cok列王的纷争2024版是专为当乐玩家打造的一款超赞争霸游戏平台,让你和当乐玩家一同竞技、争霸,还有当乐专属礼包等着各位哟,你还等什么?加入了全新的玩法,体验烧脑的即时策略国战的刺激,感受原汁原味城池征战,喜欢就下载!
【官方介绍】
《列王的纷争》(Clash of Kings)是一款包含建造与发展、战斗与征服的战争策略游戏,在这里你可以通过发展城堡和训练军队,合纵连横,攻城掠地,更有机会成为统领王国的国王。
【游戏特色】
多兵种搭配策略至上
数十个兵种随心搭配,策略至上,力克强敌!
多种文明任你选择
华夏文明、龙裔文明、维京文明、大和文明、新月文明,世界五大文明任你选择!
各种战场等你来战
王座争夺战、王国远征、巨龙战役、领地之争、世界杯联盟竞赛、神秘海域等大型竞争玩法,让你战到爽!
千人千堡拒绝雷同
城堡装扮任你搭配,千人千堡拒绝雷同,展现不一样的自己!
【游戏玩法】
建造你的城市,时刻准备行动
-你永远不知道战争何时发生。你的城市需要拥有强大的军队,防御敌人的攻击。建造你的城市并升级你的城堡、战争堡垒、军营和医院,随时迎接线上PVP战争与PVE敌人的突袭。你准备好了吗?
线上多人PVP战争
-您不是唯一建造强大帝国的人!进入PVP模式,在最好的即时战略MMO游戏中对抗成千上万的全球玩家。壮大你的城市以防止被攻击。派遣您的军队,把战火燃烧在他人的土地之上,掠夺他们的资源并征服他们的帝国。
与其他人一起建立强大的联盟
-与世界各地的领主一同建立联盟。《列王的纷争》是一款将你指派为军队领主的线上RPG游戏。加入联盟可以互相帮助。志同道合的朋友共同发展联盟,互相帮助建设城市,升级建筑或与敌人战斗。“人心齐,泰山移”加入一个好的联盟可以让您如虎添翼。
即时战略与资源管理
-一支强大的军队需要食物和空间。建造农田与伐木场来获得资源并增强你的军队与城市。完成任务后赚取丰厚的金币,农田和伐木场收获海量的资源。怎样合理的使用资源,考验您的管理智慧。
您的帝国越大,将会有更多的敌人来挑战您的权威。其他部落的敌人将试图破坏你的城市与战斗力。随时准备好你的军队,投入战争。战争无处不在,但只有勇敢和智慧兼顾的你才能掌控这样宏伟绚丽的游戏世界。
你准备好领导你的城市了吗?开始建造你的帝国并领导军队进入史诗级的多人策略战争游戏,《列王的纷争》!
【游戏评测】
说实话,笔者对这款游戏的第一印象并不好。开场动画简陋、人设场景粗糙、新手引导各种不习惯。按照国内所谓手游大作的标准去评判,差点当场就给pass了。
然而,玩了10分钟,我开始感兴趣了;
又玩了10分钟,我毫不犹豫地贡献了首充;
1小时后,我发现自己已经沉迷了。
借鉴下国内手游发软文PR,先自曝数据的优良传统。我也来曝一下迄今为止的游戏数据:充值1700+,每日平均在线3小时,城堡16级。哦对了,本人还给COK拉了60+的有效新登。
毫不夸张的说,一个月来我玩COK 的时间,超过入行3年以来玩手游时间的总和。
进入正题,COK为什么能让我沉迷?
