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【塔纳托斯VS伊塔库亚】
塔纳托斯(Thanatos),是古希腊神话中的死神,罗马神话中名为Mors。他是睡神修普诺斯的孪生兄弟,其母为黑夜女神倪克斯,两兄弟一起生活于冥界。
这是本次英雄的名字来源,从背景看这个英雄是位神级人物,并且还是死神,在当前版本中,刺客原本就像工具人一样的存在,高爆发的主动技能很难在高端局有所发挥,相反是哪些额外伤害(溅射、兰斯特弹药等饶盾攻击)和状态伤害(光法印记、圣堂被动、狗熊印记等)才能悄无声息的收割人头、压低血线,那么这个在被赋予“神”称号的男人同时还有超高爆发被动的刺客能带来怎样的影响!!!
10星技能对比解析
【放置伊塔库亚】53万的血量,3.67万的攻击力,1605的护甲,1232的速度
【末日塔纳托斯】53万的血量,3.52万的攻击力,1605的护甲,1232的速度
死神镰刀
对生命最低的敌人造成500%攻击伤害,额外造成目标生命上限10%的伤害(不超过攻击力的1000%),并附加死神标记3回合。(死神标记:塔纳托斯主动攻击时,会额外对有死神标记的敌人进行一次同类型的攻击,并将所造成的伤害的100%转化为自身生命值,不可叠加,不可被净化)
恶灵附体
对生命值最低的敌人造成440%攻击伤害,额外附加目标最大生命值10%的伤害(不超过攻击力的1500%),并附加恶灵附体效果3回合(恶灵附体:自身释放主动技能或者进行普通攻击时,会额外对被恶灵附体的敌人进行一次相同的攻击,并将所造成伤害的100%转化为自身生命,转化生命不计算持续伤害,不可叠加)
分析:主动技能是多段伤害,除了对血量最低的敌人的伤害超高攻击之外,额外还附加了10%的最大生命值的伤害,单点收割能很强,但是两者相比,明显末日的英雄被削了
标记需要注意一点,随着回合数的增加,英雄的收割不再是单个目标,标记了几个,几个目标都会受到相同的伤害(实际效果后续测试给出)
驱使亡灵
攻击增加35%,暴击增加35%,暴击伤害增加50%,速度增加60,免控率增加30%
幽暗颂歌
被动技能:攻击增加35%,暴击增加35%,暴击伤害增加50%,速度增加60,免控率增加30%。
对于刺客来说,攻击,暴击和暴击伤害是必备的属性,当然速度也是最关键的,这个两边没有变化
摄魂咒法
主动攻击后,下回合开始时,目标额外受到伤害量100%的负伤伤害,该伤害每回合削减50%,持续3回合
涂毒之刃
释放技能或者进行普通攻击时,造成伤害量50%的中毒伤害2回合;造成暴击时,额外造成伤害量50%的流血伤害2回合;自身击杀敌人时,对随机1名敌人附加恶灵附体效果3回合并增加自身100%破甲3回合
分析:这个是主动技能或者普通攻击的一个延续,不同点在于放置的幽刺,如果主动技能或者普通攻击打死了对方的之前带有恶灵附体的英雄之后,那么恶灵附体又会随机再找一个,如此一来,只要英雄能出手,对方6个英雄当中肯定会有一个带有恶灵附体,而且击杀之后会一直有一个延续,相反末日的幽刺将这个放在了最后一个技能,描述貌似只有普攻杀死的才会附加标记(这个后面测试验证)
灵魂收割
普通攻击变为对生命值最低的敌人造成180%攻击伤害,并对目标附加死神标记3回合,塔纳托斯击杀敌方目标时,对随机1名敌人附加死神标记
死灵召唤
被动技能:普通攻击变为:对血量最低的敌人造成180%攻击伤害,并附加恶灵附体效果3回合
目前从这个英雄的技能描述来看,不确认的地方还有很多,比如标记描述的是同类型的攻击,那么这个攻击会不会不算主动攻击呢,这种附加伤害有点类似于鸟人的弹药,狗熊的印记,是不是也能饶盾呢,如果能绕盾是不是会动摇暗牧的地位,而且目前还不清楚这个英雄的天赋是什么,如何来配合主动技能来增强自身的收割和续航能力,值得期待。
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