一款考验玩家竞速技巧的赛车游戏,游戏以流行的拉力赛车为题材,控制各种酷炫的赛车,在不同的场景竞速,挑战自己的反映能力和驾驶能力,体验精彩的竞速之旅!
【游戏特色】
1、流畅的游戏操作体验
2、应景的背景音乐让你更有代入感
3、真实的漂移逼真的画质,让您身临其境
4、多种车辆和场景选择
【游戏评测】
一款由 Codemasters 制作的赛车游戏,原作于 1998 年发售。游戏名称源自获得 1995 年 WRC 总冠军的英国拉力赛车手科林·麦克雷。《科林麦克雷拉力》是现实风格的越野赛车游戏,注重拟真的驾驶体验。游戏获得了 WRC 的授权,以 1998 年 WRC 赛事为蓝本,还原了一些赛事中出现的赛车、使用的赛道。
玩 PC 赛车游戏的同学应该都听说的《科林麦克雷拉力赛》系列的大名,这款作品的特点就是沿袭了现实风格的越野赛车的设定,设计了较贴近真实的控制系统和物理参数。iOS 版《科林麦克雷拉力》(Colin McRay Rally)是第一代的移植重制,游戏包含新西兰,希腊,摩纳哥,澳大利亚,瑞典,科西嘉岛,印尼和英国等 8 个国家/地区的赛道,以及数款不同的越野车辆,为玩家还原了一种朴实的赛车体验。
游戏的菜单界面比较奇特,一改赛车游戏往往以高清精致酷感十足的亮相界面,变成了点阵列像素风格,创意是有创意了,但是跟进入比赛之后的画面风格太不搭,每次退出菜单和进入比赛之间,好像在两个不同的游戏切换,跑错片场的感觉。
游戏的模式很简单,单人模式下的快速赛、杯赛、职业赛都沿用了同样的赛道和赛制,进去跑起来基本没什么区别,正经的开车就是了。操控方面也是比较严肃的保留了油门踏板、变速档和倒车板,方向控制则可以切换为重力感应或者左右方向键。赛道一般都很长,对于玩惯了各种“飞车”、“狂飙”的人来说,坚持跑完整个赛道就是最大的胜利,上手比较快的话可以和对手 CPU 一较高下。
游戏不像大家喜闻乐见的赛车类那么疯狂刺激,从操纵手感和路面反馈都比较写实,换句话也可以说比较生硬,场景贴图还算比较开阔的,但是精细程度就不能要求那么高了,画面实在找不到什么热血的感觉,只能一心一意地把赛道跑完。
对铁杆车迷来说《科林麦克雷拉力》或许是 RAC 游戏中独树一帜的写实派,但是对 iOS 平台用户来说对没有立竿见影娱乐性的非主流游戏耗费太多时间精力实在很亏,特别是这游戏还卖 30 块钱。除非 Codemasters 想要把整个系列都陆续搬到 iOS 上,不然我们还是继续等待《都市赛车8》吧!
【游戏内容】
一款由Codemasters制作、发售的赛车游戏,于1998年在英国上市。游戏名称源自获得1995年WRC总冠军的英国拉力赛车手科林·麦克雷。《科林麦克雷拉力》是现实风格的越野赛车游戏,注重拟真的驾驶体验。游戏获得了WRC的授权,以1998年WRC的赛事为蓝本,还原了一些赛事中出现的赛车、使用的赛道,不过PC版中也有四款虚构赛道作解锁内容。在《科林麦克雷拉力》发布后,Codemasters又相继发布了六部续作,将其发展为一个游戏系列。
游戏以1998年WRC的赛事为蓝本,还原了该赛季赛事中出现的赛车、使用的赛道,而科林·麦克雷使用的斯巴鲁翼豹则出现在游戏封面上。
游戏包含了位于新西兰、希腊、奥地利、澳大利亚、瑞典、法国、印度尼西亚、英国等8地的赛道,皆根据实际比赛场景设计。PC版中有四个虚构的赛道,作为游戏的可解锁内容。
该作中,玩家竞争对手的姓名都来源于真实的赛车选手,包括迪迪埃·奥里奥尔(Didier Auriol)、 菲利普·布加尔斯基(Philippe Bugalski)、理查德·伯恩斯(Richard Burns)、尤哈·坎库宁(Juha Kankkunen)、皮尔洛·里亚蒂(Piero Liatti)、阿利斯特·麦克雷(Alister McRae)、哈里·罗万佩拉(Harri Rovanpera)、卡洛斯·塞恩斯(Carlos Sainz)、布鲁诺·瑟里(Bruno Thiry)等。
