所帮助。
自从上个大版本更新后,《炉石传说》整个游戏发生了翻天覆地的变化。原来那些看起来不错的牌现在只能藏在萨满的图腾下黯然失色,许多原来由于盗贼的强势而被人们忽视的威胁现在开始露出獠牙。作为站在版本的前沿并紧跟版本的步伐的TL Hearthstone的写手们,我们一直在从高端天梯比赛中观察并记录下一些微妙的变化。从今天起,我们把这些发现分享给大家。作为系列文章的第一期,将由Monk来为大家带来《炉石传说》的最新趋势分析。
职业使用的变化
让我们从最明显的变化——职业使用——开始。在上个版本中,盗贼,德鲁伊,以及稍稍弱一些的法师,统治了整个天梯。盗贼,作为最imba的职业,因其高质量的卡牌以及变态的combo能力使它能够完成某些不可思议的逆转,也因此成为了众矢之的。三种最流行的盗贼套路包括法伤流,武器流和最臭名昭著的滚雪球流,一个对其他职业来说非常不平衡的典例。
德鲁伊,虽然没有更加imba,但是我认为它和盗贼一样强,并在天梯中上场率很高。两种常见的德鲁伊套路一种是以加基森拍卖师为核心的中期战术,另一种是利用大量控制和德鲁伊专属卡牌的后期战术。
当然,这两个职业在这个大版本更新后都被削弱的很惨,由此带来的影响可以从这次由140位玩家参与的第一届Teamliquid 公开赛中初见端倪。牧师和法师统治了整个参赛名单而盗贼和德鲁伊几乎没有出现。但值得注意的是,这次比赛的参赛选手水平参差不齐,某些低水平的玩家的选择可能只是跟风之举。因此,这次的现象是因为盗贼和德鲁伊真的变为不值一提的职业,还是因为人们高估了这次削弱的效果所以迫不及待地开始测试他们的新宠儿——牧师?
让我们从另一个角度来看这个问题,下面的数据是从上周北美天梯顶尖玩家中统计的职业分布情况。作为TL Hearthstone的写手们(同时在天梯中保持90%的胜率),我们统计了我们在游戏中遇到的职业。结果并不令人惊讶:
显然,北美的顶尖牌手们都同意牧师是最强的职业。值得注意的是,当你希望在前期占据比赛优势的时候,你的牧师对手们的做法几乎一致。几乎所有的牧师套牌在一定程度上都可以说是控制套牌,尽管有些人选择更多地专注于比赛前期,另外一些人希望将比赛平稳地拖入中期。
术士的出现或许有点出人意料,但它的确是最全面的职业。它可以适应各种快攻套路,包括鱼人快攻。与此同时,它也能和扭曲虚空,加拉克苏斯大王以及能在一回合内造成18点伤害的玛里苟斯+ 2张灵魂之火的combo组成控制套牌。甚至也能和奇葩的山岭巨人/熔核巨人加上日怒保卫者/阿古斯防御者组成套牌。
法师能够用更多的炎爆术和更少的烈焰风暴来适应快攻套牌,或者用更多的烈焰风暴和更少的炎爆术来适应控制套牌。当然,除了这两张牌以外法师还有其他的好牌。但是一个值得注意的趋势是法师玩家开始青睐费用更多的暴风雪和冰锥术而烈焰风暴坐上了冷板凳。
猎人套牌通常是放狗一回杀套牌(最常见)或者用暴龙王克鲁什解决对手的中期套牌。但是,非常值得注意的是哪怕是天梯顶尖玩家也经常在操控放狗一回杀套牌中出现失误。
圣骑士们经常使用快攻套牌,利用圣盾和公正之剑和对方的大费用随从有效地进行交换。圣骑士们也很擅长控制,利用整个游戏里最有效的终结组合提里奥·弗丁和炎魔之王拉格纳罗斯(有时候是伊瑟拉)来结束比赛。
