发现在国庆一个长假之后,各大游戏的收入真是激增啊,先有时空猎人经过十一长假预计本月收入过亿,后有我是火影,据说也是一个十一收入破千万。
金秋十月,国庆佳节,手游热度持续升温。国庆期间,独占性忍者の王《我是火影》正版iOS游戏成功跻身APP store榜单“畅销榜”前3,下载“免费榜”top15。仅国庆七天,《我是火影》的收入就达到了1200万,业内评论,热销之态,“堪比印钞机”。
据了解,《我是火影》是国内唯一在正版iOS APP store上线的火影手游,也是首个支持运行iOS 7系统的手机游戏。它不仅包罗了《火影忍者》中数百种原汁原味的忍术,将忍术的概念发挥的淋漓尽致,还同时具备了独特完美、标新立异的游戏界面,代入感极强。早在测试阶段,就捕获了一众玩家与“火影迷”的青睐。
正版《我是火影》IOS游戏于9月20日正式上线后,下载量大涨,并仅用3天时间,就成功冲入APP Store付费榜TOP5, 畅销榜的第18名。据内部人士透露,当时的《我是火影》还尚未开启系统营销战略,有业内人士评论,“《我是火影》就如‘病毒’一般以最快速度,通过玩家的口口相传,挖得了第一桶金”。
9月27日,《我是火影》首次限免后,立即掀起了一个下载高峰。而在有限的限免时间内,玩家的热情更是一举将《我是火影》推至免费榜top15。国庆期间,《我是火影》成了广大手机党居家旅行的爱宠,下载量急速上升,成功跻身APP store榜单“畅销榜”第3,成为“火影”系列手游的历史高峰。
玩家的热情带来的是销量的迅猛增长。据《我是火影》开发商热锋互动介绍,在国庆期间取得了1200万的收入业绩。平均每天的收入业绩都在170万上下。仅从这一点而言,就足以印证《我是火影》的受欢迎程度。
业内人士分析,从《我是火影》目前的运营情况看已经是一线手游的量级,而随着后续运营及版本更新的持续发力,或许还将在未来改写APP畅销榜的历史记录。
以上,就是我是火影的相关内容,不知道接下去的运营以及版本的发展,会创造出什么样的奇迹呢?