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Zombie Night Terror(恐怖僵尸之夜安卓版)

v0.6.10
  • 应用大小:426.5M
  • 应用平台:Android
  • 应用等级:
  • 应用语言:中文
  • 更新时间:2019-06-04 10:45
  • 应用厂商:
  • 应用官网:暂无
  • 备案号:

标签: Steam移植

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应用介绍

恐怖僵尸之夜中文版下载分享给大家。此版本汉化游戏内容。恐怖僵尸之夜是一款风格独特的像素僵尸策略游戏。游戏采用关卡制设定,玩家需要操控僵尸群感染所有的人类,感兴趣的玩家可以尝试挑战一下!

Zombie Night Terror安卓版

【游戏攻略】

第一章-致命嗜好

电影夜恐慌

目的:感染3人,杀害超过14人

成就:杀害每个人类

游戏在第一个章节中设置了是个小关卡,因为属于同一章节,所以在接下来的关卡中,我们的任务就是尽可能的感染人类。

每个任务的开始都会出现人物对话,如果你想要跳过,可以长按任何按键就能跳过剧情,在“电影夜恐慌”中先将视角分别调至屏幕的两端,优先给屋中的一人引发变异,然后再给外面闲聊的人打上一针,稍微等下游戏便进入下个任务。

大部分人在这里都会显示挑战失败,不过只要目标达成就能成功开启下一任务。

瘾君子疫病

目的:杀害22个人类传播瘾君子病毒

成就:不损失一个僵尸

在行动时,需要注意下面的控制按钮,玩家需要通过按钮来控制僵尸的一部分行动。

游戏中僵尸并不是无敌的存在,注射的时候需要注意一些问题,在第二个任务“瘾君子疫病”中,会出现带枪的守卫,所以注射时,要选择持有武器的人类,来避免给自己造成大危险。

完成任务需要感染的两栋建筑,如果想要获得成就这里就需要注意了,先一楼三个守卫都感染了,然后记得点破门按钮,让他们进入建筑物中感染。

在到达二楼后,补充了注射针的数量后,再对三楼的两个守卫进行注射。

接下来就是第二栋建筑中的三个守卫,但是因为这时候我们只剩两次注射的机会,这里不要着急注射,因为这三个人随后会吵架,然后打了起来。

这个任务中还有一个最容易被忽略的地方,在地图的最右边会有一个大坑,僵尸从楼梯上走过去就会直接摔死,导致成就无法达成,在进入房间后不能走上右边的楼梯。

死亡实验室

目的:感染25个人

成就:找到秘密毒品

接下来的“死亡实验室”,这里的动画也说到了,因为老头制毒失败从而导致僵尸的降临,这一关中,我们需要用到下方的操作栏来控制僵尸的行动方向。

先是破门感染门口的守卫,然后捡到“霸主”这个操作技能。让一个僵尸成为领袖,然后指挥其余僵尸应该如何行动,在捡到技能后就我们会掉入坑中,这时候需要用到“霸主”来指挥僵尸走上旁边的楼梯。

走上楼梯后再运用同样的方法,让僵尸上到第三层楼进入下个地图,先是破门然后会掉落捡到10个DNA,这时候就可以使用“霸主”来让其他僵尸调转方向防止它们摔死,回头后打开机关“霸主”身后也空缺也会填上,还会获得“净化”这个技能。

随后利用“净化”来进入下个地图开启“死亡实验室”的任务要求,需要我们寻找前面提到过的秘密毒品再杀死25个人就能完成。为了防止僵尸踩到地雷,先是控制僵尸走上楼梯使用“霸主”将门内的人感染,然后再净化掉霸主让僵尸走到下一个楼梯。

上楼后,先破右边第一扇门然后再破调头破左边的门,等全部人都感染后,来到底层朝地图右边走去,尽头就可以发现毒品。

发现毒品后,任务的成就已经完成,等到感染25个人时,任务就圆满完成。

亡命抢劫

目的:杀人

成就:破坏货车

下个任务僵尸将会获得一个自爆的能力,任务开始前两个看似很呆萌的马赛克便用亲身体验向玩家展示了这个炸弹的危险性。

这个任务的目标是摧毁货车,目标则还是杀人。

任务开始玩家会获得到一次注射病毒的机会,注射到第一个人身上,然后开门上楼开始感染,没有太大的问题。

在拥有自爆后,选择一个单独的僵尸将墙炸开,然后带着僵尸大军都到地图右边破坏货车即可完成任务。

地铁屠杀

目的:找到地下通道的出口

成就:杀掉所有人

用自爆开路可以在前方获得四点DNA点数,这里就很关键了。先用“霸主”靠在右边的墙角指挥其他僵尸向左边走,然后再引爆霸主,因为是“霸主”的关系爆炸范围会大很多,这样就刚好会感染上面的人类。