战士的套牌主要有两种套路。一种是更为常规和常见(可能是因为用来构建套牌的卡牌大致相同)的激怒combo套牌。另一种是基于盾牌格挡,盾牌猛击和熔核巨人的组合。这个套牌以承受伤害为目标,并在10点生命值10点护盾时候开始发动反攻。这两个套牌都能在战歌指挥官,年轻的酒仙,血帆袭击者和恐怖海盗的帮助下变成一回合解决对手的套牌。
德鲁伊们依旧擅长大多数后期控制套牌。不幸的是,他们在新版本的胜率大大降低。他们不再能手握一把牌然后一举解决对手。造成这个现象的另一个原因是牧师的流行。牧师,我个人认为,在与德鲁伊的对战中稍占上风。
萨满的地位有些尴尬。他们并不是一无是处,但又没有一技之长。依赖嗜血的牌组不够稳定,哪怕在使用鱼人的情况下。过载牌组虽然看起来不错,但是相较于其他职业,萨满缺乏像其他职业所拥有的一技之长,并且他们能够很好的利用这个优势。
最后一个是可怜的盗贼,三种类型的牌组依然占据主导:法伤流,武器流和滚雪球流(是的,牌手们还可以尝试使用滚雪球流)。但是,我必须承认盗贼风光不再。
在最后,让我们一起来看一下上个版本的职业分布情况。这些数据来自上赛季65场我个人对阵北美顶尖牌手的游戏(我最终在暴雪的排名中获得了第五名)。这些数据由于样本数量过小并不能说明什么大问题,但是你可以从与新的数据的比较中看出一些趋势。盗贼的使用数量大幅度减少同时牧师的使用数量小幅上升。战士的使用数量由于版本的增强也同样有所上升。同时法师的使用数量呈平稳态势。
除了这些显而易见的趋势,有趣的是那些被证明拥有一技之长的职业(术士,猎人)的使用数量得到显著的提升。这些职业的许多流行套路被逐步开放出来并且不再拘泥于快攻或者控制。同时,萨满,尽管依然是个不错的职业,但是似乎缺乏一些强力的套路。
3-2比 2-3更多
在上个版本中大家普遍认为2费3攻击力2生命值的随从不如2攻击力3生命值的随从。主要原因是因为2/1的随从可以和3/2的随从交换,但是不能和2/3的随从交换。同时,许多机制能够造成2点伤害。在面对它们时,2/3的随从能够存活下来。例如强力甚至imba的2/3随从迪菲亚头目。
在新版本里发生了哪些变化?让我们一起来看一下一些主要的版本变动。
寒冰箭(造成3点伤害)费用从3点变为2点,变相地削弱了3点生命值的随从。法师一下子变成了最炙手可热的职业之一。
暗言术:痛无视生命值使得牧师变成目前最流行的职业。(虽然我承认神圣惩击是用来应对2点生命值的随从的更好选择)
战士得到了增强,炽炎战斧(造成3点伤害)出场机会变多,并且它在应对2/3随从时比应对3/2随从时性价比稍高。
德鲁伊变得不再那么热门所以爪击(造成2点伤害)的出场机会变少。
盗贼变得不再那么热门所以背刺(造成2点伤害)的出场机会变少。毁灭之刃,毁灭之刃造成的连击,军情七处特工造成的连击,升级后的匕首实际上都造成2点伤害。
萨满也渐渐淡出人们的视线,所以雷铸战斧(造成2点伤害)的出场机会变少。
1费1/3身材的随从的出场机会变多(虚空行者,法力浮龙,北郡牧师),并且3/2的随从在应对他们时比2/3的随从更有效。
