航海日记2什么时候出?这款自由度极高的跑商贸易模拟手游现已推出续作,各位期待的玩家们赶紧来下载体验吧。航海日记2相比前作加入了实时的联网系统,你们可以随时聊天。还有更多丰富新颖玩法,一起来下载吧。
【游戏内容】
一款冒险策略手游,游戏背景根据欧洲大航海时代历史改编,游戏中玩家可以通过探索港口、进行投资和贸易养成来增加舰队战斗力,自由地探索大陆。玩法多样,玩家可以根据自己的喜好,自由选择:完成任务剧情、投资贸易、探索冒险、悬赏通缉、打捞宝物、攻打占领、打造舰队、招募副官等。
【玩法特点】
1.联网方式——由曾经的单机弱联网,变成了现在的实时联网。一来是玩家之间可以协作聊天了,二来也不怕修改党的义无反顾了。单机流玩家也不用担心,我们依然保持了一个人可以佛系完成一切的设定,想自己玩的可以一直自己玩,想跟朋友一起玩的可以跟朋友一起玩,不用担心被强杀等不好的体验。
2.画风——作为曾经的3人小队,现在已经慢慢的变成了11个人了。也终于可以在美术上下点成本了,画质上有了很大的提升。虽然没法跟大公司们动不动就3D高模去比,但是对于我们这样的小团队,像素风应该是性价比最高的办法了,并且我们也实现了夜晚和更多天气的滤镜效果,让大家更有真实感。不知道新老玩家们接受度如何,希望大家能喜欢。
3.冒险玩法——曾经一代的遗迹炸石头一去不复返了,你们想要的陆上探险我们做到了。。。可以陆上跑商(必然没有海上跑商效率高),可以副本探险,换皮肤,换装备,陆战该有的我们一应俱全。
4.贸易玩法——曾经由于成本原因我们城内只做了两种样子。。。确实是对不住大家了。本作会根据不同的地区,中式、欧式、清真、印泰、日韩,都会有或多或少的区别了。故宫,长城,金字塔,该有的世界奇迹都得安排上。但是最最重要的是,商品的售卖价格是动态的了,你卖出的东西别人可以在商店里买到,并且影响之后的价格走势,股市什么样我们就什么样,商人们不用再担心一条固定航线玩到吐了。
5.海战玩法——最大的改变应该是可以支持接舷战了。近战船一个绳索技能贴身过去直接触发接舷,我们排桨船再也不是吃素的了。其次,真实坐标,船只换肤换色也都实现了。操作方式也会跟陆战一样变成单船操作,手残党依然可以打的很爽。
6.知床(家园)玩法——我们加入了生产系、制造系的玩法,生产系可以种地,伐木,挖矿,狩猎,钓鱼;通过这些来获取材料。然后制造系寻找图纸用来制造装备,并且每次制造的装备都是唯一的。
7.佛系(挂机)玩法——如果觉得每天肝起来比较累,挂机采集,挂机贸易,派遣舰队都是可以的。
8.交互性——除了可以组队打海盗,打副本,打BOSS,最最最重要的是,可以争夺城市港口了。。。商业战,陆战,海战,你一定能体验到各种各样的乐趣。
【航海日记2跑商攻略】
跑商路线(不买120%以上的货永远不会亏),港口现在的1.5后跑商设定基本上是港口距离远近与价格高低挂钩了。
地中海热那亚周边(古代美术品、大理石像卖卡维尔190%)1.5版后(190%调低为179、180%),更新卖港:近港为马赛(180%、如果、你买卖港都须交税的话、没有高级会计的情况你是赚不到什么的)。中距卖港为南特、227%。
亚速尔卖武器(武器225~火器227%) 适合船速快13速+ 欧洲三港投资满 载荷1728,补给30日,一趟590W (3000舱)
北海伦敦周边:工艺品类及武器类可卖亚速尔、优点是囤货港够多够近、货物实际单价比里斯本线高(计上工艺类)。
缺点为武器类的大概比里斯本贵了30%左右、由普利矛斯至亚速尔直航要50-60天左右(以新手中型船计、你可以先航行去里斯本来避免)、属于大型船航线。
新的洲际三角跑商法:不买120%以上的货,欧洲拉武器军火去北美亚速尔,北美拉酒卖非洲,非洲拉珠宝钻石去欧洲札达尔。
马尼拉卖中国奢侈品221~229%;中国书籍、宋白瓷等(高速船16+ 沙漏+幽灵旗帜 一次6分钟 1300W左右)。杭州→台州→福州→泉州→澳门→马尼拉(销货)→安平→淡水→杭州(销货)。
印度地区每月1号开始果阿(刷黑市不买货)-卡利卡特(刷黑市,买胡椒,麝香)-科钦(买麝香)-亚齐(买胡椒)-科钦(买麝香)-卡利卡特(买胡椒,麝香)-第乌(买龙涎香)-果阿(刷黑市不买货)跑一趟2个月要求速度16 ,速度14的可以不跑第乌。囤货1小时去非洲蒙巴萨卖香料,再去基尔瓦卖胡椒,利润有1.22亿。
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