我飞刀玩得贼6knife.io游戏欢迎下载,knife.io是一款多人实时在线竞技模式,采用经典IO玩法。玩家需要捡起地上的飞刀,让飞刀在自己身边环绕,找寻合适的角度将身上的飞刀射向敌人圆心,感兴趣就不要错过。
【游戏攻略】
当你开启攻击模式(手指长按)的时候可以移动,而且和别人撞刀刀会飞掉。当开启防御模式的时候(手指松开)不能移动,刀会聚集在身边并且刀刃对外,视野变窄,球体散发出光晕。这时候如果有人用攻击形态攻击你的时候,你的刀子不会掉而攻击者的刀子会狂掉。如果攻击者也开启防御形态的话,你们两个就准备好玩123木头人(球?)吧,因为谁也打不到谁,谁先动谁就死(和电脑玩出的经验)。
地图不是很大(可能"人"比较少)右上角有显示时间,规定时间结束时场内仍有2人及以上的话,携带刀子数最多者获胜(游戏进行到一定时间会缩小地图,也就是"缩圈")。撞到场景内的障碍物(不包括地图边界)时,刀子会飞掉,和别人撞刀一样的效果。当你的刀子和地图边界发生摩擦时,会无法使用防御模式(也就是说你松开手刀子依然首尾相连围着你绕圈圈)。
刀子可以在游戏场景中捡到(野生刀子,白色),也可以通过捡别人掉下来的刀子(一般带有颜色和皮肤,如果捡到刀子会将其同化成自己刀子的颜色和皮肤样式)。刀子有大有小,捡到大的刀子和小的刀子时开启攻击模式时看不出什么区别,但当你使用防御模式时,刀刃对外,大小很容易分清(为什么会有大小之分呢,其实并不是刀子本身的大小,而是你自己在刀子数量少的时候吃到的刀子都会是小刀子,当刀子数量变多时捡到的刀子就会变大,所以会呈现出捡到的刀子越来越大的现象)。从攻击切换到防御时并不是所有刀子一次性全部朝外,而是从一个>节点刀子<(并不是从某个方向节点,而且节点刀子一般是最小的刀子)开始逆时针依次开始变化(大概完全转入防御模式需要零点几秒。依刀子数量而定,刀子越多变化越慢),可以利用这一点来杀球(大概吧)
【开发者的话】
作为以原创玩法为特色的睡神飞工作室, 最近这一年因为各种原因基本没推出啥原创玩法的游戏有点惭愧。今年我做废了23个游戏DEMO,其中有一个创新玩法做了两个月后发现与刚上线的DOTA自走棋玩守创意撞车非常伤。创新确实不易,挣钱也不易,从我自学游戏到现在已经五年了,之前的游戏虽然有几百万的下载量,但由于大多数里面几乎没有广告和内购,所以也基本没啥收入,这样肯定是坚持不下去的,所以在这个游戏中,放了一些广告,因为没有版号就不能有内购,只有广告这唯一的商业化方式,还请大家理解,不过如果广告插得不好,还请喷我,不用客气。
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