《僵尸之战》是一款攻打僵尸游戏,主要讲的是一个陆战队员去营地救助被困的人质将他们带上飞机。下面呢小编就给大家介绍一下这款游戏测评吧!
画面:
 进入游戏,主菜单瞬间就让我对这游戏的好感倍增,我勒个去好大一张僵尸脸啊,新游戏按钮也非常称意,是用美军的铭牌为按钮的,给我的第一感觉就是这游戏肯定非常刺激。哟西,要的就是这个效果。游戏开场简短的过场动画其实就是一艘双体航母在木有水面的波浪纹理的水面上开过来,好吧,30多兆的游戏也没必要要求那么高啦。
 第一关是在航母内部,玩家利用上帝视角俯瞰全场,控制4名海军陆战队员进行移动和射击操作,总的来说画面还算是细腻,并且可以利用右上角的雷达功能将画面切换至热成像模式,在后期巷战中非常有用。
音乐音效:
在只有几十兆的小游戏中,这款游戏的音效算是中等偏上水平了,不管是背景音乐的节奏感还是背景提示音或者是枪械的击发音效,都很有感觉。小编特别喜欢这游戏里的游戏提示音,那种机械化但话语抑扬顿挫俱在的声音让我感觉就像《钢铁侠》里的jarvis一样带感。战斗时音效也非常动感,让人激情澎湃。
游戏操作:
一说到这我就淡定不了了。这游戏真的什么都好,音效好音乐好画面好就是这操作,我已经找不到什么形容词能够描述这游戏的操作性了。
在游戏中,玩家控制着1-4名陆战队员,每个队员都可以让他们持有不同的武器装备,起到不同的配合效果,每名队员都可以进行单独的对某个目标的精确瞄准射击,前提是不同的武器有不同的瞄准范围,普通冲锋枪的范围小到几乎没什么太大用。关卡中还可以呼叫杀伤不同范围的导弹对指定地区进行轰炸,起到战术支援的效果。玩家也可分别控制每一名队员让其进行单独行动,比如说单独前进当个诱饵吸引僵尸掩护大部队神马的,各种战术配合就看大家的小脑瓜转不转的快喽!
游戏刚开始还不觉得什么,直到我释放出了人质准备带领人质前往集合地上飞机结束关卡时,我发现了一个非常严重的问题。这款游戏的控制人物方法不是用手指划出行进线路控制游戏人物前进而是直接手指点击某个方向然后角色朝手指指定方向移动,这就有问题了。所有你能控制的人物是根本没有任何AI可言的,虽然这些只有1个像素点的队员可以对附近的僵尸进行自动射击,但是他们也只会死板的根据手指点击的方向进行前进,根本不知道什么是绕开障碍物这一说。也就是说,如果在你俯瞰全场后,发现前方无敌人,便将4名队员的目的地直接点击设置为很远很远的某个地点,如果中途有任何障碍物,比如说几辆汽车或者一个90度转角,他们会毫不犹豫想个白痴一样的卡在那里,直到你回过头再次为他们点击出绕路的路线。同理,好不容易解救出来的人质在跟随这些队员的时候也经常会犯这样的低级问题。像小编我在某个关卡,好不容易带着一堆人质走到了飞机接应点,但是却没有过关,诧异的找了半天原因才发现居然某一个人质像白痴一样被卡在了一个转角!!好吧,使得我又只能派士兵走个回头路去引导人质前往接应点。
我靠不是吧,大哥不带你这样的啊。这游戏厂商也不像会偷工减料啊,怎么连我方的AI都设计成这个渣样?这样的游戏设定让我想到了曾经国内的某款神一般的游戏《血狮》,因为这游戏也是士兵完全没有AI这一说,碰到什么障碍物就不会走路了,然后就在你还没反应过来的时候被敌人秒杀。我不知道我是不是受了《血狮》的影响,就这么偏激的觉得这样的设定就是厂商偷工减料的结果而不是有意增加难度而为之,但是这样的操作使得我在玩这游戏的时候非常费劲,手指只能不停的点击屏幕为那些像患了小儿麻痹症一样的队员们指示道路,连偶尔俯瞰一下全局都是奢望,这还算是策略类游戏吗?小编的好基友玩过这款游戏后,“语重心长”的只说了一句话:这是一款很考验耐心的游戏。
视频:
可玩性:
游戏除了操作之外,其他各方面还是可圈可点的。玩家有数位陆战队员可以选择用以组成本次出场的小队。每个队员都可以持有不同的主武器装备和副武器装备,上至RPG火箭弹,下至普通小刀,良好的武器装备再加上各个队员武器不同的搭配,便可以达到最好的效果。当然,某些武器是要解锁的,通过相应的关卡会解锁一些武器。一般小编我都会安排持有远程武器和近程武器的队员相互协调前进,远程先给予打击再近程冲上去机枪扫射。而且游戏给每名队员单独设定了经验值和属性值,比如说瞄准的精度或者闪避率等等,根据单独击杀敌人的数量来给予相应经验,级数越高队员属性越高。人员搭配和对各个队员的单独控制是这款游戏中值得让玩家深思熟虑的要点。
看完游测评小编也很想马上奔向游戏当中,游戏的画面做的非常细腻,而且配合声音非常完美了。喜欢这款游戏的赶紧行动吧!