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【剧情背景】
我坐在火堆旁,看着火苗慢慢燃尽,只留下灰白色的灰烬。我经历沧桑变迁,眼见我的朋友一个个衰老死亡,那些美好的回忆也日渐模糊。不止如此,我还见过最高贵的战士因为仇恨堕落成恶魔,不可一世的帝国被狂热的信仰轻易颠覆,甚至所向无敌的舰队在银河边缘被那些“鱼群”瞬间吞噬。
当一种生命与另一种生命相遇,一个文明与另一个文明邂逅,从来就没有惺惺相惜,更不会温情脉脉。无论宇宙如何广袤,依赖负熵才能生存的生命及其文明,唯有毫不留情地吞食掉一切它所能找到的信息与能量,才可能拥有短暂的未来。
恰如人族在其第四纪元所经历的一切——
人类文明是一种周期性文明,历经了多次的摧毁与重建,每一纪元能够达到的高度都不相同,弱小时,一颗陨石的撞击就可以将其摧毁;强大时,甚至成为星系的霸主。并非上一纪的文明每一次都可以延续到下一纪元。然而至少,与Cetus文明遭遇的第四纪文明非常非常幸运,诸多第三纪文明的完整遗迹,为他们在与被称为“神族”的Cetus文明大战中带来了一线生机。
我在这场残酷的异族对抗中逐渐明白:宇宙中的所有生命都注定孤独,因为一切长大成年的文明都会不可避免地进化为肉食的鱼类,它们不由自主地游入黑暗的汪洋,寻找并猎食他们所能找到的一切幼年文明。生存面前,一切都变得次要。
在宇宙的茫茫大海中,人类也许只是微不足道的海藻,但我并不会因此沮丧。哪怕所有的文明都会不可避免地走向灭亡,我也会带领我的文明,成为星海里的赤潮。
“生命,是宇宙对熵的反抗。”
【赤潮游戏玩法】
规则简单,三句话就能说清楚:
选择种族,在每个种族超过40种兵种中,选择10个搭配成兵种组合带入战斗。
在战斗中根据敌方出兵和自己的战略,在兵种组合中决定合适的兵种及数量参战。
用自己的部队刚赢对面的部队,推掉路上的三个炮台,最终摧毁对方基地,取得胜利。
就是这么简单,但是每一次对局都有无穷的变化等你发现。
【游戏特性】
火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗。
极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯。
三个种族超过150种单位,重现经典即时战略(RTS)游戏的“战略”核心乐趣,兵种多样,套路极深。
组队开黑也好玩的即时战略,友军兵种协作,指挥官技能联携,RTS也不再是红着眼一个人默默斗狠。
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