《拉格纳强袭天使Ragna Strike Angels》是一款全新的角色扮演类游戏。游戏中玩家将扮演一名特务指挥官,你的工作就是指挥你手下的高达美少女们去战斗和完成任务。游戏画风二次元,感兴趣的玩家不要错过!
【游戏背景】
《拉格纳强袭天使 Ragna Strike Angels》是DMM Games旗下的一款角色扮演类手游新作。玩家在游戏中将会作为一名特务官,指挥六名高达38M的美少女和被称为Firemu的神秘敌人进行战斗。游戏中玩家可以操控战斗机器人,和这些巨大少女一起进行战斗。游戏中还存在卡牌要素,玩家可以借助卡牌的力量来发动技能。
【游戏体验】
首先谈一谈基本的游戏体验,与游戏内容无关,这游戏的服务器和客户端的优化就是一坨,不,两坨Shit,开服时尝试进入游戏主标题界面都十分艰难,登陆体验堪比小红龙和ERROR 37。
基本上十次开游戏只有一次能顺利进入主界面,而到了下缓存的时候,一个图片循环都能卡成未响应我是服的,这体验堪比当初girl friend(音符)的下缓存体验。
在实际游玩时,战斗倒基本不卡,但是在老家切各种界面时,刚切过去明显会有几秒的卡顿,非常影响游戏体验 然而我习惯了
至于维护到凌晨4点这种事,我只能想起当初AL/MI活动时的盛况了。
游戏内容方面,就是目前很流行的手游要素堆砌,6个角色(分别为:圣人惠、红毛、蓝发老女人、白毛、深红毛、 四胖前前妻 ERR)均有自己的房间和好感度,房间内各自的对话事件根据选项不同给的奖励也不同,目前我看到有2种,一种算选错,直接给个垃圾奖励、还有一种会跳出GREAT字样,然后3选1的随机奖励。
不过这种主线剧情瞎选也无所谓了,应该只有对话稍有改变。
战斗系统也比较简单,直接把卡滑出去就是平砍,点一下再扔出去是发动技能,选2张一样稀有度(只能一样)的卡扔出去一般是恢复SP,3张及以上会变成发动各种强力技能,不管怎么扔都会消耗一定的SP。不是母猪的话一般战斗思路就是单扔高星卡,然后攒低星卡打技能,中途穿插单卡加BUFF。
现在有一个很迷的设定是,你单扔卡以后,不会马上造成伤害,要等角色实际砍人动画打出去才有伤害,而问题是这玩意不是队列制,你要是一张接一张扔,她就会不停地做起手式,碰到前摇比较长的武器,比如弓,你无脑扔=0伤害。所以什么时候扔卡也要讲一定的规则,目前我认为有2个时机扔卡,一个是当前目标已经死了但是还在打这个死人的时候,扔卡可以马上换目标。另一个就是后摇太长而SP充足时,可以打的稍微快一些。
装备系统暂时没深入研究,不过看开发和强化要的材料可以预计是一个大坑。
卡牌方面,获取可以通过推图(当然一般都是出狗粮)和抽卡 母猪 ,由于队长技能和单卡技能大多是同属性UP,所以一般还是单色队为主。
我目前只打到1-12,感觉难度很低,3个奖励目标不需要同时完成,完成一个有对应奖励,都完成以后送你点石头。
奖励目标的词缀目前主要有以下这些:
用特定武器通关
HP 50%以上
用技能打死最后一个怪
用过3张卡的合击
没续命
不用技能
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