坦白说,拥有出色能力的3/2随从的数量远超拥有出色能力的2/3随从的数量。当我们把酸性沼泽软泥怪,精灵龙,刚刚被加强的巫师学徒和阿曼尼狂战士,血帆袭击者(通常甚至不在第二回合被召唤)比较时,胜利的天平不言而喻地向3/2随从的一方倾斜。
精灵龙和软泥怪
随着牧师和法师成为统治职业,精灵龙的生存能力为其赢得了越来越多的关注。许多职业在游戏前期依赖法术来去除随从。如牧师(驱散,暗言术:痛),法师(寒冰箭,火焰冲击),猎人(奥术射击)和盗贼(背刺)。一个在第二回合上场的精灵龙能对这些职业造成毁灭性的打击并且使迫使游戏进入他们对手喜欢的节奏。
另一方面,这让我想到了和精灵龙地位旗鼓相当的酸性沼泽软泥怪。随着盗贼淡出视线同时牧师/法师占据统治地位,软泥怪渐渐变得不再那么有效。假设只有猎人,圣骑士,盗贼,萨满和战士可以获得武器。(是的,我知道还有加拉克苏斯大王,思维窃取和心灵视界)根据之前提到的目前天梯上的统计情况,你将会有52.3%的可能来对阵这些职业。在版本升级后,这个比例降低到46.2%。这说明虽然软泥怪并没有一下子变得一无是处,但是它确实不再像前两个版本那样有效。
3-2比 2-3更多
在上个版本中大家普遍认为2费3攻击力2生命值的随从不如2攻击力3生命值的随从。主要原因是因为2/1的随从可以和3/2的随从交换,但是不能和2/3的随从交换。同时,许多机制能够造成2点伤害。在面对它们时,2/3的随从能够存活下来。例如强力甚至imba的2/3随从迪菲亚头目。
在新版本里发生了哪些变化?让我们一起来看一下一些主要的版本变动。
寒冰箭(造成3点伤害)费用从3点变为2点,变相地削弱了3点生命值的随从。法师一下子变成了最炙手可热的职业之一。
暗言术:痛无视生命值使得牧师变成目前最流行的职业。(虽然我承认神圣惩击是用来应对2点生命值的随从的更好选择)
战士得到了增强,炽炎战斧(造成3点伤害)出场机会变多,并且它在应对2/3随从时比应对3/2随从时性价比稍高。
德鲁伊变得不再那么热门所以爪击(造成2点伤害)的出场机会变少。
盗贼变得不再那么热门所以背刺(造成2点伤害)的出场机会变少。毁灭之刃,毁灭之刃造成的连击,军情七处特工造成的连击,升级后的匕首实际上都造成2点伤害。
萨满也渐渐淡出人们的视线,所以雷铸战斧(造成2点伤害)的出场机会变少。
1费1/3身材的随从的出场机会变多(虚空行者,法力浮龙,北郡牧师),并且3/2的随从在应对他们时比2/3的随从更有效。
坦白说,拥有出色能力的3/2随从的数量远超拥有出色能力的2/3随从的数量。当我们把酸性沼泽软泥怪,精灵龙,刚刚被加强的巫师学徒和阿曼尼狂战士,血帆袭击者(通常甚至不在第二回合被召唤)比较时,胜利的天平不言而喻地向3/2随从的一方倾斜。
精灵龙和软泥怪
随着牧师和法师成为统治职业,精灵龙的生存能力为其赢得了越来越多的关注。许多职业在游戏前期依赖法术来去除随从。如牧师(驱散,暗言术:痛),法师(寒冰箭,火焰冲击),猎人(奥术射击)和盗贼(背刺)。一个在第二回合上场的精灵龙能对这些职业造成毁灭性的打击并且使迫使游戏进入他们对手喜欢的节奏。
