捷克游戏开发商Madfinger是僵尸题材第一人称射击游戏《死亡扳机》之父。2013年洛杉矶E3展期间,该公司CEO马瑞克·拉巴斯向媒体透露了关于其续作《死亡扳机2》的更多细节。
“我们希望延续前作的剧情和世界观,但这并不意味着《死亡扳机2》只是一款提供更多武器和僵尸的续作。”他说。新武器和僵尸当然会有,但Madfinger野心勃勃:他们希望营造一种实时氛围,让玩家身临其境,沉浸其中。
“这么说吧,《死亡扳机2》并非大型多人在线游戏,但游戏中含有类似元素。”拉巴斯称。“每个玩家都将成为对抗僵尸的一员,共同抵制僵尸的全球入侵。”
全球灭僵
在游戏初始阶段,玩家将在美国(游戏内场景)经历一场幸存者挑战。这有点像游戏引导,一旦玩家完成该关卡,紧接着就将创建一个藏身之处,作为自己走进游戏世界的入口。
玩家在此将获取很多实时信息,例如多少人正在游戏,多少僵尸被消灭,多少NPC已经被解救等等。
与此同时,玩家也将有机会进入特殊任务关卡,并随着时间推移,推进游戏剧情。
事实上,拉巴斯介绍说,《死亡扳机2》每个月都将解锁一个新地域(同时包括全新武器、道具、僵尸种类和任务),玩家的冒险将始于非洲某地,并在1个月后切换到亚洲。
这些定时事件将鼓励玩家定期回到游戏中,当然,美国区将永远开放。
Madfinger还会在社交和状态层面上做更多试验,例如让玩家在完成任务后赢得奖牌,或者查看朋友的武器状态。有趣的是——想想游戏商们对Xbox One的抱怨——《死亡扳机2》需要玩家设备联入网络,才能进行游戏。
目前该作品并不支持多人游戏,但Madfinger称“正在考虑”。
自由开火
马瑞克·拉巴斯说,“我们反感免费增值游戏,也不想要支付墙,我们的目的是让人们开心,而非赚钱。”
“这款游戏将带来快乐。如果玩家喜欢它,他们会付钱的。”
立足于此,《死亡扳机2》提供了更多有趣玩法。“前作稍显模式化,重复度高,所以在新作中,我们增加了更多特殊僵尸种类,并设定不同的攻击方式和行为。”拉巴斯说。
《死亡扳机2》推出了一个全新的默认控制系统。“听上去也许有点犯傻——”拉巴斯如是评价游戏中的自动开火机制。“但它真的很有趣。”
此外,这款新作还融合了Everyplay视频片段分享系统的功能,让玩家可以在游戏中观看其他玩家的表现。
据了解,《死亡扳机2》将于2013年夏末在iOS和Android平台同时发行。游戏可免费下载,提供内购道具。