【系列作品】
在《科林麦克雷拉力》发布后,Codemasters又相继发布了六部续作,发展成“科林麦克雷拉力”游戏系列。尽管麦克雷本人在2007年9月的一场直升机事故中不幸逝世,系列仍然保留了“科林麦克雷”的名号。
早期的续作沿袭了现实风格的越野赛车的设定,设计了较贴近真实的控制系统和物理参数,并在世界拉力锦标赛(WRC)的授权下还原WRC比赛的精彩瞬间。2007年的《科林麦克雷:尘埃》之后,游戏发生了由拟真到娱乐的转型,操作得以简化,爽快度有所提高。
画面效果也是该系列游戏的卖点之一,除了第一作,每一款登陆P
《科林麦克雷拉力》游戏截图(21张)
C平台和最新世代主机平台的游戏都运用了游戏所在时代的前沿三维技术,画面质量和物理效果都得到了积极的评价。
科林麦克雷拉力系列是多平台游戏,每款游戏都登陆当前世代的主机平台和PC平台。部分作品得到了Codemasters的授权,被交付其他公司开发针对PSP、Wii、NDS、Java等平台的版本。其它平台游戏的内容与Codemasters原作有一定区别,只是部分元素有相似之处。
科林麦克雷拉力
《科林麦克雷拉力》(Colin McRay Rally)是该系列首作,于1998年1月在英国、1999年9月在美国登陆PC与PS平台。内容以1998年世界拉力锦标赛为蓝本,用科林麦克雷的斯巴鲁翼豹作为封面。该作本体包含新西兰,希腊,摩纳哥,澳大利亚,瑞典,科西嘉岛,印尼和英国等8个国家/地区的赛道,PC版本另有4条可解锁赛道。
科林麦克雷拉力2.0
相关词条:科林麦克雷拉力2
《科林麦克雷拉力2.0》(Colin McRay Rally 2.0),是系列中的第2款作品,于2001年登陆PC、PlaySation两个平台。游戏同样获得了WRC的授权,并将1999年及2000年的WRC赛事搬上舞台。相较前作,游戏拥有大幅改进的游戏画面和物理效果,在营销上获得了更大的成功。该作引入了真实的驾驶舱视角,是游戏的一大亮点。
科林麦克雷拉力3
相关词条:科林麦克雷拉力赛车3
《科林麦克雷拉力3》(Colin McRay Rally 3),是系列中的第3款作品,于2003年登陆PC、Xbox、PS2平台。游戏同样获得了WRC的授权,WRC赛事跨度2002-2004三个年度。游戏在真实性和游戏性之间找到了相对完美的一个平衡,既凭借出色的物理效果渲染真实度,又靠精心设计的控制系统简化难易度,提升游戏性。而游戏的画面效果无论是技术上还是泥沙、尘土等细节上都达到新的水平。
科林麦克雷拉力04
相关词条:科林麦克雷拉力赛04
《科林麦克雷拉力04》(Colin McRay Rally 04),是系列中的第4款作品,于2004年登陆PC、Xbox、PS2平台。由于开发资金有限,该作没有获得WRC的授权,游戏中所有赛车均是以现实车辆为蓝本演绎、虚构的。不过,游戏质量并未受有限预算的影响,不仅继承了前作的优点,更凭借新增的数个多人模式、单人模式,改进的3D引擎,获得了评论界和玩家的一致好评。
科林麦克雷拉力2005
相关词条:科林·麦克雷拉力赛2005
《科林麦克雷拉力2005》(Colin McRay Rally 2005),是系列中的第5款作品,于2004年登陆PC、Xbox、PS2、PSP平台,随后又委托其他工作室制作了分别基于N-Gage、Java平台的手机游戏。游戏主机和PC版的游戏改进了光影渲染技术,为每一款车设计了不同的碰撞物理效果,并增加了选手撞车时的眩晕特效,使画面更加趋于真实。
Feral公司代理了Mac版的游戏,但由于技术原因,Mac版游戏直到2007年才上市。相应地,Mac平台的游戏被命名为《科林麦克雷拉力Mac》(Colin Mcrae Rally Mac)。
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