忍者必须死3新春资料片版本2月2日更新上线,战斗!开创忍界新世代。礼包兑换码大量赠送,新增了更多的玩法模式,你们可以搭配不同新春元素服装造型,在新地图中展开刺激的动作冒险。欢迎下载更新。
【新版本内容】
《忍者必须死3》“新春资料片”将于2024年2月2日正式上线,新春资料片版本爆料、4399专属福利持续更新中,请关注4399资讯!
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【推荐理由】
战斗竞技与动作跑酷的完美结合,移动平台上绝无仅有的酷炫游戏体验,风靡全球的忍者必须死系列全新力作《忍者必须死3》传承了前作备受好评的美术风格与核心玩法,并对跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新,真正定义了“动作战斗跑酷”这个全新游戏类型,致力于带给玩家全方位、多层次的游戏乐趣。独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!
【竞技场攻略】
要领1:积分出头
boss时间分=剩余时间×得分加成向下取整×500×2
也就是说,例如积分1295%(取整即12)和1300%(取整即13)
这boss上两者会差不少分数!所以积分尽量补到整。
要领2:杀小怪是分差的重要区别
在同一个技术水平,路上捡的忍币还有杀boss的能力差别应该不大,那么小怪分就是重要的区分来源了(但是不建议当鬼王全带杀怪套装,杀小怪的分和基本的积分是乘算关系,得分加成低了杀怪分补不回来,带0~1个杀怪加分宝物就好)。然后记住一点清理boss打出来的弹幕获得的弹幕分也是算在小怪得分当中!(弹幕和小怪还是有些不一样的,清理弹幕只能获得1单位能量,清理小怪获得3单位能量,清理的弹幕数不算入每日竞技场任务)
所以面对boss你有两种选择:
1.快速杀掉boss赚时间分
2.磨boss的弹幕分
那么怎么判断呢…要判断的boss类型
前两个boss都是建议速杀,可以通过同时使用主副武器同时使用来快速击杀低血量的前两个boss(双海螺抱歉了不可以用这个方法),这个方法好处是即使前面0能量也能瞬间补满,然后在吹号角的路上继续大招刷小怪积分。
当然例如小椒/琳/苍牙有收尾技能的也可以在进boss前开大然后在warming后利用收尾技能产生伤害,然后加一个技能补满能量。
总之一点保证吹号角的路上有大招或双技能(号角阶段小怪一般都比较密集,无论为了生存还是刷分都至少该打出一个技能),号角杀怪是好习惯(还能保命emmm)
那么后面的boss呢?
要速杀的是:血影,蝙蝠(遇到蝙蝠可以在进入boss前开冰天雪葬刷小蝙蝠的分哦),s火龙,双蜜蜂(双份boss分!,技能速上),碧炎剑,般若,雷龙
可刷弹幕分的boss是:青面鬼p2,A火龙的开始喷火和p2喷火,ss蜜蜂p3。。。
遇到可以刷弹幕分的boss要控制血量阶段(例如不要捡飞镖球!),保证能刷到更多弹幕。
记住1秒的时间分=5个小怪分,所以只要拖一秒能多清超过5个弹幕就是赚了。
注意ss蜜蜂p3弹幕尽量用技能大招刷,这里可以拖延时间,毕竟弹幕真的很多!
(双蜜蜂和ss蜜蜂都是重要刷分点,请珍惜)
所以例如第3和第4个boss,假如本身忍者面板高导致忍术伤害高,在见面开忍术时千万不要捡飞镖球,把血量让给技能打掉保证再次补满能量吹号角或者刷阶段弹幕!
要领3:用最高得分角色打boss
很多玩家可能在第八个boss到第九个boss直接路上死掉了主角色,然后接力用副角色打最后一个boss。这是非常错误的行为,之前曾经说过boss产生的分数是竞技场的大头,所以宁可boss开始前送掉副角色,再用复活人偶复活主角色打死boss。而千万不要强行用副角色打完最后的boss,再复活主角色跑上山一小段路。
那么点距离分也不如boss的血量分、时间分、弹幕分的损失。
要领4:活用通灵宝珠
通灵宝珠有两个功能生存或者刷分,竞技场来说天鹰优于雷龙(清弹幕能力天鹰是最高的)。先找好自己的定位:
1.如果极限只能跑到第7或者第8个boss或者更之前的情况,也就是进大名府之后第一第二个boss,建议宝珠保留在打boss的最后一丝血使用,来增加自己的保命距离和武器cd的喘息机会。能打到下个boss能增加更多的分数。
2.能比较轻松跑到第9个boss的玩家,一般可以通过“主武器+大招”+“通灵宝珠”+“主武器/大招”带走雷龙或者般若,然后大招/主武器跑最后一段上龙路。
跑分就别省那1500忍币啦。
【玩法攻略】
旅行的记录——主线剧情
刚进入忍者世界的忍忍们,第一步接触到的就是我们的主线剧情。随着剧情的发展忍者、武士、鬼族之间的种种因果都将一一浮现。不同的场景,不同的关卡,以及多种多样的boss等待大家去发掘体验~
精英的对决——竞技场
空有一身武艺难以施展?主线剧情不够你跑?别担心,忍者总部将忍忍们按照自身实力分成了不同段位构成了竞技场!带上自己心爱的武器和精心搭配的宝物竭尽全力大招拳脚吧!
忍道的羁绊——家族系统
忍神曾今说过,在忍道上独行是难以成功的。
忍者总部一直把这句话作为培养忍忍们的准则之一!随着主线的推进,你会发现独自一人的战斗会越发的困难!这个时候去寻找一群志同道合的伙伴们就必不可少了!
忍者总部为大家准备了“家族系统”来寻找自己在忍道上的伙伴!
忍者的战斗——多人战场
在追寻忍道的旅途中战斗在所难免!害怕战斗的忍者不是好忍者哦!喵~
因此忍者总部也为大家准备了多人战场模式。在这里3V3/1V1/悬赏令都是常驻项目。无论是和伙伴们并肩作战还是相互切磋都有助于各位忍忍提高自己的技术获取更丰厚的资源喵~
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