对于游戏啊打怪啊什么的,站位和成员配合那就是制胜的关键,所以,小编就不重复它的重要性了。直接上刀塔站位攻略,新手可以学习一下,老手也可以了解一下,如果有更好的经验,欢迎分享哦~!
大家都知道刀塔英雄中站位目前普遍存在的就是MT、DPS以及辅助职业,今天小编就从这三个方面为大家详细讲解刀塔英雄如何站位。
MT位置推荐:
No.1 死骑
这个我相信大家都是认可的,不过要说一下,道具发动据我观察,只有2种情况下才会进行几率判定:
第一是动作条上英雄移动到最中间的蓝色球的位置时会进行一次判定。
第二是发动集火之后也会判定一次,你们细心的可以去关注下,当你同时有2个英雄发动时,第二个英雄才会晚一点,出现不在蓝色球就发动的情况,开2倍速比较容易观察。然后一个英雄是先进行判定,判定发动特效之后会第二次判定,判定发动哪一个特效,无论是非攻击类技能还是装备特效,一次判定只能发动一个。
这就意味着无光之盾会降低绿帐和急速护符的几率,而1级无光盾其实效果只能说一般,持续短免伤才50%,个人不推荐太早点出来,效果只能说一般,将来大招回光返照相信玩DOTA的都知道,绝对是MT的第二神技!(第一肯定是重生,2条命简直无情)
No.2有很多,个人比较看好半人马而不是小小
理由也很简单,后期大家血少说也有3W以上,技能卷轴又少,不可能让你把小小被动点到3甚至4(土豪当我没说),那被动实际上就是减伤5%+3000血而已,后期攻击力谁不上3000?野怪都有5000朝上的攻击力,3000血上限根本感觉不出来。这个技能效果也只能说差强人意,人马就不同了,5000伤害反伤10%也有500点,关键有个群晕,相当于减少了对方3个人每人1次出手,减伤何止3000?最关键的还是将来可能会出现的大招,小小的大招DOTA大家都知道,怎么都扯不到防御上,无论是加工还是减速,都不是什么防御类大招,人马就不同了,加力量相当于加血,100点力量等于一级的生命成长,大招哪怕是300/500/700力量也比加功减速强的多吧?
DPS位置推荐:
No.1 剑圣
这个也没有悬念,后期剑圣1技能全攻,2就能全奶,3技能虽然一般但好歹也是加DPS的,将来的大招很可能是对对方随机英雄攻击5次。简直是神一样的存在,堪称BUG,估计会给削弱吧,特别是奶,这效果太逆天了,无论PVE还是PVP,简直无敌啊!缺点就是土豪和神RP才能获得,我连绿的都刷不到,脸黑到死。
No.2 隐刺
目前来说似乎可以这么认为,降低对方后方4人10%的命中率本身就是个不错的技能,一场战斗MISS一次那就相当于减伤了4000以上,又有全游戏最高的攻击成长和攻速,2技能直接秒后排伤害还特别高,3技能加攻加爆,唯一的弱点就是将来的大招估计是个废招了,隐身哪怕是发动之后给你增加100%闪避又能怎么样?你一敏捷DPS还打算去当肉?就和骨弓3招一样,鸡肋的很····
No.3 小黑
说道这里可能一群人怒喷我了,小黑这种渣成长也配第三?那我要说,你是1V1还是5V5?1V1小黑确实就是个战5渣,但是5V5,他被动光环的优势就大大体现出来了!15%全团攻击力,我算你全团攻击力总和1W2,5个人总和1W2不算高吧?一人2500一点都不高吧?一个90级蓝死骑都有2000攻呢!紫卡到90级就随随便便破3000了~~1W2那就加了1800攻击力!如果你们5个英雄总和达到1W5,那就是2250攻击力!成长渣?渣又怎么样,他给全团加2250攻击力,谁比他加的多?而且不管是近战远程都加!全游戏最强光环非他莫属!最关键还是大招啊,和人马一样,哪怕就加个几百敏捷,渣了?那就是好几百攻击力和好几点的攻击速度,比如加400敏捷的话,那就是400攻击力和4点速度,算上这个攻击力加成,小黑的攻击力还是能看一下的啊,如果是按照当前版本的DOTA,他在被近身前双倍加成的话,那还得了?把他放后排,简直就是个超级DPS!
最后说说法师,法师我就不排名次了,我个人不是很看好法师,毕竟技能发动有个运气在里面,目前来说蓝又没任何意义,或许将来的版本把英雄耗蓝加大之后,蓝才会真正有意义吧。
最后来说说将来有了大招之后相当有潜力的英雄。
No.1 骷髅王
等于2条命,等于血多了一倍!MT首选!吸血光环也能加血,还会晕,可攻可守!
No.2 大鱼人
其实大鱼人的1招相当逆天,2级持续5秒,冷却才大约10秒,如果把技能升到3级,简直不可想象!但是23技能都单体,但如果有了大招就不一样了,加伤哪怕30%那都是神技啊,如果加50%·····口水啊!毕竟你们是优先打前排,30%相当于增加了大约15%的DPS(左右2个人只能加一个= =!),还是相当给力的,特别是集火BOSS时,30%那真是逆天啊!
之后的排名那就不说了,毕竟每个都很有特点,火女的神灭直接秒一个,潮汐的大招一次晕一群,老牛的大招也不错,各有所长嘛
附带提一下,个人不推荐培养的英雄是大招召唤或者毒类的,还有单体控制的,比如剧毒啊,熊猫啊,屠夫啊这种,原因很简单,召唤系在这个游戏里都变成了攻击技能,熊猫大招估计是打3次,可能是1次晕1次暴击1次AOE?但是没有了吸收伤害的效果,实在强不起来,而且如我所说,攻击技能会互相抢出手机会,如果你有4个攻击技能,那就意味着你要等4回合才能全丢出来(除非发动集火,但也可能轮到你攻击你只是平砍= =!)比起来还不如2攻击2状态,这样2回合很可能就全出手了,先下手为强,后下手遭殃的道理大家还是能理解的吧?毒在游戏里很可能改成直接伤害,那就体现不出持续的高伤了,哪怕直接扣对面全体10%最大生命,还是威力有限啊!想想DK的回光,想想潮汐一次晕5个,最后当然最渣的还是要数隐刺这种技能了,类似的还有VS的换人,在这里就不吐槽了,肢解应该是单体晕,但是很可能自己也不能动,那多亏啊!如果带吸血那还好,不带就彻底废了好了就说到这里吧!
⊙﹏⊙b汗好像很复杂很让人头疼的样子,毕竟内容有点多,亲们可以去试验一下,相信马上就能明白这种站位的好处啦~!