小小梦魇2手机版中文版下载分享给大家。这是小小梦魇系列的第二部作品,依旧采用大家熟悉的横版3D风格展现,在本次游戏中玩家们将操控双主角展开冒险,合作搭配闯关,同时还有多个结局供大家玩耍!
【游戏特色】
1、丰富趣味的场景模拟,使用关键性道具帮你解除困境;
2、极富特色的玩法氛围,新颖的闯关模式;
3、极具魅力的场景元素融入游戏当中感受精彩历险;
4、全新的放置内容选择,主角的每一个举动都具有深意。
【小小梦魇2剧情解析 结局什么意思】
先来说说小六,在小六被瘦男抓走后,留下了一道小六的黑影,而在莫诺逃脱瘦男的追击后,,铁轨上出现了小六的黑影。从那些黑影充满童趣天真的动作中,我觉得这黑影是小六善的一面。而被抓进电视机里的小六,他的身形竟然变得巨大无比,这不由得让我有了另一个猜想,这个猜想后文再说。巨大化的小六,手里死死的抱着那个八音盒,所以我猜想,八音盒里还残存着小六的一丝善。而在刚见到巨大化的小六时,我试着让莫诺用斧头砍了一下小六的手掌,她只是轻轻的把莫诺推到了,并没有一巴掌拍死。所以我猜想,可能八音盒里的一丝善,才能使小六平静下来。所以并没有直接拍死莫诺。而当莫诺砍向八音盒的时候,发生了什么,想必大家也都知道了。再来说说莫诺,莫诺从一开始,就是个善良的孩子,从他一直奋不顾身的救小六,就可以看得出来,当然小六也是如此。从后来的结尾,大家都知道,瘦男其实就是长大后的莫诺,但是长大后的莫诺为什么一直进追着小时候的自己呢?这里就又要说回善恶两面了,当然这仅仅是我的猜想。首先,游戏一开始,莫诺在一台电视机旁醒来,虽然并没有任何证据表明他是从电视机里出来的,但我觉得小时候的莫诺,就是长大后的莫诺从自己身上剥离出来的善的一面。而且,长大后的莫诺将自己从那一团蠕动的空间,转移到另一个空旷的地方,而且结合后面瘦男的出场,这证明他是有能力从电视出来的,但是为什么不出来,可能是因为他已经成年,再也没法和小六一起了。也有可能是想阻止过去的自己砸碎八音盒,也有可能是想再见到小六。这从瘦男一抓到莫诺就直接捏死,但抓到小六却只是关起来可以看得出来。小小梦魇2剧情讲了什么 小小梦魇2剧情分析还有一个细节,就是在电视机的世界,莫诺是如何成年的,他吃什么?喝什么?个人觉得他已经不需要吃这些食物,而是吸收人的欲望,或者说恶的一面成长,这是从后面的篇章,所有的人都被电视机吸引,而得出的结论。而这就是前面所说的猜想了。莫诺恶的一面在电视机里的那个房间,吸收着人类的恶来成长,而善的一面则是被他逼出了表世界,形成了年幼时的莫诺。而小六的体型再进入里世界后为什么会变得那么大?很可能也是吸收了过多的恶,所以才变得巨大。而当莫诺敲碎了小六的八音盒,小六的最后一丝善也终于消失。在莫诺敲碎八音盒后,不知道大家有没有注意到一个细节。那就是小六的站姿。原本的小六,平常站着的时候,就像是一个乖巧怯懦的小女孩,但是从巨大化恢复成原本大小后,她的站姿竟然变得有一丝睥睨天下,俯视众生的感觉。(也不知道我用词正不正确,反正就是那种反派的感觉)而且在最后的逃跑时,我让莫诺去牵小六的手,但是她却根本不理莫诺,反而是一个劲的往前跑,根本不管莫诺,就像是变了一个人。而到了最后小六伸出手,抓住了莫诺,很可能是她的本能反应。而从她抽离手臂的动作来看,就像是故意收回手的一般,也可以看的出来小六已经不是原来的小六了。从一代里也可以看得出来,小六已经不是原来那个天真纯真的小六了,而且变成了一个为了填补饥饿,能够吃掉任何生物的怪物。当然,小六最后放手的原因,也很有可能是小六看到了莫诺的脸,认出了他就是瘦男的少年期,出于害怕所以才放手,但我并没有从小六的动作中看出一丝害怕。而且,从结尾可以看到,莫诺从幼年成长为瘦男,经历了五个阶段:幼年、少年、青年、中年、瘦男,我并不觉得时间跨度这么大,小六能从莫诺的脸认出他就是瘦男。所以,总的结局就是,小六被抓进电视机里时,善的一面被剥离了出来,但却还保留了一丝。但因为莫诺想要拯救小六,所以摧毁了八音盒,所以小六只剩下了恶的一面,所以他才会在最后放手。而莫诺掉落深渊深处后,将自己转移并封闭在一个空间里,而原本善良的一面,被他在某个时间段转移到了表世界,从而开始新的轮回。
【游戏内容】
解开秘密:你在这里的任务就是解开巨大船舶汇总的秘密,去窥探这个世界吧。
谜人玩具:玩家需要对一个迷人且不安的玩具屋进行自上而下的探索。
