Hidden Folk是一款独立游戏产品,整款游戏的风格呈现依靠线条,白色画面,略显孤独忧郁,但是玩法又略搞笑,带给玩家不一样的享受,如果亲们感兴趣的话就不要错过啦~!
【游戏介绍】
在《Hidden Folk》刚公布的五分钟演示中传达的信息似乎正在表明,这部游戏也许,至少看起来,将是一款稍微孤独的游戏,至少这一次,你不需要为了通关游戏去煞费苦心地交个女朋友(或者男朋友)。
如果玩过英国著名儿童游戏书《Where's Wally?(有些国家成为 Waldo)》,或者漫画家朱森林老师发表在幽默大师的场景漫画系列《大大可笑糖》,这些漫画对你理解《Hidden Folk》会起到很大帮助。
游戏里设定了许多杂乱无章或井然有序的场景,场景作画全部由插画家 Sylvian Tegroeg 完成。Sylvian 绘制了细致又充满灵性的场景,小到一辆卡车,大到一座花园、一座市场、一座都市。
你会像《Where's Wally?》那样,寻找一些给定的角色——画面右侧“Find”栏并不代表搜索,而是“寻找”。比《WW》更难得地方是,这些小人都长得差不多,这样就麻烦了,你只能通过互动发现他们的区别,或者搬动开关,把那个姿势不同的家伙找出来。
【游戏玩法】
场景中有些东西可以互动,人也一样。你要想尽办法找到他们,可能是站牌,可能是卷帘门,或者水阀之类的什么东西,试着拖动或者拉动,使场景发生变化。
Adrian 则给一些小人儿配上了有趣的提示,点击他们头顶的省略号,阅读跳出的文字,就会获得找到隐藏小人儿的线索:
在第一个场景中,点击省略号,一个人说“有人躲在卡车后面”,这时你拉动拉杆,卡车开始倒车,出现在卡车背后的,正是 find 栏中要找的小人儿。当你去戳没有省略号的小人儿时,场景也会产生一些互动,只是(这对过关)没有什么卵用。
游戏没有惩罚性玩法,当你点击错误,得到的也只是温和的反馈,错误不会对结果产生影响,同时 Adrian 也没为它加入计时器和评价成分,这看起来似乎有点不合常理,特别是鼓励竞争和攀比已经成为手机游戏的核心玩法的现在。但这个设计至少使我们不用在“死线将至”阴影中紧张地解谜,可以放松心情欣赏 Sylvian 精美的群像绘画。
【游戏相关】
GDC 2016 第五天,携带新作《Hidden Folk》姗姗来迟的 Adrian de Jongh ,是对我影响最大的游戏开发者之一。
三年前,当独立游戏工作室 Game Oven 与荷兰芭蕾舞团合作的舞蹈音乐游戏《翩翩起舞》(Bounden)还刚在移动平台上架时,我就在朋友推荐下第一时间购买了游戏。它几乎符合任何时期我们对优秀独立游戏所下的定义:
它是你能想到当时最有趣的音乐游戏,有动听的音乐和利用陀螺仪的完善、新颖的游戏规则,而且还很贵(25块钱对当时的我来说是笔巨款)。还有一个独乐乐不如众乐乐的核心玩法——只有两个人各出一只手按住屏幕两段,陀螺仪才会开始运动,你可以看过这部视频以后想象翩翩起舞的情侣们的快乐:
然后想象一下,当我双手握紧手机翩翩起舞时,场面有多尴尬。以及还是单身青年的我,是付出多大努力才通关这款游戏的。
所以,因为《Bounden》,我永远记住了 Game Oven 主创 Adrian De Jongh 这个名字。Adrian 在 Game Oven 工作室解散后,依然坚持独立开发游戏,《Hidden Folk》就是他的最新作品。
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