今天不少玩家都在网上看到了刀塔传奇1.8.2更新版本的内容,许多玩家都在怀疑其真实的程度,因为1.8.1版本刚刚才出来没几天,官方不可能那么快就更新1.8.2的,小编我也对这个消息将信将疑,那么这个消息到底是真的吗,小编我来跟你解答。
这个1.8.2更新内容在网上传出来的主要原因就是因为这个版本,影魔,电魂,白虎,这3个英雄已经在这个版本里面开称王称霸,所以很多玩家觉得这个游戏开始不平衡了,于是就有了1.8.2更新内容
不如我们先来看看1.8.2网上流传的更新内容
刀塔传奇1.8.2的更新内容
1、增加挖矿活动,你可以派遣伙伴去挖矿了,挖矿有可能得到各种物品。
2、增加切磋功能,公会内成员可以互相切磋。
3、膜拜和雇佣等级要求变化。
4、战斗初始能量修改为伙伴的能量恢复的一半。
5、部分伙伴技能修改,为了增加游戏的平衡性,我们针对部分伙伴技能做了修改,部分伙伴由于技能修改过大,将会补偿部分万能灵魂石。
风行者:
集火术:随着风行术等级提高,放出的箭数量增加。
束缚箭:有可能眩晕1-2名地方伙伴。
风行术:闪避效果略微增强(每次成功闪避增加能量)。
电魂:
技能1 伤害降低30%
吸取攻击力可以同时吸取物理和魔法攻击力,技能释放距离增加,现在有可能影响到中排敌人。
影魔:
技能1 伤:害减半
技能2 影压 修改为对敌人依次释放若干个影压,随着等级提高,释放的个数逐渐增加,初始放一个,最多放3个,技能伤害公式改动。
技能3 被动 降低对面物理护甲
技能4 被动 增加物理攻击力和技能1,2伤害
白虎:
虎跃,技能加持效果减半,时间增加为10s
星落在原有基础上增加一颗星落伤害
死亡骑士
全技能效果略微削弱
火女:
炎魂技能机制修改,不在增加物理暴击,而是增加攻击和施法速度,并且随技能等级提高,火女的普通攻击序列将会被技能攻击取代。
船长:
大招释放后,全体伙伴减伤20%,持续10s
蓝胖:
技能变化,普通攻击可以造成2次伤害
嗜血术修改为虎跃类似效果,随技能等级提高,增加持续时间和物理魔法buff效果。
痛苦女王:
全技能附带闪烁效果,闪烁后不会自动返回。
技能1闪烁到我方前排
技能2闪烁到敌方后排
技能3闪烁到敌方中排
技能4闪避效果略微增强(每次成功闪避增加能量)。
火枪:
普通攻击修改为攻击敌方后排单位。
技能2 增加效果,普通攻击有几率触发技能2
榴弹增加减速效果。
修补匠:
技能修改,大招无视护甲和护盾。
技能4增加能量获取量。
小娜迦:
技能4闪避效果略微增强(每次成功闪避增加能量)。
宙斯:
静电场技能修改,原有基础增加效果:全伤害技能附带生命上限%伤害。
小黑:
射手天赋只会影响物理输出
冰箭附带减速效果
潮汐:
锚击伤害增加
海浪技能释放提前。
小编我觉得这个内容如果是真的就显得官方简直很无脑,每次修改就是要把一些玩家明明知道的强势英雄削弱,那么哪些已经拥有了英雄玩家怎么办,然后又加强了几个初始英雄的技能,我觉得这个把这些东西写出来的网友肯定对刀塔传奇十分的了解,我想大家一定很想知道这个内容到底是不是真的,小编有确切消息表明这个1.8.2的更新内容是假的,游戏官方已经出来否定了这个更新内容,所以各位玩家还是应该怎么游戏怎么游戏,1.8.2版本离我们还是有一定距离的,一代版本一代神,慢慢习惯就好。