魔灵召唤工会战玩法攻略分享,相信国服的玩家对于即将推出的这个系统应该是很感兴趣的,那么下面就和小编一起来感受一下吧!
公会战从开始时间算起进行1个小时,根据工会胜利积分自动匹配(类似竞技场).在公会战1小时内最多可以进行5次对战。
如果1小时后第4次对战正在进行,那第4次对战可以到结束,不会进行第5次对战。
公会战开始以后每个成员要选择敌对工会的成员进行攻击.每个成员可以攻击3次,入场时扣除5点能量.(什么?你说开战了正好没有能量了?30红水思密达...)
防守方成员拥有本身魔灵的属性(同竞技场),防御失败时守护的建筑会失去剩余血量的30%,平局时失去最大血量的5%.由于是根据剩余的血量而失去血量,所以防守失败的次数越多,实际扣除的血量越少,如果失去的血量少于最大血量的10%,就会扣除最大血量的10%.(我觉得这个设置非常好)
所以攻击血量高的单位就会给与更高的伤害,所以不会出现所有人都集中攻击最弱对手的情况,而是要多攻击血量高的单位,让敌对行会的总体血量最大限度减少,另自己攻击过的单位不可以重复攻击,需要队友的配合.
敌对工会损失总血量的70%以上,即可胜利
如果与对方工会对战20分钟以上未胜利,公会会长和副会长游戏界面会出现放弃选项,点击即可放弃战斗.
工会战可以看作是工会成员之间的战斗.挑选对方成员与其对战,观看对方布阵以后自己进行布阵.
公会战战斗以3V3模式进行2回合,一次对战需要6只魔灵(什么?你只有5只参战魔灵?开双练级吧,小伙伴~壕们都笑了是么...)
第一回合由布置好的前3个魔灵对战对方的前3个魔灵,第2回合同理,队长技能各自生效,2场战斗没有联系,是单独的.
另不能使用重复的魔灵.
还有一个需要注意的地方,在对战中如果某个魔灵阵亡,下次对战该魔灵不能参战(一共6个魔灵死了5个肿么办?壕笑了..)(根据我的理解如果战斗结束之前用技能复活应该不算阵亡)
如果出现像竞技场中平局,应该就算平局...
防御布局可以在任何时候进行重新布局,包括在工会战期间,需要布置6只魔灵,第一回合3只,第2回合3只, 不能使用重复的魔灵。
以上内容,来自贴吧玩家yhgxiaobao的相关分享,大家可以简单的参考以及了解一下!