另一方面,这让我想到了和精灵龙地位旗鼓相当的酸性沼泽软泥怪。随着盗贼淡出视线同时牧师/法师占据统治地位,软泥怪渐渐变得不再那么有效。假设只有猎人,圣骑士,盗贼,萨满和战士可以获得武器。(是的,我知道还有加拉克苏斯大王,思维窃取和心灵视界)根据之前提到的目前天梯上的统计情况,你将会有52.3%的可能来对阵这些职业。在版本升级后,这个比例降低到46.2%。这说明虽然软泥怪并没有一下子变得一无是处,但是它确实不再像前两个版本那样有效。
不再沉默
沉默是一个出色并且全面的能力,能够应对各种威胁。在前一个版本里,由于暮光幼龙这张牌的存在,沉默几乎成为了人手一张的必备品。一张没有被沉默的暮光幼龙几乎意味着输掉整场游戏因为你很难甚至不可能找到其他有效的应对手段。一张被沉默的暮光幼龙意味着你已经获得了很明显的优势。
但是在版本更新后暮光幼龙变得不再那么棘手。即便你缺少沉默,一张对手的暮光幼龙也不会成为致命威胁。与此同时,如果你依然使用沉默来应对暮光幼龙,你将不会再像前一个版本一样获得如此大的优势。总而言之,这很大程度上降低了游戏的随机性。有关暮光幼龙的变动意味着沉默将不再是必备品,同时玩家可以用除沉默之外的选择来应对它。
但请不要误解我的意思;沉默依旧很棒!丛林守护者依然是一张非常全面的牌并且几乎可以加入任何德鲁伊套牌中。铁喙猫头鹰对一些猎人套牌来说也是必不可少的。破法者依然可以适应任何套牌。但是随着其他职业拥有“类沉默”效果的卡牌如妖术,变形术或者刺杀,沉默开始更多的成为备选。
4点攻击力的随从们
随着牧师的流行,牌手们开始更多地围绕如何应对牧师组牌。虽然有许多种应对牧师的办法,在这其中最常用的办法之一是召唤拥有4点攻击的随从。以下是一些天梯高手们经常使用的牌:
动物伙伴(胡佛/米莎),银色指挥官,碧蓝幼龙,秘教暗影祭司,诅咒教派领袖,黑铁矮人,凯恩·血蹄,冰风雪人,无畏剑圣,利爪德鲁伊,加基森拍卖师,霍格,库卡隆精英卫士,破法者,烈日行者,暮光幼龙,伊瑟拉。
面对这些牌时,牧师除了猛敲脑门以外没有什么更好的办法(或者使用一套利用黑铁矮人的combo)。
银色指挥官的崛起
在上一个部分我从整体上介绍了4点攻击力的随从们,但是这张牌值得特别关注。它真的非常棒。在最差的情况下,这张卡可以作为一张造成4点伤害的去除法术并且为你留下一个4/3的随从。与许多人认为有点过强的火元素相比,虽然它用2/2的身材换得了多1点的伤害,但我认为银色指挥官比火元素更加灵活。如果场上没有其他随从,你可以让它直接攻击你的对手并保留圣盾。除此之外,由于你在召唤它并使用冲锋时已经将这张牌的价值基本利用完了,当你的对手使用妖术,变形术或者其他去除时你不会太亏。在6费的随从里没有几个能做到这一点。对任何职业来说它都像是一张直接造成伤害的法术加上一个不错的随从。哦,这张牌最棒的地方是它刚好有4点攻击力,所以不能被牧师的暗言术杀死。
就目前的情况而言,我可以说60%的套牌都应该加入2张银色指挥官,除了以下提到的套牌:
主题套牌(放狗流,鱼人流,巨人流)
只注重进攻性的快攻套牌
萨满套牌(可以用火元素代替)
如何应对呢?为了应对一大波来袭的银色指挥官,拥有4点生命值得随从例如碧蓝幼龙应该会越来越少的出现而拥有5点生命值的随从会变得流行起来。是的,这意味着冰风雪人的时代到来啦!
