最武侠bt版等你来享,此版本为变态版!极具策略的羁绊系统,全新的游戏玩法,打造专属于你最强的团队,开启属于你的指尖冒险旅程!武侠迷千万不要错过咯!
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【最武侠攻略】
装备获得攻略
每天完成日常任务,赚元宝,赚锦囊。徒弟挖宝山挖武魂。许愿都许精铁。送礼送精铁,索取武林贴。
富裕精力打BOOS赚技能书赚钱,(丘处机暴书几率教大,赚钱较稳定)
元宝首先用来招紫护法,尽量招首次就有绝技的护法,蓝色护法好像有爪子的梅超风很好用,其他不觉得。每天最多招6次护法,多了划不来。有两可用的之后,尽量不用元宝招了,见到想收藏的护法,金币又富裕的可以收藏,但是别培训了。
只培训两护法,有时间的用金币,每天2次,,没时间的用元宝。护法有战斗力后就把元宝都存着开被动技能。
元宝存着开第三、四个被动技能栏,开第九、十之后的主动技能栏。物品栏开到55格就足够用了。
普通强化单尽量少吃,1300以上就不太管用了。
精铁都用来和装备的,合到蓝紫就可以,别追求橙色装。
金币富裕的可以考虑给护法升级技能。
加点攻略
收益递减原则:最武侠中属性成长并非一成不变,某一属性加的越高,则其成长系数越低。
1、臂力和内力属性成长存在50和100这两个节点,至少攻击和防御系数适用收益递减原则。
50臂力以内,1点臂力=1点攻击;50-100臂力,超出50部分为1点臂力=0.5攻击;100臂力以上,超出100部分为1点臂力=0.2攻击。
50内力以内,1点内力=0.5防御;50-100内力,超出50部分为1点内力=0.2防御;100内力以上,超出100部分为1点内力=0.1防御。
对各个阶段求和,就是臂力和内力影响的攻击和防御。
2、注意一点:属性成长计算并非四舍五入的算法,而是取整算法。
如79内力,影响的防御力就是50*0.5+29*0.2=30.8,取整后为30。
3、另外,体质属性成长以及内力对生命的成长是不适用收益递减原则的,1点体质始终为10点生命,1点内力始终为5点生命。
4、100点臂力、内力、身法还分别影响约15-25%武器击落率、25-35%格挡率、10-20%闪避率。
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