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斗三国伤害计算方式解析

来源:本站整理时间:2013/9/11 16:46:41作者:GML点击: 0 评论:0

文章标签: 斗三国

斗三国内,关于物理和法术伤害的详细计算公式,觉得开发出这个伤害计算公式的人太牛了有木有?下面,想要了解的亲就和我一起去看看它的解析吧。

斗三国的武将伤害是可以根据武将的三围和对方的三围粗略估算出来。

【物理伤害计算】

基础攻击伤害=攻击方的物理攻击力*【1-被攻击方的物理防御力/(被攻击方的物理防御力)+K】。

K3是常数暂定为500。

【法术伤害计算】

被攻击者的法术防御力=Max,【防御力*(1-法术穿透率)-法术穿透值】。

各个属性伤害=对应属性攻击-对应属性防御(5个属性伤害各算各的),最后相加就是所有属性攻击的伤害就是法术的基础伤害公式。

如上文所说,那么伤害会有以下几点特点:

1、当对方防御不变时,基础物理(法术)伤害是和自身的物理(法术)攻击力成正比的,例如1000攻击造成500伤害,那么2000攻击就是1000伤害。

2、防御值效用可换算成伤害减免,例如500防御时,可计算出是50%的伤害减免,1000攻击只造成500伤害,如果防御值达到1000,那么就是66.7%的伤害减免,1000攻击只造成333伤害。

3、对方的防御值可通过穿透降低,对方的防御值可成为负数,导致基础伤害可以超过基础攻击力,例如对方防御值被穿透到-50,那么伤害减免是-11.1%,结果1000攻击可以造成1111伤害。

4、属性攻击是单独计算的,如果对方没有属性防御,那么100点属性攻击就造成100点伤害,当敌方物理和法术防御高时,属性攻击的效用很高。

以上,就是关于两种伤害的估算公式,以及伤害的几种特点,希望对亲们的游戏有帮助哈。祝游戏顺利。

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