烈焰风暴的衰落
尽管我们会见到越来越多的法师,我们也会见到越来越少的烈焰风暴出现在他们的套牌里。对一个炉石新手或者只玩竞技场的人来说,这似乎让人难以置信。毕竟一张能对对方所有随从造成4点伤害的牌应该是很imba的,不是吗?事实并非如此。
造成这一现象的原因之一是相比较控制套牌而言,法师快攻套牌更受欢迎。这些快攻套牌希望能利用直接的伤害结束游戏而非进行持续的控场将游戏拖入后期。
控制套牌的情况又是如何呢?首先,我们不得不对控制套牌的游戏目标下一个明确的定义。控制套牌的目标是在面对任何套牌的情况下将游戏拖入后期,并利用后期的牌组优势获得比赛的胜利。现在让我们再来看一下那些在目前游戏里最常见的套牌:快攻套牌,控制套牌和利用combo的一波流套牌。当面对快攻套牌时,烈焰风暴过高的7点费用让它太晚才能发挥作用,游戏通常在那时便能分成胜负了。事实上,冰锥术加暴风雪的combo在面对快攻套牌时更加有效。当面对控制套牌时,你很难见到一群你需要4点伤害杀死的随从们。正相反,他们通常拥有皮厚的随从们并且能够有效的应对变形术,火球术甚至是银色指挥官。当面对一波流套牌时,除非烈焰风暴被修改成一个秘能,它在面对这些套牌时毫无用处。
既然我已经把烈焰风暴说的一无是处了,我必须问自己:有什么是烈焰风暴擅长对付的吗?答案就是一个非常少见的充斥着各种中等身材随从的套牌。但是你在哪里见过这样的套牌呢?对了,就是竞技场!竞技场依然是烈焰风暴的福地,因此如果你只玩竞技场,就忽略我上面说的那些并且坚持选择烈焰风暴吧。
3-2比 2-3更多
在上个版本中大家普遍认为2费3攻击力2生命值的随从不如2攻击力3生命值的随从。主要原因是因为2/1的随从可以和3/2的随从交换,但是不能和2/3的随从交换。同时,许多机制能够造成2点伤害。在面对它们时,2/3的随从能够存活下来。例如强力甚至imba的2/3随从迪菲亚头目。
在新版本里发生了哪些变化?让我们一起来看一下一些主要的版本变动。
寒冰箭(造成3点伤害)费用从3点变为2点,变相地削弱了3点生命值的随从。法师一下子变成了最炙手可热的职业之一。
暗言术:痛无视生命值使得牧师变成目前最流行的职业。(虽然我承认神圣惩击是用来应对2点生命值的随从的更好选择)
战士得到了增强,炽炎战斧(造成3点伤害)出场机会变多,并且它在应对2/3随从时比应对3/2随从时性价比稍高。
德鲁伊变得不再那么热门所以爪击(造成2点伤害)的出场机会变少。
盗贼变得不再那么热门所以背刺(造成2点伤害)的出场机会变少。毁灭之刃,毁灭之刃造成的连击,军情七处特工造成的连击,升级后的匕首实际上都造成2点伤害。
萨满也渐渐淡出人们的视线,所以雷铸战斧(造成2点伤害)的出场机会变少。
1费1/3身材的随从的出场机会变多(虚空行者,法力浮龙,北郡牧师),并且3/2的随从在应对他们时比2/3的随从更有效。
坦白说,拥有出色能力的3/2随从的数量远超拥有出色能力的2/3随从的数量。当我们把酸性沼泽软泥怪,精灵龙,刚刚被加强的巫师学徒和阿曼尼狂战士,血帆袭击者(通常甚至不在第二回合被召唤)比较时,胜利的天平不言而喻地向3/2随从的一方倾斜。
精灵龙和软泥怪
随着牧师和法师成为统治职业,精灵龙的生存能力为其赢得了越来越多的关注。许多职业在游戏前期依赖法术来去除随从。如牧师(驱散,暗言术:痛),法师(寒冰箭,火焰冲击),猎人(奥术射击)和盗贼(背刺)。一个在第二回合上场的精灵龙能对这些职业造成毁灭性的打击并且使迫使游戏进入他们对手喜欢的节奏。
另一方面,这让我想到了和精灵龙地位旗鼓相当的酸性沼泽软泥怪。随着盗贼淡出视线同时牧师/法师占据统治地位,软泥怪渐渐变得不再那么有效。假设只有猎人,圣骑士,盗贼,萨满和战士可以获得武器。(是的,我知道还有加拉克苏斯大王,思维窃取和心灵视界)根据之前提到的目前天梯上的统计情况,你将会有52.3%的可能来对阵这些职业。在版本升级后,这个比例降低到46.2%。这说明虽然软泥怪并没有一下子变得一无是处,但是它确实不再像前两个版本那样有效。
控制之王和控制女王
答案马上揭晓。尽管控制套牌有许多能在后期终结比赛的选择,炎魔之王拉格纳罗斯和伊瑟拉看起来比其他中立橙色终结者如阿莱克丝塔萨,死亡之翼,玛里苟斯,奥妮克希亚和诺兹多姆更有资格获得这两个殊荣。我认为它们获胜的最重要的原因是相较于其他牌,这两张牌的效果更加立竿见影并且普适性更广。其他的牌有什么短板呢?