因为上层的僵尸走入下个地图,地铁屠杀的任务随之开启。任务目的是寻找离开地下通道的方法,成就是杀掉每一个人类。

开始的时候因为DNA数为0,所以需要选择焚烧掉几只僵尸来获得足够的DNA数,让我们使用自爆和霸主。

炸掉门后,为了防止僵尸陆续掉入陷阱要在走过楼梯后使用“霸主”,让其调头走上楼梯启动机关让陷阱消失,当然为了达成成就记住别放过一个人。

这一关需要用到的技巧还有,利用大僵尸爆炸的冲击力将其他僵尸送到无法正常到达的地方。比如在地图的尽头,你会发现没有路,这时候就需要在下方放置一个“霸主”然后将其引爆,游戏就能继续。

接下来就是思考如何感染所有人,还是需要通过大僵尸的爆炸来破坏墙壁,让上层的僵尸通过缝隙到达等候地铁的地方,中途如果DNA不够可以利用焚烧其他僵尸来获得足够的DNA。

在途中标记的地方防止三个“霸主”僵尸然后将其引爆,最上层的人就能从爆炸制造出来的通道来到候车室。

全部感染完后直接去右边的出口就行了。

突袭藏身处

目的:带一个丧尸去见毒枭

成就:杀害所有枪手

用自爆来破坏枪手前面的保护墙,因为越到后面人类的抵抗是会越来越强烈,所以在遇到火力过勐最好用自爆来将人类感染,只要沾到僵尸的血都会被感染。

在地图中下方获得了一次注射的机会,后面也没有太多需要注意的地方,看到有攻击力的人类就选择自爆基本都没问题(僵尸的自爆对同类没有伤害,只有击飞效果),有些距离稍远的枪手直接选择注射病毒就OK了。

接下来就是任务要求的见大毒枭了,在见大毒枭前必须要保证至少存活两个僵尸,因为在毒枭前面会有一颗地雷会干掉一个僵尸。

墓地

目的:杀害16个藏在墓地的人类

成就:寻找秘密房间

秘密房间在地图最左边,用僵尸自爆就可以看到“墓地”的任务条件,在打开秘密房间之前,需要先来到地图右边拾取道具,可以让僵尸获得跳跃这项技能。

进入密室看到一个类似女性的角色站在高台上跳脱衣舞,因为全是马赛克,如果让你不爽直接跳上去咬掉就好。

在地道中时,不要选择打开中间的门,这样会让你因为一个枪手损失很多僵尸,分别走上面和最底层,然后等到上层的僵尸距离足够利用自爆将枪手感染。

之后就是关于楼顶的注射器怎么取得,因为有跳跃功能的关系,只需要利用一直僵尸跳上去将其墙壁炸破,再用另一只僵尸跳上去捡起。

至于这个任务的隐藏地图在哪里,需要在后面保存足够的僵尸数量来让我们炸出通往密室的道路。

暴雨

目的:杀害18个人类

成就:寻找并杀害食人族

需要用霸王将僵尸扔到房顶的屋内才能成功开启任务。

利用跳跃将屋内的人全都感染,如果需要跳向更高层的建筑,和前面一样,用“霸王”将僵尸扔上去即可。掌握了这个技巧,暴雨这个关卡基本上就能轻松通过了。

速度与饥渴

目的:在匪徒到达车辆之前杀害他们

成就:在1分20秒内解决战斗

剧情后僵尸可以获得“奔跑”这个技能,不过和其他一样都需要通过消耗DNA数来释放技能。

和前面的任务相比,这一关要显得简单许多,中途只有一处僵尸无法通过,用“霸王”将其抛过去,然后进行一番撕咬就差不多了,不到一分钟就能顺利完成挑战。

怒火街头

目的:终结毒枭生意

成就:两分钟内完成关卡

作为第一章的最后一个关卡,一开始便是前面我们一直追寻的科学家和毒枭的一番对话。内容差不多就是毒枭在责怪科学家老头搞出这种丧尸病毒,让自己不能好好做生意。

进入第一个房间后,先用“霸主”将僵尸抛到楼上,然后再通过自爆到达底层,为了尽量减少损失尽量别开上层的门,保证足够的兵力来打毒枭这个大BOSS(毒枭是不会被感染的,只能通过爆炸杀死)。