精细操控:你要尽可能精细的控制你的角色,任何一个疑虑都可能让你前功尽弃。
了解故事:多多与这里的生物交谈和互动,更全面的了解整个故事的背景。
解开最深处的内容:大量的可探索和待发现事件等待玩家的到来,努力揭开这些内容吧。
【小小梦魇2小六为什么放手】
关于小六具体为什么会放手,个人认为应该还是跟欲望有关,而小六的欲望就是她的空虚。(开始解释↓)
在mono出现之前,小六是被困在一个小房间里,陪着她的只有那个八音盒,八音盒填补了小六的空虚,所以她在房间里呆了那么久(从墙上的刻痕推断出小六被困在房间很久),也不见小六出现饥饿难耐的情况。
墙上有记录日子的划痕
mono出现之后,小六虽然离开了八音盒,但是和mono建立了友谊,两个人一起面对危险,友情代替八音盒填补了小六内心的空虚,所以他们在一系列的探索逃亡的时候,小六也不曾饥饿过。
这里有一个很重要的地方,游戏里有很多小细节能看出,小六的性格较为极端,眦仇必报(扑向学校欺负过她的瓷娃,在烧死医生的火炉前烤火能看出),小六的报复心是很强的。
小六扑向瓷娃
探索逃亡期间,小六经历了学校被欺负,医院逃亡,被痩男抓走,内心出现恐惧和不安,也很有可能是因为信号塔的影响,因为从城市居民的各种表现上可以看出,信号塔能放大人内心的欲望,所以也放大了小六内心的空虚。
小六被欺负
对面着信号塔自杀的大人们
所以最后mono发现她时,她才会以一个病态的形式出现,身体变异,对自己手上的八音盒出现过分依赖和珍惜,因为在当时神志不清的她眼里,八音盒是最能慰藉她的物品了,类似于我们小时候在害怕时,会牢牢抱紧我们怀里的玩偶。
因此砸掉了她八音盒的mono,在她眼里无疑就是赤裸裸的背叛,这是她无法接受的(这里有一个细节,是当mono第一次找到变异的小六的时候,小六是主动拿出八音盒想要给mono分享的,说明这个时候小六内心还是把mono当好朋友的,结果mono竟然出手砸掉八音盒,这也能解释为什么小六能对mono那么愤怒,看到他就要扑向他,因为在她眼里mono已经是个叛徒了),她对mono做出了报复,松开了拉住mono的手。
小六向mono分享八音盒
小六松手
而与此同时,小六也彻底失去了可以满足她空虚的东西(mono带来的友爱还有八音盒的慰藉),所以小六在穿过电视机之后,开始饥饿了。。。
小六这个人物,一开始觉得可爱勇敢,但从第一部,到dlc,再到第二部。个人觉得,小六其实代表着一部分的人性,小小梦魇这个游戏里,无处不在体现讽刺着人的阴暗面(食客的贪婪,校园里老师的偏心,小孩之间的暴力,天台上自杀的大人。。)
小孩之间的暴力
那么也就能够解释小六的行为了,因为小六她并不是一个单纯的好角色或者坏角色,她是有着贪欲和极端报复心的小孩子,小孩子的贪欲会是什么呢?无非是占有欲和想要爱。要知道,这游戏名字可是叫:小小梦魇。梦魇来自于哪里?不止是外界带来的恐惧,也有可能,是我们自己内心的可怕思想。(真是应对那句话:比鬼神更可怕的,是人的人心。)
说这么多,其实我真的觉得,现在下定论还太早了,小小梦魇到目前为止有太多的东西都没有一个明确的解释,比如,那个幻影小六到底代表着什么?第一代小六吃掉妙脆角时幻影出现,mono从轨车旁站起后幻影小六给他引路,甚至奖励结局里还专门出现了幻影小六,转头看着贪鄂号的海报,是不是表明,幻影小六跟小六的各种举动有深深的联系?你说它代表着小六的黑暗面吧,那它为啥要给mono引路?
还有mono与痩男之间的轮回,其实想了想,可能并不是小六和mono本人在轮回,很有可能是。。mono接受不了小六选择松开自己的手,自己创造了一个轮回(也就是思想上又创造了一个mono和小六,他想要弄明白到底为什么小六不肯救自己)。这个事情只发生了一次,真实的mono就是成为了痩男,而小六已经在第一次时离开了(且被带去了贪鄂号,也就是开始第一部的剧情)。
但但但,为啥第一部又有痩男自杀的房间啊???难道后来mono不想轮回了不想去想了或者绝望了所以就自杀了?
这游戏目前给出的解释太少了,全靠玩家扣细节自己去猜。具体代表什么,应该还得等续作或者官方来解释。
而且游戏里为啥男主都这么惨!实名心疼dlc男孩和mono_(:з」∠)_
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