阿莱克丝塔萨:拥有的能力不够稳定。即使你能回复14点生命,你依然可能在下一轮死亡。我甚至见过一些牌组加入了寒冰屏障+阿莱克丝塔萨。
死亡之翼:如果这张卡在被召唤后被对方去除,你基本上已经输掉了这场游戏。
玛里苟斯:一个德鲁伊和术士套牌的好选择,但是太小众了所以很难在其他职业套牌里找到自己的位置。
奥妮克希亚:很容易就会被去除所以很难保证发挥效果。
诺兹多姆:总体来说这张牌只是个美丽的传说。
所以我们就只剩下拉格纳罗斯和伊瑟拉了。在这两张牌中,拉格纳罗斯的效果更好。如果你需要在这两张牌里选择制作一张,拉格纳罗斯是你的不二选择。它具有更直接的威胁并且在上场后便能立刻大展身手。因此,它可能是在后期最恐怖的一张牌因此成为大多数控制套牌的选择。
另一方面,伊瑟拉是一张在对付德鲁伊时有奇效的牌。因为德鲁伊缺乏直接的去除,它们常常在面对皮厚的橙卡时感到束手无策。尽管拉格纳罗斯能够被王牌猎人或一些法术伤害卡牌去除,德鲁伊在面对伊瑟拉时只能使用一张高代价的自然平衡或者用无面操纵者来复制她。像拉格纳罗斯一样,伊瑟拉有着立竿见影的效果(抽一张梦境卡)。但是,和拉格纳罗斯不同的是,她的能力只能在你下回合开始时而非本回合结束时生效。这意味着,即便你在这回合结束时抽到一张梦境卡,你只能等到你下回合开始时才能使用它。如果这时场上有一个致命的威胁,伊瑟拉帮不上忙。这也给你的对手一整个回合的时间来考虑对策。这也意味着当你濒临失败时,伊瑟拉无法帮你反败为胜。
作为参考,下面是各职业控制套牌在后期终结比赛的常见选择。
德鲁伊:拉格纳罗斯/伊瑟拉,在上一个版本塞纳留斯也出现过,但是他的价值似乎并不值得花费9费去召唤他。
猎人:暴龙王克鲁什。
圣骑士:拉格纳罗斯/伊瑟拉/提里奥•弗丁三选一,但通常不会选择伊瑟拉。
牧师:拉格纳罗斯/伊瑟拉/先知维纶三选一,但通常不会选择先知维纶。
法师:拉格纳罗斯/伊瑟拉/大法师安东尼达斯三选一。
盗贼:很少使用高费橙卡来终结比赛。
萨满:拉格纳罗斯或者拉格纳罗斯+风领主奥拉基尔。
术士:加拉克苏斯大王,加拉克苏斯大王+拉格纳罗斯或者加拉克苏斯大王+玛里苟斯。
战士:战士很少有控制套牌,我几乎没见过格罗玛什·地狱咆哮出场过,虽然我曾经见过一些带有拉格纳罗斯的战士控制套牌。
请注意我并不是说你一定要这么选,这只是目前天梯上最常见的选择。
结语
在上面我们已经分析了在高端天梯中出现的大部分的新趋势。尽管这并不是一篇套牌构筑指南,但还是能帮助你构筑一套有竞争力的套牌。或许你现在就想加入更多的银色指挥官或更少的烈焰风暴。又或许你可能在套牌中加入更多的精灵龙和4点攻击力的随从来改变面对牧师的颓势。对于那些还没有找到合适自己套路的人们,我明白你的感觉并且我希望起码你能从这篇文章中有所获益。