破门后,就立刻使用加速来感染人类,增强自己的兵力。因为开启加速时,DNA是持续消耗的,所以在感染完成后就关闭加速,等下下次出现枪手再用。

等到第二扇门开启后,记得加速和自爆一起用,毕竟是BOSS关卡的小兵,这里一不小心就会让你的僵尸大军团灭。

把下层的人类全部感染后,就用“霸主”将小僵尸抛到BOSS身边,然后快速自爆。

BOSS受到伤害后会让房间里跑,开启疾跑冲到他身边在爆炸就好了,不一会儿就变得血肉模煳。

全城恐慌-狼疮之夜

目的:帮助一个爬行者逃离医院

成就:不使用牺牲技能的情况下杀害躲藏在接待处附近的懦夫们

第二章,僵尸的技能栏会进行刷新,之前所获得的技能不再存在,不过起初玩家会获得一个爬行指令,可以把僵尸变为爬行状态,随后的游戏中也会详细介绍爬行僵尸的特点。

爬行僵尸除了可以偷袭人类,还能够对墙进行攀爬,所以在任务开始后,我们先捡到跳跃能力,然后爬行僵尸进行跳跃,跳到墙上就能自动爬上二楼(记住爬行僵尸触碰到墙壁就可以进行攀爬)。

这关的成就是不使用牺牲技能杀死所有人类,虽然和之前不同,没有了枪手,但也是避免牺牲僵尸来获得DNA数。

在地图左边的房间中有一个自爆技能,想要逃离医院需要用到自爆来炸开左边房间的墙壁。

在底层利用爬行僵尸通过电梯的通道,相应的楼层,二楼是自爆,三楼可以获得注射器。

注射器需要用在右边底层密室中的人身上,因为僵尸无法从外面将门打开。

把人类全部感染后,用自爆炸开房门,爬行僵尸跳下楼就可以顺利逃出医院。

狼疮之夜(2)

目的:帮助一个爬行者逃离医院

成就:在3分钟内容逃离

想要帮助爬行者逃离医院,必须要收集齐地图中的三个技能:霸主、奔跑、自爆。

任务开始,需要先拿到“霸主”技能,然后再跳到二楼去拿奔跑技能。

收集完两个技能后,破门来到一楼,让爬行僵尸走在前面再利用奔跑可以秒杀掉一个警察,尽量减少僵尸的损失,再利用僵尸群将剩下的人类全部感染。

之后就要想着如何上楼拿到顶层的自爆,在底层通过“霸主”将僵尸都抛向二楼的左侧后,旁边的电梯就会自动下来,这时候就可以利用爬行僵尸爬进电梯通道前往顶层拿到自爆技能。

后面就要简单许多,面对有武装的人类直接选择自爆将其感染。

拿到自爆技能后,需要在右侧关掉电源,然后从楼顶通过,这一关的流程相对要复杂一些,所以在三分钟的时限内完成确实是一个很大的挑战。

关掉电源后,打开左侧的门,然后将普通僵尸自爆把墙炸掉。爬行者一路爬下去就能顺利通关。

汉堡命案

目的:杀害35个人类

成就:杀死小丑格罗纳德

小丑的位置在地图最右侧的房间。

任务开始,给僵尸开上疾跑,一路咬过去没什么问题,遇到断桥,用“霸王”将其他僵尸抛到对岸。

在跳过断桥后,继续使用霸主将一只爬行僵尸抛上去捡起自爆技能。这时候需要注意不要用自爆打开下面的门,用霸主把爬行者送上房顶。

后面几乎都是关于跳跃的操作,再依靠着爬行僵尸的爬墙能力到达其他建筑。建筑物中发电机的作用是给底层的电网提供电源,因为我们不从下面通过,所以这个发电机也无关紧要了。