抛开引擎、底层设计、数值这些外行人不明觉厉的模块,我尝试从一个真正玩家的角度,解读一下这款游戏。
沙盘的雏形:自由选择,不逼玩家
—玩家想干嘛就让他干嘛,不要把预先设定好的游戏流程强加给玩家
沙盘游戏大家都不陌生,弱化任务限制、游戏体验非线性、玩家自定义成长方向是这类游戏的最大特色。近几年来欧美3A级PC游戏大作,基本都是这个路子。但放眼国内的手游乃至端游市场,这类游戏基本是空白。
让我们看看COK是如何营造沙盘体验的:
1.弱化新手引导,取消主线任务;
2.设置足够多的独立支线任务;
3.玩家自由选择成长方向(科技型、资源型、战争型);
4.前期即向玩家开放尽可能多的玩法,不用等级和战力限制去卡玩家;
COK的强制性新手引导流程很短,从1级到4级,基本上3分钟就结束了。游戏没有主线任务的设定,3级以后玩家想做什么就做什么。游戏设置了很多推荐任务,也就是所谓的“支线任务”。这些支线任务做与不做纯粹由玩家决定,不影响玩家战力的提升。
COK的另一大特点,就是成长体系多样化。列表一张直观展示。
可以看到,在COK中,无论是科技型、资源型还是战争型玩家,都设置了惊人的成长深度。玩家既可以专精一项,也可以均衡发展。且这三块对于玩家综合战力的提升,都是基本等同的。不存在暴兵就一定比攀科技更NB的设定。高度的自由化,衍生了近乎无限的玩法种类。这就是沙盘的精髓。
当然笔者并不是说,沙盘游戏的体验就一定优于国内手游盛行的强引导式体验,COK淡化新手引导的做法,国内玩家也未必能适应。但我相信,对于日渐挑剔的玩家来说,把选择权交给他们,别逼着人家往你的套里钻,这种理念绝对值得借鉴。
友善的社区生态:鼓励互帮互助,放大成就感
交互是网游的本质。不同层级玩家之间,交互逻辑应该怎么设定?COK同样提供了模板。
游戏交互主要分为两个层级,联盟和世界。联盟相当于公会社区。COK给社区交互的定位是2个字:友善。
同样做了一个图,分析下友善交互的表现形式。
玩家在联盟中的每一项操作,获利者都是联盟中全体成员。而玩家每一次帮助他人,也会获取相应的荣誉值,用于联盟商店中购买高价值道具。
联盟里有3个榜单,分别展示每日、每周和历史的荣誉值。荣誉值排行前列的玩家,可以定期获得高额奖励。通过一切手段,鼓励社区内玩家互相帮助,并尽一切可能放大帮忙后的成就感和荣誉感。以此来维系社区内友善的氛围。
联盟大R们一掷千金购买联盟礼包,平民兄弟们也能分上一份羹。平民玩家们尽其所能捐献物资研发科技,同样能让大R们实实在在获得好处。淡化竞争,用友善的心态做社区交互,让社区内每个玩家都有归属感,这就是笔者对COK社区生态的最大感受。
野性的大世界生态:丛林法则,直击人性
接下来,让我们把交互的尺度扩展到全球同服的大世界。情况发生了戏剧性的变化。
这是一张几天前,笔者的城堡被异国玩家攻打的图。好不容易积攒下来的资源,几乎在一夜之间被洗劫一空。而这样的事件,在COK的大世界中比比皆是。
我没开红,没主动杀人,被强盗杀了还TM掉装备!从《传奇》至今,这样的体验多久没有经历过了?
是的,这就是COK的大世界生态:无序、野蛮、丛林法则。
作为一名与世无争的和平主义玩家,你肯定很不爽。但咱们换位思考一番,对于大部分玩家来说,掠夺他人财富带来的成绩感,远胜于国内手游不痛不痒的PK体验(即使这些手游把“热血PK”整天放在卖点里宣传,并没有个卵用)。一次小小的战斗就能带给玩家非同寻常的体验,后继的跨国大战、王国归属争夺战就更不必说了。
如果你不站在道德的制高点,而是站在人性的角度解读,其实一切就顺利成章了。这种野性、无限制、自由的生态环境,正是一名“玩者”玩游戏的原因所在,更是玩家心目中理想游戏世界的缩影。
数字具象化的付费体验
为了别让手游从业者的“劣根性”那么早暴露,最后再聊聊COK的付费体验。还是用图说话。
COK每一档次的充值礼包面板,除了写上道具列表外,在最显眼的地方标注了一个百分比的价值。直接告知玩家,你充了68块钱,我能给你1273%的回报。
把每一次玩家付费引导用数字具象化,这个设计相当难得。纵观国内手游,只有首充礼包的体验勉强可以相提并论,后继的付费引导完全是粗放式的。其实玩家并不会也不可能计算这些道具究竟值多少钱,但“占便宜”的付费冲动却能够激发出来。至少我就有几次,都在这种刺激下心甘情愿地掏了银子。
走心一点,玩家会看到你的诚意。
结语:
感谢《COK列王的纷争》,让已经对手游审美疲劳的我,重新找到了久违的兴奋感和探索欲。衷心希望各位手游行业从业者,在工作压力之下,依然能保持当初一颗清澈的玩者之心。
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