3-2比 2-3更多
在上个版本中大家普遍认为2费3攻击力2生命值的随从不如2攻击力3生命值的随从。主要原因是因为2/1的随从可以和3/2的随从交换,但是不能和2/3的随从交换。同时,许多机制能够造成2点伤害。在面对它们时,2/3的随从能够存活下来。例如强力甚至imba的2/3随从迪菲亚头目。
在新版本里发生了哪些变化?让我们一起来看一下一些主要的版本变动。
寒冰箭(造成3点伤害)费用从3点变为2点,变相地削弱了3点生命值的随从。法师一下子变成了最炙手可热的职业之一。
暗言术:痛无视生命值使得牧师变成目前最流行的职业。(虽然我承认神圣惩击是用来应对2点生命值的随从的更好选择)
战士得到了增强,炽炎战斧(造成3点伤害)出场机会变多,并且它在应对2/3随从时比应对3/2随从时性价比稍高。
德鲁伊变得不再那么热门所以爪击(造成2点伤害)的出场机会变少。
盗贼变得不再那么热门所以背刺(造成2点伤害)的出场机会变少。毁灭之刃,毁灭之刃造成的连击,军情七处特工造成的连击,升级后的匕首实际上都造成2点伤害。
萨满也渐渐淡出人们的视线,所以雷铸战斧(造成2点伤害)的出场机会变少。
1费1/3身材的随从的出场机会变多(虚空行者,法力浮龙,北郡牧师),并且3/2的随从在应对他们时比2/3的随从更有效。
坦白说,拥有出色能力的3/2随从的数量远超拥有出色能力的2/3随从的数量。当我们把酸性沼泽软泥怪,精灵龙,刚刚被加强的巫师学徒和阿曼尼狂战士,血帆袭击者(通常甚至不在第二回合被召唤)比较时,胜利的天平不言而喻地向3/2随从的一方倾斜。
精灵龙和软泥怪
随着牧师和法师成为统治职业,精灵龙的生存能力为其赢得了越来越多的关注。许多职业在游戏前期依赖法术来去除随从。如牧师(驱散,暗言术:痛),法师(寒冰箭,火焰冲击),猎人(奥术射击)和盗贼(背刺)。一个在第二回合上场的精灵龙能对这些职业造成毁灭性的打击并且使迫使游戏进入他们对手喜欢的节奏。
另一方面,这让我想到了和精灵龙地位旗鼓相当的酸性沼泽软泥怪。随着盗贼淡出视线同时牧师/法师占据统治地位,软泥怪渐渐变得不再那么有效。假设只有猎人,圣骑士,盗贼,萨满和战士可以获得武器。(是的,我知道还有加拉克苏斯大王,思维窃取和心灵视界)根据之前提到的目前天梯上的统计情况,你将会有52.3%的可能来对阵这些职业。在版本升级后,这个比例降低到46.2%。这说明虽然软泥怪并没有一下子变得一无是处,但是它确实不再像前两个版本那样有效。
好了本篇炉石传说卡牌怎么搭配 高端卡牌搭配技巧详解攻略就到这里了,希望大家看了过后有所收获,祝大家游戏愉快!