到达有DNA的楼顶后,在右边架起一个霸主,把剩余的爬行者抛向最后一座,也就是小丑藏身的建筑。

最后从通风口来到小丑的房间,当僵尸快要靠近小丑时就马上用自爆来对小丑造成伤害。

地狱铁路

目的:将两个丧尸带离铁路隧道

成就:杀害每一个人类

关卡开始前,我们可以通过电视报道知晓现在僵尸的一个全新技能,嚎叫。

嚎叫可以用来唤醒僵尸和吓傻人类,霸王嚎叫可以让僵尸集结,并且范围更广。嚎叫后的霸王还可以跑动、跳跃,进行更快速的袭击。

任务开始,一群僵尸出现在地道中,需要给僵尸加速跑到前方补给DNA的地方,然后使用自爆炸出缺口,迅速进去来躲避即将到来的火车。

随后变成爬行者朝右边爬行会获得60DNA并感染两个人类。

为了让霸主更方便的抛僵尸,将左边的缺口炸开,看准火车走的时机抛两个僵尸上去,一个僵尸变成霸主,另一个则变爬行者,跳到地图上方的房间外进行爆炸,从而感染密室中的人类。

将上面的人类解决后,可以牺牲掉其他几个霸主,来获得一些数量的DNA。

用右侧洞中的僵尸自爆,给路面打出缺口后,使用一只爬行者跑到前方进行嚎叫,唤醒所有沉睡的僵尸。

嚎叫后的僵尸不要就等着被火车撞,跑到前方下一个躲避火车的落脚点,自爆出一个缺口让后面的僵尸能顺利进去躲避。

在躲避掉下一辆火车后,就可以走上楼梯开启奔跑对后面的人类进行感染了。

越狱

目的:帮助一个僵尸逃离监狱

成就:想办法杀害僵尸终结者

僵尸终结者在建筑物底层的第二个房间,因为你所拥有的僵尸群正面敌不过僵尸终结者,所以不要选择和他正面对战。

游戏开始,走到合适的位置利用“霸主”将爬行者抛到墙壁上,再进行攀爬。

到达房顶后,用自爆炸破墙壁就能顺利进到房间中。

进入室内,先来到左边的房间将电源箱破坏掉后,终结者会朝右边的房门移动一段距离,直到你讲右边的电源箱破坏后,终结者就进入房门来到第二层,再去往顶层。

这时候尽量避免和终结者正面接触,等终结者到顶层后会自动干掉旁边的警卫。

杀死终结者的方法就是僵尸自爆让终结者掉入这个发电房,然后利用电力将其杀死。

在房间门口放置一个“霸主”,等到终结者在上面走到合适的位置,利用霸主自爆就可以把终结者炸落下来,终结者死了成就也就完成,接下来需要做的就是帮助一个僵尸逃出监狱。

沿着最底层的通道就能顺利走出监狱。

体育馆大屠杀

目的:在体育馆生存3分钟

成就:在拥有超过20个“生还”僵尸的情况下完成关卡

这一关没有复杂的房间,只需要玩家在3分钟后拥有超过20个生还的僵尸。

屏幕的正上方有着计时器,要保证20个僵尸存活超过3分钟就需要躲避掉卡车的攻击,所以可以选择将僵尸卡在墙壁。

墙上的台阶上设置一个“霸主”保障被抛上来的爬行着不会掉落下去。等到所有僵尸都成功抛到台阶,就需要注意将刷新的新僵尸及时转变成爬行者,还要小心攻击者把你把“霸主”杀死。

中途“霸主”如果死去,需要在下方寻找新的人类感染,还要利用霸主躲避好卡车的袭击。

电梯惊魂

目的:指挥一个爬行者离开塔

成就:杀害每一个人类

这一关相对比较简单,全程从低到高,能进入的房间都进入,然后就是感染人类、关电源、用牺牲来获得相应的进化点数。

谴罪之塔

目的:指挥一个丧尸到建筑工地的顶层

成就:杀害所有工人

从电梯口爬到楼顶后,先用一个僵尸跳跃到工人群中,然后马上使用嚎叫防止工人逃跑,将左侧的工人全部感染后,因为“霸主”的嚎叫功可以将僵尸全都吸引过来,就可以利用吹风把僵尸全都送到上面去。

用“霸主”将爬行者抛到电源上,将其破坏。

电源破坏后,该层右边的强风便会启动,接下来就只需要让僵尸通过强风到达更高的地方。

注意在到达第三层后,要马上控制两个僵尸变成“霸主”,让其余僵尸在这边来回走动,以防它们掉下楼去摔死。

随后派一个爬行者去到地图的左侧将电源关闭,这一层的强风也就开启。

在强风的帮助下到达下一层楼,这一层会有两个工人,不过在工人前面会有一个杀手,保持适当的距离进化一个“霸主”,然后把僵尸抛过去进行自爆,接着把两个工人感染掉。

解决完这一层的工人后,就只剩两个工人,利用爬行僵尸进行跳跃可以将工人顺利杀死。

感染完最后一个工人,直接跳到建筑工地顶部即可完成任务成就。

无敌格特鲁德

目的:击败无敌格特鲁德

成就:在2分45秒内完成关卡

BOSS会在你靠近它的时候,跑到下一个楼层拉开距离,然后对你的僵尸进行不规则的攻击。

僵尸则需要利用跳跃来躲掉BOSS的一些攻击。

当BOSS逃亡到高楼层时,利用“霸主”将其他僵尸抛到BOSS的楼层。

遇到这个跳动的木桶时,利用三个“霸主”将僵尸连续抛到BOSS身边,只要对其造成伤害,BOSS就不会前往下一层楼。

接下来就是一系列的连环爆炸,并成功在2分45秒内击杀格特鲁德。本文来自:微泡攻略吧,原地址:http://gonglve.veipo.com/post/11045.html

【玩家评测】

在整20年前刚刚接触《生化危机》时我就隐隐的觉得,如果T病毒仅仅能靠僵尸们“口口相传”传播,那么僵尸世界末日这种事情根本就不叫个事儿。因为归根究底,这些东西既缓慢又愚蠢,等人们从弄脏内裤的震惊中回过神来,应该不难发现紧闭门窗就能得保无虞。想必后来CAPCOM也发现了这一漏洞,因此才在作品中赋予了T病毒更多霸道的载体和更多的传播特性,以至于在两部《生化危机:爆发》(就要出重制版了!)中,单纯暴露在浣熊市的空气中就会逐渐被感染。

不过尽管如此,《生化危机》重新点燃的古典僵尸热依然横扫寰宇,所以,在这部《恐怖僵尸之夜》里的僵尸们依然慢条斯理的跛行着,远没有像《僵尸世界大战》里那样的同类个个仿佛是刘翔附体般神勇无匹。而这,也给本作平添了许多让我们抓耳挠腮的难度。

哦对了,我还没说,这是一部让我们操纵着僵尸军团毁灭世界的游戏。

僵尸也不好混

某化学家给某毒贩研发出了一种新产品(该化学家不大可能是那个老白),这种新的毒品被命名为“罗梅罗(Romero)”。一种以僵尸片祖师爷为名的毒品能有啥功效,想必咱也不用解释了。反正,一场生化危机就这样自顾自的爆发,我们所扮演的则是僵尸作为一个整体的群像。我们的目的也很简单,那就是将感染散布到世界各地,将自大的人类消灭光。

《恐怖僵尸之夜》在形态上有些像是当年的《疯狂小旅鼠》,简而言之,我们通常无法直接控制僵尸们干啥,只能通过地形上的互动元素与其他一些手段来引导它们前进的方向——砸开某扇门,走上或走下某段楼梯之类。如果在这个过程中捕捉到了倒霉的人类,那么恭喜你,你的僵尸部队又将迎来新的援军。

这个概念听起来很简单,不过尽管僵尸们那恐怖的形象或许能让许多人类当场瘫倒,懦弱如斯的人类中也有一些类似里昂和克莱尔那样不知死活的家伙会起来反抗。随着游戏的推进,我们很快会发现会有手持利器的人类不愿意接受他们的命运。

面对上这些有武器的人类,若你的策略永远都是直来直去的一拥而上,那么你所操控的这场瘟疫肯定扩散不了多远。事实上,这些人类简直是开了挂,单单一个手拿棒球棍的壮汉就能够一口气干掉4个僵尸,虽然第5个僵尸会在他喘气的时候咬断他的喉咙,这种损失也不是我们每一次都能够支付的高昂代价。除此以外,另外一些敌人则装备得更加精良,手枪和散弹枪都是小意思,在游戏的中后期我们还会遇到武装到了牙齿的警察、能够一次扫倒一大片僵尸的加特林炮塔,甚至奇葩的电锯狂徒与功夫高手……。

好在我们所控制的僵尸也可以进化,在人类开始组织抵抗时,也会有越来越多的“超级僵尸”加入你的队伍。比如“首脑(Overlord)”,这些怪物可以在特定的位置上调整僵尸们前进的方向,在关键场合完全可以化腐朽为神奇。又比如爬行者(Crawler),这些灵活的家伙就像是《求生之路》里的Hunter,在面对有枪的人类时往往能够发挥奇效。如果局势要求你必须冲破人类防守严密的封锁线,《恐怖僵尸之夜》还给你准备了威勐无匹的大块头,就像是《求生之路》里的Tank……

但即便如此,消灭人类依然是一件非常烧脑的工作,这也是《恐怖僵尸之夜》的本质——一部解谜游戏,而且是丝毫不打算照顾轻度玩家那相对贫乏的耐心的那种硬核解谜游戏。只除了头几个几乎相当于教程的关卡以外,《恐怖僵尸之夜》的所有关卡都很具有挑战性,不需要怎么动脑就能通过的关卡基本上是没有的。每个关卡还都有特定的挑战项目,比如消灭所有的人类,或一个僵尸不死之类,通常来说,完成这些挑战项目也意味着更高的难度。

每一个关卡都有不止一种的通关方式,而你麾下的僵尸就是你通关的最主要的资源。损失一定数量的僵尸并不可怕,只要尸群尚在,胜利的可能性也就依然存在。事实上,游戏中期以后的许多通关条件都可能会致使我们庞大的尸群就剩下一两个幸存者,但瘟疫的本质就是这样,只要这回野火烧不尽,关卡一转就又是春风吹又生。

现实点儿讲,《恐怖僵尸之夜》的高难度肯定能够吸引到不少喜欢解谜游戏的爱好者,但在这个浮躁的年代,较高的难度也势必会把许多轻度玩家拒之门外。更何况,本作的难度并完全体现在关卡的设计上,还有相当一部分的难度体现在操作上,我个人也更倾向于把这视为本作的设计缺陷。比如在许多关键的节骨眼上,你必须要保证自己的特技能够准确的发动(比如自爆),而这往往涉及到在重叠在一起的一大堆僵尸中选择恰到好处的那一个。虽然本作可以方便的按下空格键来暂停和启动游戏进程,但在许多时候,这依然会造成灾难性的失误,迫使我们在某个环节上反复进行重试。这种重试也不是没有代价,因为游戏虽然提供了时间上的快进选项,却没有提供倒转的功能,一旦失败就只能够从头开始。加之中后期的关卡又都比较漫长,一旦我们失败,就必须重新开始整个关卡,而这可能意味着我们要损失十几分钟辛辛苦苦换来的进度。

扑面而来的精致与机巧

可话说回来,无论好坏,本作的游戏机制其实并不是最抢眼的地方,甚至它那夸张而风趣的老电影风格的画面设计都不是。作为一部像素风的游戏,《恐怖僵尸之夜》最大的亮点居然是它那丰富得令人啧啧称奇的细节。在我们麾下的尸群出现之前,每一张地图上都有着形态各异的NPC在上演着各自的人生百态:酒吧的后门有妹子在呕吐,吧台前有上班族在讨论着今天的球赛,高楼的阳台上有青年们在卿卿我我,在我们袭击毒贩巢穴的那个关卡中,我们甚至还能看到警察和毒贩们在正门前激烈的枪战。就连僵尸们也是形态各异,虽然变成了僵尸后已经分不清男女(这个很可惜),但如果你仔细观察就会发现,虽然都是张着血盆大口,但有的僵尸猫着腰、有的僵尸仰面朝天、有的僵尸耷拉着一只手臂,仿佛已经骨折了。类似的细节在其他的NPC身上也能找到,而这些细节虽然没有提高画面的多边形,却让这个世界显得出人意料的丰富鲜活。

《恐怖僵尸之夜》还藏着许多抖机灵的小段子,不仅整部游戏的调子都是在向那些在当代视野中已经显得既滑稽又古怪的黑白恐怖片致敬,NPC之间的对话往往也是在这方向上插科打诨,出现一些奇妙的举动。不仅如此,在游戏中主要用来介绍新机制的电视中,开发者还不忘拿滚动的新闻标题讲些小笑话,如果你英语还行,光是每个关卡的电视就够你乐上一阵了。

《恐怖僵尸之夜》的严厉与深邃决定了它永远无法像那些国民级小游戏一样红遍全球,但在那些习惯了欣赏独立游戏的独到眼光里,它闪耀着的邪异光芒却实在是让人无法忽视。这是一部在《疯狂小旅鼠》的基础上变异出来的僵尸解谜游戏,如果解谜或僵尸这两者中你喜欢一个,就应该至少稍微尝试一下这部作品。

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